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Wii U

[Opinion] ¿Peligra Zelda en Wii U?

Abierto por pantxo el 25 de marzo de 2013 · 85 mensajes · 4.136 visitas

#41
Hombre, siempre tiene un origen distinto, y no siempre hace lo mismo, aunque el fin último normalmente sea vencer a Ganondorf, rescatar a Zelda y salvar a Hyrule. Pero en cada juego tiene habilidades y medios distintos, a pesar de que la base sea explorar un mundo y resolver mazmorras. En Alttp podía alternar entre dimensiones, mientras que en el Ocarina lo hacías con dos espacios temporales distintos. Y si en este segundo era el héroe del tiempo, en WW lo fue del viento ya que controlaba a voluntad dicho elemento. En cuanto a TP tenía un pequeño problema de licantropía, mientras que en SS..., bueno, en SS monta un pájaro, XD.

Lo que vengo a decir es que, Link no tiene personalidad definida, y siempre es un personaje distinto. Incluso ha tenido diseños con estilos totalmente opuestos unos de otros, aunque mantuviesen determinados puntos en común: desde algunos más realistas, a otros más anime y, como no, el mítico toon Link. Y esa falta definición viene dada porque en la época en la que salió el primer Zelda era probablemente el mejor recurso para que el jugador se implicase más e hiciese suya la aventura. Pero ya ha quedado como algo marca de la casa y yo personalmente no sabría verlo de otra forma.

Por otro lado, tampoco se pueden cambiar sus características más definitorias como es su clásica vestimenta verde porque ya hemos interiorizado todos que en la serie, eso simboliza la personificación del bien y es la forma de representar al héroe, e igualmente en cada capítulo estas ropas tienen un origen distinto. Por no hablar de que, como ya he comentado, Miyamoto desmintió que el nombre se debiera a que Link es un "enlace con el jugador", si no a que este es un enlace entre los distintos juegos, que ocurren en distintas épocas e incluso lugares. Razón por la cual hay que mantener cierta familiaridad entre estos y eso se hace con el verde y el puto gorro ridículo, XD.
#42
antonymous escribió:
Y repito, los Zeldas de Aonuma me gustan, y SS me flipa.
No sabes lo que acabas de hacer antony...
Solo con decir que te gusta Zelda SS te vas a ganar el odio e insultos de gran parte de foreros, y si encima dices lo de Aonuma...no te extrañe que mañana te levantes baneado xD
Y no es coña (lo del baneo si xDDDD -espero xD-), aqui sobre Zelda no se pueden tener gustos propios parece ser..xD

Eso si, blue_mad_panda, suelo coincidir contigo, pero eso que has dicho de transformar Zelda en Monter Hunter y ponerlo como suelo muy húmedo para ser verdad...
Seria húmedo si, pero del diarreazo que entraria ver eso @_@ (no te ofendas xDDD)

Bastante me JODE ya que la gente compare "X" con Monster Hunter solamente porque se ve un cuadro de texto similar (flipa), como para que Zelda ahora TAMBIEN sea como MH. Y ojo, que MH me está gustandolo jugándolo ahora más en serio, pero cada uno a lo suyo xD
Eso de que Mario cambiaron las plataformas por planetas...si pero NO. Me explico, la base plataformera sigue estando, sea en planetas o sea en campos verdes con montañas con ojos xD
Lo que lleva repitiendo (y espero que en Wii U cambie) desde N64 es la mecánica de mundi = X estrellas.
En Mario 64 eran cuadros, en Sunshine pintadas maléficas y en Galaxy planetas. Pero da igual porque sigue siendo lo mismo cambiando el plataformeo. Banjo-Kazooie hace lo mismo pero cambiando estrellas por piezas de puzzle xD
Son malos juegos? NO, Dios me libre de decir tal falacia @_@ xD
Pero veo actualmente más estancado a Mario (sin contar los New que es peor todavia xD) que a Zelda. Al menos yo lo veo asi.
Como bien dice antony, ya se cambió al "mundo-mazmorra" en Zelda y muchos criticaron (aunque a mi eso me encanta). Asi que si quieren un cambio tiene que ir todavia más alla y con algo totalmente innovador, pero POR FAVOR...que siga siendo Zelda y no Monster Hunter xD

