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[Opinión] La culpa es de Call of Duty

Abierto por Tildom el 14 de marzo de 2013 · 54 mensajes · 2.731 visitas · ★★★★★

#41
El principal problema de los CoD, sobre todo los de los últimos años, es que lejos de aportar algo al género de los shooters, han ido reduciendo elementos, que es lo grave.

Todos los grandes shooters de la historia han ido aportando algo nuevo, diferente. Halo, la increíble IA, o el escudo que se regenera pero la vida no. Half-Life, la narrativa continua que parece desarrollarse de manera independiente al jugador, al contrario que en la inmensa mayoría de los juegos; además de los puzzles complejos de físicas, o la ambientación ultra inmersiva. Battlefield, inauguró el multijugador masivo a mediana y gran escala. Deus Ex, los elementos de RPG. Y como esos, otros tantos.

Pero, ¿qué ha hecho Call of Duty? Los primeros ya eran una especie de engendro a mitad de camino entre Halo y Medal of Honor, pero los sucesivos... lo único que han hecho ha sido reducir elementos para potenciar otros que no tienen absolutamente nada que ver con los videojuegos. Han reducido la dificultad, la recolección de items, la exploración, la estrategia, la racionalización de balas y botiquines... todo se ha convertido en un paseo absurdo plagado de explosiones, y muchos scripts muy chulos en los que parece que haces cosas pero en realidad está todo guiado al dedillo. Todo muy caótico, todo muy guay, pero de juego, poco. Eso sí, que no falte la típica escena cruel para llenar periódicos durante semanas, y la enésima vuelta de tuerca a la más que manida y choricera conspiración política o terrorista a escala mundial.
No hay absolutamente nada en su algoritmo de juego que suponga una novedad, un paso adelante; el caos incontrolable, donde tu supervivencia está decenas de peldaños por encima de la de cualquier bicho viviente del escenario, no es ningún adelanto en ningún sistema de juego, sino una devaluación del juego en sí en pro del falso espectáculo, el fuego de artificio, y el más burdo regocijo gráfico.

¿Son divertidos? No lo pongo en duda. Y aunque a mí personalmente sea un género que no disfrute, entiendo perfectamente que la gente se pueda pasar horas y horas jugando online. Al fin y al cabo, "jugar a la guerra" es el divertimento más clásico y eficiente de la historia de la humanidad. Pero que un juego sea divertido no lo justifica por completo. Dishonored también es divertido, y le da una soberana patada en las pelotas en creatividad a todo lo que ha llevado el nombre de Call of Duty jamás.
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#42
Hugolink escribió:
Lo que no se puede es sentirse atacado en el otro post como nintendero cuando te dicen que no eres un hardcore y ahora criticar con lo mismo a los compradores de cod llamándoles zombies. Un poco de sentido común...

Y ojo que como he dicho a mi es una saga que a mi ni fu ni fa actualmente y me ralla bastante, pero ostias...
Lo que si está claro que aqui cada uno entiende lo que se sale de los kinder..
En fin, ya he explicado y han explicado a que me referia con la zombificación, paso de darle más vueltas, quien quiera comprenderlo bien, que no? pues tambien.

Y bueno...+1 a panda para variar.
#43
Como llego tarde y mal, abrevio.

Yo resumo el CoD en esta generación como:
"Los Casuals* descubren el Counter Strike"
*Casual: Persona que juega a los videojuegos de forma casual, y en este caso, sólo para un subidón de adrenalina moméntaneo.

En cuanto los jugadores evolucionen hacia otras cosas, sólo los que de verdad desean jugar al CoD serán los que estarán ahí.

Por otro lado, me decepciona siempre esa frase célebre de "Queremos la audiencia del CoD" ya que parece que en algunos casos, ciertos desarrolladores estén quitando contenido o "atontándolo" para meterse en la saca a los nuevos jugadores que han entrado durante esta generación. Y cuando eso ha acabado repercutiendo en la "nota" de los juegos en los medios, la situación es para echarse a llorar.
#44
Llego tarde al tema pero intentaré dar mi punto de vista...

