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Mensaje de Nintendo a los indies: no más trabas

Abierto por shezard el 26 de marzo de 2013 · 28 mensajes · 1.168 visitas

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#1
Se carga tres mitos negativos de la eShop heredados de WiiWare.

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1 gracias
#2
Me parece una información muy interesante. Dan Adelman sustituto de Reggie???
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#3
A mucha gente le gustan los triple A y a mí también, pero me parece que quienes van a salvar esto van a ser precisamente estos pequeños desarrolladores.
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#4
Pues me alegro muchísimo de que hayan aprendido. Esta generación se ha salvado de la quema gracias a los indies, la mayoría con un sueño detrás que no se ha dejado empañar por los deseos de hacerse rico. Y claro, eso se nota e impregna los juegos con una magia de la cual muy pocos AAA pueden presumir.
#5
Bien hecho, sin duda. Esto favorece a todos, a Nintendo, a las pequeñas desarrolladoras y a los usuarios.

A más de uno habría que explicarle que los precios de la eshop dependen de cada editor.
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#6
Muy buena noticia! Muchos de estos juegos indie son muy muy divertidos y es de agradecer que Nintendo les quite impedimentos. Parece que Nintendo poco a poco va actualizandose y dandose cuenta de algunos errores que ha cometido como el online o su tienda virtual.
#7
M e encanta como se están planteando la eShop y el trato a los indies. Nintendo hará muchas cosas mal, pero en esto no solo han rectificado si no que parece que se lo están tomando realmente en serio.
#8
Está muy genial y me alegro mucho, pero huele a desaparición de la clase media. Tendremos los AAAAAAA físicos a 70€, y juegos descargables a menos de 15€.
#9
psycotic escribió:
Está muy genial y me alegro mucho, pero huele a desaparición de la clase media. Tendremos los AAAAAAA físicos a 70€, y juegos descargables a menos de 15€.

A ver, la clase media seguirá existiendo, pero nos los intentarán colar como juegos AAA. Ya están diciendo que este tipo de juegos, los de alto presupuesto, solo pueden haber diez al año:

Ubisoft's Jade Raymond:
“I think there's still room for really great triple-A games that can, despite the budget, retain the classic model of expecting people to pay in one big chunk. There's still room for that. But the big publishers have to be honest with themselves – there's only room for let's say ten successful titles a year on those sorts of budgets. So you have to go all-in on those; you have to be sure you'll have a hit, and when you make it you have to invest everything to make sure it's amazing.”
#10
Konohamaru escribió:
A ver, la clase media seguirá existiendo, pero nos los intentarán colar como juegos AAA. Ya están diciendo que este tipo de juegos, los de alto presupuesto, solo pueden haber diez al año.

No sé, creo que está distorsionado. ¿Cuánto costará un juego "indie"? Como mucho un millón en general, dos los más ambiciosos, tres al que se le va la olla... Un AAAAAA está alrededor de los 75 y 100 millones, sin contar publicidad, desarrollo puro y duro. ¿Dónde están los juegos de 10, 15, 20, 30 millones?

Nadie considera Darksiders 2 un AAAAAAAA, pero necesitaba recaudar 78 millones para no perder dinero... Y de esos hay muchos actualmente.

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