Sobre un posible modo multijugador...NO POR FAVOR @_@
Y en caso de hacerlo que sea una "chuminingui" (entiendase los parentesis que veo venir a muchos xD) tipo Zelda Four Swords.
No quiero que sea un caso FFXIV/DQX...
Si quieren modo multi, perfecto, que sea algo EXTRA como lo fue en ALTTP de GBA. Pero no que el juego se base en el multijugdor.
Si quieren hacer eso me parece una idea cojonudisima, pero NO en la saga principal, sino en un spin off al estilo Mistery Dungeon de Pokémon o Dissidia de Final Fantasy.

psycotic, no creo que no sea muy amiga de doblajes...Fire Emblem, Star Fox, Metroid Other M...
Es un recurso MUY usado en juegos del estilo, que el prota no hable. Incluso gusta (se criticó mucho que el prota del primer Golden Sun hablara en el dos).
Pero eso de que Link no habla es una tonteria muy grande, cuando eliges algo, lo eliges en nombre de el. Y en OOT cuando Zelda le pregunta como se llama, el dice Link xD
Hablar habla, solo que no tiene voz y no desarrollan de forma que no suelte ninguna frase, solo elegir para decisiones justas.

Personalmente prefiero que se quede asi, a que le pongan voz y la JODAN (cosa que es muy posible que pase).
No me ha molestado NUNCA y no creo que me vaya a molestar. Al menos en Zelda, cuyo interés no es escuchar la voz del prota, sino las mazmorras, sus puzzles y los retos que te plantea.

P.D.: Perdón, creo que va a salir un post DEMASIADO largo...gomen T_T xD
#43
¿Pero que es lo que le pasa al SS que a nadie le gusta? XDDDD Yo no lo he jugado, (todavía).

EDIT: Bueno, de hecho lo jugué una media hora en casa de un amigo, poco más, y por lo que ví, me gustó :/
#44
Que es de Aonuma y no te megas 10 min andando hacia el siguiente destino...xD

Nah en serio, a mi me encantó, es de los Zeldas que más me han gustado, pero hay gente que no. Casi incluso lo odian no se porque xD
Tiene fallos, algunos muy evidentes, pero es que OOT tambien los tiene, y WW, y MM...xD
Creo que la "cronología" tiene MUCHO que ver en los gustos hacia SS ^^u
Ha levantado mucho escozor xD
#45
El problema es que se repiten varias cosas, unas con menos fortuna que otras. Hay tres ambientaciones que revisitas, aunque en una el escenario es nuevo, y en otra se cambian las mecánicas en una parte y tiene una nueva mazmorra después. Nada de eso me cansó excepto volver al bosque, aburridísimo y absurdo, y matar unas 7 veces al mismo jefe.
#46
Lo de las Faronitas es como la busqueda del triforce del WW, lo más insufrible (aunque aun te entretuve un rato, pensaba que iba a ser peor xD)
A quien matas 7 veces? o.o Porque Grahim y el Durmiente son...3 creo
#47
Si es verdad que la saga lleva estancada bastante tiempo, pero con conseguir unas ventas decentes, yo no creo que la saga Zelda este en peligro, en verdadero peligro veo yo mas a Star Fox, que desde que Fox Mcloud tiene un hijo, ya no saben como seguir la saga, espero que algún día vuelva un Star Fox. El Fox Adventures, aunque se parezca mucho a aventura como Zelda y tenga pocas fases de naves, me flipo muchísimo, aunque la mitad del juego se noto que RARE ya se fue para Microsoft. Es el Star Fox que más me gusto de todos, el que menos Star Fox fue de toda su saga.

Bueno que esto va del tema Zelda, que la saga aunque yo disfruto mucho de cada saga que me sacan (los de DS para mi no existen) he disfrutado de todos. Pero ya sabeis para mi el mejor Zelda en 3D es el Majora's Mask y en 2D A Link to the Past. Lo que no significa que los demas Zelda no me haya tirado cientas de horas explorando o dando vueltas ya sea en el Campo de Hyrule con Epona, o en Wind Waker navegando con Mascarón Rojo y haciendo el tonto hasta el más alla del profundo mapa de Wind Waker.

Ahora voy a decir una locura que llevo tiempo pensando, me matareis. ¿Pero y si quizás la solución sea que tienen que dejar descansar a Link? ¿Y la protagonista se vuelva Zelda? Link que sea como un espiritu o un dios al menos que prueben con un juego. No sé que saquen un Zelda que manejes a Zelda, y pueda tener espadas o alguna novedad nueva. Se que es una pajamental o una locura y se podría cargarse la saga de Zelda todavía más. Pero es que algún día tendra que innovarse y no estar estancado, ya que el publico que adora Ocarina of Time más que los demás, para ellos la saga se quedo en Ocarina of Time.