Primero dejar claro que aborrezco la saga. Me parece el paradigma de todo lo que critico de esta generación: juegos cortos, simplones, peliculeros, pirotécnicos (en el mal sentido), centrados en el on-line competitivo, con sus DLC-estafa...,el equivalente en el mundillo a lo que son las películas de Michael Bay para el cine. Además, el hecho de que la prensa los ensalce tanto, a mi entender más por ciertos intereses que por su calidad real, y haya ciertas personas que por jugar a ellos se crean con derecho a menospreciar a los demás jugadores me toca las narices. Y el que conocidos me los hayan machacado tanto, siendo que salvo contadas excepciones no me apasionan los FPS, me ha terminado provocando hartazgo y rechazo hacia ellos. En honor a la verdad, diré también que nunca he jugado mucho rato a uno porque me superan; y es que, aunque lo intente justificar, se que la aversión y el tedio que me producen los juegos de la serie son algo demasiado visceral y estúpido como para intentar racionalizarlo.

Dicho esto, no me parece correcto faltar al respeto a quienes lo disfrutan, porque a todos nos gusta de vez en cuando la diversión descerebrada, y porque ir pidiendo respeto y soltar según que cosas me parece totalmente contradictorio y desacertado. No puedes decir que todos los que juegan al CoD son unos canis y unos casuals que solo juegan mierda como zombies (dramatización 1) y luego ofenderte porque hay quien dice que los Nintenderos son unos infantiles y medio tontos a los que les gusta que les timen con refritos (dramatización 2). Que cada uno juegue a lo que quiera.

Respecto al artículo, mi opinión sobre la saga creo que ya la he dejado bastante clara. Pero a pesar de ello, "la culpa" no creo que sea de CoD, o por lo menos no enteramente. Activision ha encontrado una fórmula que le funciona, y como empresa que es la ha explotado, como Nintendo con los NSMB. Así pues, muchas otras compañías han intentado adoptar la misma estrategia y copiar dicha fórmula, haciendo que en esta generación el FPS bélico sea el género dominante. Eso siempre ha pasado, como cuando en las 8, 16 y 32 bits reinaban los plataformas, los juegos de lucha y los JRPG (copias de Mario, Street Fighter y DQ/FF respectivamente). El problema es de los elevados costes de producción actuales, que provocan que las compañías corran menos riesgos, y la falta de ambición creativa de la mayoría de los desarrolladoras, que en vez de idear experiencias estimulantes partiendo de la misma base y explotar correctamente el género, dando alternativas, se limitan a producir clones, y además contaminan otros géneros.

TOMA TOCHO, XD.
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#45
Política de Call of Duty: Saca algo bueno al mercado. Saca la secuela, con cambios mínimos y dile a la gente que es de lo mejor. Saca la secuela de la secuela, con menos cambios y haz lo mismo que con el anterior, pero con más publicidad. Espera los millones.
#46
antonymous escribió:
Llego tarde al tema pero intentaré dar mi punto de vista...

Activision ha encontrado una fórmula que le funciona, y como empresa que es la ha explotado, como Nintendo con los NSMB. Así pues, muchas otras compañías han intentado adoptar la misma estrategia y copiar dicha fórmula, haciendo que en esta generación el FPS bélico sea el género dominante.

No creo que New Super Mario Bros. esté muy explotado: 1 en Nintendo DS, 1 en Wii y 1 en Wii U. CoD: 7 durante siete años en todas las plataformas. Hecho de menos juegos como los antíguos de Activision en Atari 2600, esos si que eran adictivos: tanto que sacaron una reedición de estos en "Activision Antology" para Game Boy Advance y PlayStation 2 (son listos los jodíos, sacan el juego en las consolas que mas venden).
#47
En mi opinión es lo mismo que fifa, lo mismo que el pro, lo mismo que tomb raider, lo mismo que final fantasy, lo mismo que crash lo mi mismo que todas las sagas.
#48
Yo no lo veo igual. Un Assassin's anual me va a dar lo que dure la aventura y encima, completándola, me voy a aburrir. En un FIFA o CoD le voy a echar horas como para amortizarlo 10 veces, solo o en compañía.

