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Mensaje de Nintendo a los indies: no más trabas

Abierto por shezard el 26 de marzo de 2013 · 28 mensajes · 1.168 visitas

#11
psycotic escribió:
No sé, creo que está distorsionado. ¿Cuánto costará un juego "indie"? Como mucho un millón en general, dos los más ambiciosos, tres al que se le va la olla... Un AAAAAA está alrededor de los 75 y 100 millones, sin contar publicidad, desarrollo puro y duro. ¿Dónde están los juegos de 10, 15, 20, 30 millones?

Nadie considera Darksiders 2 un AAAAAAAA, pero necesitaba recaudar 78 millones para no perder dinero... Y de esos hay muchos actualmente.

Yo tenía entendido que la media del coste de los desarrollos estaba en 20 millones. Lo de Darksiders es el típico caso de una mala gestión, a saber en que se han gastado semejante pastizal...
#12
Pues justo venía a decir lo que ha puesto kono, que ayer dijo Ubi que en la industria no hay espacio para más de 10 Triple AAA-AAA-AAA al año. Visto que ellos quieren colocar dos, y que yo no sé si los juegos de Nintendo y los de deportes entran en esta cuenta, no me queda muy claro cuál es el futuro.

De todas formas, creo que la sorda Nintendo está empezando a desparecer. Es cierto que sigue quedando la lenta Nintendo que tarda tres meses en hacer lo que podrían cambiar en dos semanas. PEro la dirección parece la buena.
#13
Konohamaru escribió:
Yo tenía entendido que la media del coste de los desarrollos estaba en 20 millones. Lo de Darksiders es el típico caso de una mala gestión, a saber en que se han gastado semejante pastizal...

No lo veo así. Un AAAAAAAAAA es una manera de definir, sencillamente, alto presupuesto. Esos 20 millones son, como dices, una media, no un alto presupuesto, y está vieja ya. Halo 3 costó 20 millones, un juego de 2006. Eso se ha disparado a lo bestia.

Actualmente un AAAAAAAAAAAA está a partir de los 50, y contando (no sé por qué) sólo el desarrollo y no la promoción.
#14
psycotic escribió:
No lo veo así. Un AAAAAAAAAA es una manera de definir, sencillamente, alto presupuesto. Esos 20 millones son, como dices, una media, no un alto presupuesto, y está vieja ya. Halo 3 costó 20 millones, un juego de 2006. Eso se ha disparado a lo bestia.

Actualmente un AAAAAAAAAAAA está a partir de los 50, y contando (no sé por qué) sólo el desarrollo y no la promoción.

Creía que lo máximo era un triple A y que el AAAAAAAAAAAAA era sólo cuando te llevabas un susto... :D
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#15
psycotic escribió:
No lo veo así. Un AAAAAAAAAA es una manera de definir, sencillamente, alto presupuesto. Esos 20 millones son, como dices, una media, no un alto presupuesto, y está vieja ya. Halo 3 costó 20 millones, un juego de 2006. Eso se ha disparado a lo bestia.

Actualmente un AAAAAAAAAAAA está a partir de los 50, y contando (no sé por qué) sólo el desarrollo y no la promoción.

Ya, ya, por eso digo que aunque por presupuesto no lo parezca, si que seguirán habiendo juegos de clase media. Los que pasaran a la historia son juegos tipo Little King's Story, De blob, Muramasa, Zack&Wiki...... :(
#16
No hay tantos juegos tan caros, los que superan los 50 millones son contadas excepciones. Los AAAAAAAA como decís vosotros se dejan mucho más en publicidad que en el propio desarrollo.
#17
O pufos tipo Star Wars Online.... 150 millones para el desarrollo y luego ... free to play porque no cumplia con las expectativas. Es que no solo hay que tener unos elevados niveles de producción si esperas amortizar esa inversión, tambien tienes que innovar y eso no es solo pensarlo o decirlo, hay que hacerlo.

Aunque los middleware estan avanzando a buen ritmo para adaptarse a las HD queda mucho por andar y esta claro que una calidad grande en HD hay que pagarla, y muy caro. Yo creo que no hay empresa capaz de sacar mas de un AAA, ni Nintendo, ni Ubisoft, ni Capcom, ni EA.... bueno EA esta estructurada para ello, pero varias cagadas en un año, como el pasado, y puede irse a la mierda.
#18
El último del que he oído cifras es de Bioshock Infinite, que ha costado 200 millones de euros.

Me gustaría saber cuál es el presupuesto de un Galaxy o de Skyward Sword, y cuánto se están gastando en el Mario HD.
#19
Joder pero eso quiere decir que tiene que vender más de 3 millones de juegos a 65€ cada uno solo para recuperar la inversión...
#20
Berserker escribió:
Joder pero eso quiere decir que tiene que vender más de 3 millones de juegos a 65€ cada uno solo para recuperar la inversión...

En absoluto! Eso quiere decir que tienen que vender más de 7 millones a precio completo para recuperar la inversión.

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