Bueno, y sobre Link, recuerdo que Link en Wind Waker cuando tenía que mover a las estatuas del templo de los cielos, el hasta ahora Link que no hablaba y que como mucho decía su nombre en color verde en el Ocarina of Time, se le puede ver perfectamente decir un "C'mon". xD

En fin, a ver si en el E3 muestran algo, aunque viendo ultimamente los E3 tan lamentables de estos años que se estan marcando las compañias, no sabe uno ya que esperar. :cunao:
#48
Las principales críticas a SS se deben a los recortes incomprensibles que se realizaron respecto a otras entregas. Tiene ideas realmente cojonudas y bien implementadas: puzzles nuevos e ingeniosos, todo lo que rodea los cronolitos, los combates, la introducción del farmeo, la barra de resistencia y el poder esprintar, algunos usos geniales del Wii Mote... Por no hablar de una dirección de arte magnífica.

Pero para muchos todo esto no es suficiente cuando, por querer implementarlas, han reducido o directamente eliminado otros elementos que algunos consideran imprescindibles en la saga, sobretodo a nivel de contenido: mundo pequeño y fragmentado, pocos secretos, repetitividad de escenarios y situaciones, ausencia de ciclo día-noche en tiempo real, un solo pueblo que visitar, pocos NPCs, side-quests insulsas, desarrollo extremadamente lineal...

Para mi, las virtudes superan con creces los defectos, y el juego en sí me parece tan atrevido y divertido que dichos problemas se vieron con creces compensados por otras cosas que me maravillaron. Aunque comprendo que haya a quien no le termine de convencer el conjunto. Y además, no negaré que las carencias que he mencionado me parecen graves y en algunos casos totalmente incomprensibles. Si en vez de sustituir cosas que ya consideramos inherentes a la saga para hacer espacio a las novedades, se hubiesen dedicado a añadirlas a lo que ya teníamos anteriormente, el juego hubiese sido mucho más completo, redondo, satisfactorio e igual de innovador.

Aunque también hay quien odia el juego porque simplemente aborrece el control por movimientos cuando, para mi, es lo mejor que le ha pasado a la saga desde el Z-targeting.
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#49
Vegih escribió:
Ahora voy a decir una locura que llevo tiempo pensando, me matareis. ¿Pero y si quizás la solución sea que tienen que dejar descansar a Link? ¿Y la protagonista se vuelva Zelda? Link que sea como un espiritu o un dios al menos que prueben con un juego. No sé que saquen un Zelda que manejes a Zelda, y pueda tener espadas o alguna novedad nueva. Se que es una pajamental o una locura y se podría cargarse la saga de Zelda todavía más. Pero es que algún día tendra que innovarse y no estar estancado, ya que el publico que adora Ocarina of Time más que los demás, para ellos la saga se quedo en Ocarina of Time.
Si, es una locura xD
Aunque partiendo de esa base, propongo otra cosa..
Porque no, aparte de manejar a Link (que DEBE estar..xD), darte la opción de manejar también a otros personajes? La propia Zelda por ejemplo, o algún otro personaje "secundario". No quitas a Link, y aunque sea durante 20 minutos, podria ser curioso..

Seguiria siendo una locura, pero creo que es una locura más factible que la tuya Vegih xD

Aun asi no creo que lo que preparan sea en base a eso...sino al Gamepad.
No se que estarán haciendo pero creo que el Gamepad "formará" parte del juego. No creo que se limiten a dejar en el mando el mapa y meter la mejoras en cosas como la que hemos dicho xD
Bueno...al menos eso quiero creer, que nos van a sorprender de lo lindo con el uso que tienen pensado darle :P xD

P.D.: En este E3 no muestran Zelda ni de coña. El único que mostrarán será el WW HD y si acaso uno de 3DS.

EDIT:
@antonymous
Siempre lo he dicho, una mezcla de OOT+SS = Nirvana videojueguil xD
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#50
Link__20 escribió:
Nah en serio, a mi me encantó, es de los Zeldas que más me han gustado, pero hay gente que no. Casi incluso lo odian no se porque xD

A ver como explico esto, no es sencillo. Es que a veces, y mas con los videojuegos, no estan presentes razones para formar una opinion, sino sensaciones, y esas son completamente personales y subjetivas.

En mi caso, me aborrecio e incomodo el sistema de control (respeto que a otros les encantara, pero a mi no) y en cuanto al juego en si, me dejo un regusto ñoño, naif y "japo" que no me gusto nada...

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