Vuelvo a repetir: los juegos tienen muchos aspectos muy variados, lo importante es el valor que cada uno atribuya a esos diferentes aspectos. Otra vez: a mí las historias en los juegos me la repampinflan, valor 0; ¿Heavy Rain es una mierda por eso? Pues no, pero carece de mi interés y no por ello voy a meterme con el juego.
#49
antonymous escribió:
Llego tarde al tema pero intentaré dar mi punto de vista...

Primero dejar claro que aborrezco la saga. Me parece el paradigma de todo lo que critico de esta generación: juegos cortos, simplones, peliculeros, pirotécnicos (en el mal sentido), centrados en el on-line competitivo, con sus DLC-estafa...,el equivalente en el mundillo a lo que son las películas de Michael Bay para el cine.

Dios, acabo de darme cuenta de que llevo toda una vida revogameriana confundiendo a Michael Bay con Michael Crichton (Creador de la novela de Jurassic Park). Claro, me extrañaba muchísimo la manía que le habíais pillado en el foro y ahora lo entiendo todo. ¡No era la misma persona!

Yo no he jugado a ningún Call of Duty pero es que no soy muy afín a los Shooters. De hecho, me pasa lo contrario que a Dee con estos juegos. Si tienen una buena historia me gustan más. Aparte, las mecánicas jugables nuevas introducidas no me gustan mucho (Por eso supongo que Bioshock 1 me gusta más que el 2, que se me hace repetitivo por tener que hacer las coberturas de las niñas y todo eso, y me daba por saco a pesar de durar 6 míseras horas).
A mí me gustan los RPGs de la escuela japonesa, y algunos occidentales aunque estos últimos suelen aburrirme por tener historias narrativamente muy pobres -a pesar de sus soberbias ambientaciones- y/o defectos jugables importantes (como es el caso de The Witcher que, aun teniendo una gran historia y un sistema de juego que me gustaba mucho, la forma de las misiones acabó por agotarme- ve de X a Y para coger Z, vuelve a X y descubre que Z no sirve y que tienes que coger W que está en la otra punta del mapa. Felicidades, has ganado una camisa).
Por eso, no puedo hablar mucho de Call of Duty y su zombieficación, aunque es algo que no sólo pasa con él. Yo lo he visto con WoW y sus clónicos, ahora todos los MMO son, a grandes rasgos, iguales. ¿Dónde quedan juegos como el mítico Ultima Online? Dragon Quest X parece un soplo de aire fresquísimo al género, pero a saber si nos llega a occidente.
Final Fantasy también se a WoWizado. Xenoblade Chronicles también, pero supo mantener la identidad y fue una gran aportación -para que veáis que lo importante al final es hacer un juego bueno, independientemente del género y las influencias-.
En fin, la generación que se nos va no ha sido de mis favoritas porque el mundo occidental dominante ha potenciado géneros que no me emocionan tanto como los que dominaban antaño. De hecho, en STEAM encuentro muchos juegos, pero la mayoría no me emocionan y me faltan más experiencias como los Ys, o como Xenoblade Chronicles, The Last Story, Final Fantasy X, etc. Ojalá este tipo de juegos tuviera más presencia...
#50
Solo comentaré, así de buen rollo, que:
Reztes escribió:
Dios, acabo de darme cuenta de que llevo toda una vida revogameriana confundiendo a Michael Bay con Michael Crichton (Creador de la novela de Jurassic Park). Claro, me extrañaba muchísimo la manía que le habíais pillado en el foro y ahora lo entiendo todo. ¡No era la misma persona!

XDDDDDDDDDDDD

Lo siento Rez, me ha hecho mucha gracia esto, jaja.

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