Nintendero.com, ¿porque no haces un artículo de opinión sobre este tema?. Seria muy interesante ver tu punto de vista y enfrentarte a la opinión de bmp.
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[Opinión] El "hardcore gaming" debe morir
Abierto por Tildom el 11 de marzo de 2013 · 105 mensajes · 6.599 visitas
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Como se nota que nintendero.com ya se ha quitado la firma "happy power flower", en su lucha por el buen rollo del foro xddd
Os voy a poner un ejemplo visual del tratamiento del sector a los productos Nintendo, y como en este caso, se come con patatas tanta chulería.
Este tio no ha tocado un juego en su vida...
Os voy a poner un ejemplo visual del tratamiento del sector a los productos Nintendo, y como en este caso, se come con patatas tanta chulería.
Este tio no ha tocado un juego en su vida...
¡Kono, quita eso! Que es Nacho Ortiz XD
En su defensa diré que es una verdadera bestia del Street Fighter, así que jugar sí que sabe.
En su no defensa dejo el vídeo hable por sí mismo. Ains, criaturas.
En su defensa diré que es una verdadera bestia del Street Fighter, así que jugar sí que sabe.
En su no defensa dejo el vídeo hable por sí mismo. Ains, criaturas.
nintendero.com escribió:No hay ningun ingenuo que no lo quiera ver, simplemente lo mismo nos da que nos da lo mismo los ataques que pueda sufrir una compañia porque no tenemos ningun vinculo con ella mas alla de ser usuarios de su consola y de gustarnos sus juegos. Ni trabajamos para ellos ni nos dan de comer ergo no nos va a preocupar en absoluto que deterioren su imagen. Es una postura facil de entender, creo yo.
Yo no defiendo a ninguna compañía porque sí, yo solo critico a los jugadores, que por poseer otras consolas y valoran otros aspectos de los videojuegos, creen que están por encima de otros jugadores con otras preferencias, o de los que juegan con videojuegos de temáticas tan válidas como cualquier otra o de los videojuegos dirigidos a todos los públicos.
El problema no es que las hagan algunos jugadores, sino que sean ciertas revistas o webs que deberían mostrar una imagen más cohesionada y profesional de los videojuegos las que creen este tipo de polémicas.
Yo defiendo el articulo publicado aquí, y según mi punto de vista, es bastante acertado.
Larpus escribió:Puedes maquillar la situación con toda la sátira e ironía que te plazca, pero la situación es la que es, y pobre el ingenuo que no la quiera ver.
¿La realidad es una conspiración contra tu compañía favorita? Me parece que no. Se llama cometer errores y que haya diferentes opiniones. La mala opinión de muchos de los medios es perfectamente explicable desde el momento en que Nintendo hace muchas cosas mal, de la misma forma que la existencia de webs como revogamers mismamente tienen sentid porque hay cosas que hace muy bien. Pero tratar de convertir los aspectos negativos propios de una compañía y la opinión que suscitan en una emboscada justificada de forma bastante pobre (a juzgar por el texto del amigo) es irrisorio.
Darkaran, puedo entender que te den completamente igual las criticas a Nintendo, pero negar que hay una campaña de desprestigio en contra de la compañía cuando es el pan de cada día encontrarnos con noticias sobre algún profesional o medio del sector que se ensaña con ella de forma totalmente gratuita, me parece que es querer faltar a la realidad.
Nintendo comete muchísimos errores y toma decisiones muy discutibles. Pero no más que las otras, y yo no veo que a estas las ninguneen las third, se realicen continuamente artículos anunciando su muerte, se pongan en portada todas y cada una de las malas noticias relacionadas con ellas (independientemente de su importancia) mientras se obvian las buenas...
Solo hay que entrar en Meri, Vandal, leer a Parches o a Cliffy B., ver como la tratan empresas como Activision, Ubisoft o EA..., y ahora lo d NPD, que no solo intenta desacreditar a Nintendo si no que además margina y clasifica a sus usuarios como "jugadores de segunda".
Lo dicho, puede que a ti te de completamente igual lo que pasa. A mi me importa porque a pesar de sus muchos muchos fallos, Nintendo representa una filosofía y una forma de entender la industria con la que normalmente coincido y que se está perdiendo. Pero que el grueso de la industria va a por ella a cuchillo es innegable.
Lo que no puedes hacer para defender tu postura es: A- intentar desmontar todo el artículo, que es totalmente subjetivo pero está bien argumentado, llamando mentiroso al autor; y B- adoptar la actitud condescendiente que parece desprenderse de tus comentarios, tratando a quienes no coincidimos contigo de conspiranoicos y tontainas.
Nintendo comete muchísimos errores y toma decisiones muy discutibles. Pero no más que las otras, y yo no veo que a estas las ninguneen las third, se realicen continuamente artículos anunciando su muerte, se pongan en portada todas y cada una de las malas noticias relacionadas con ellas (independientemente de su importancia) mientras se obvian las buenas...
Solo hay que entrar en Meri, Vandal, leer a Parches o a Cliffy B., ver como la tratan empresas como Activision, Ubisoft o EA..., y ahora lo d NPD, que no solo intenta desacreditar a Nintendo si no que además margina y clasifica a sus usuarios como "jugadores de segunda".
Lo dicho, puede que a ti te de completamente igual lo que pasa. A mi me importa porque a pesar de sus muchos muchos fallos, Nintendo representa una filosofía y una forma de entender la industria con la que normalmente coincido y que se está perdiendo. Pero que el grueso de la industria va a por ella a cuchillo es innegable.
Lo que no puedes hacer para defender tu postura es: A- intentar desmontar todo el artículo, que es totalmente subjetivo pero está bien argumentado, llamando mentiroso al autor; y B- adoptar la actitud condescendiente que parece desprenderse de tus comentarios, tratando a quienes no coincidimos contigo de conspiranoicos y tontainas.
A ver, primero, quiero que quede claro que el leitmotiv del artículo de opinión no es "Nintendo mola, las otras caca", sino el rechazo frontal al "hardcore gaming" como una forma de discriminación. A ver si nos leemos el artículo antes de criticarlo, por favor.
Y dicho esto, vamos a hacer un ejercicio de imaginación para demostrar la importancia que puede tener que la tendencia de NPD se convierta en un estándar. Imaginad que una empresa X quiere hacer un juego para Wii U. Tiene varias ideas, pero no sabe por cuál decidirse, así que empiezan a hacer estudios de mercado basándose en los análisis y datos que producen las agencias dedicadas a ello, como por ejemplo NPD. En el supuesto caso de que, por ejemplo, tuvieran una idea para una aventura de acción, o un shooter, o un juego de conducción, ¿qué datos tendría esa empresa para saber la penetración de mercado que tendría su producto, las ventas estimadas, y por tanto el presupuesto adecuado? Ninguno. Absolutamente ninguno, porque NPD (y por ende todas las demás dado que NPD es la referencia) ha decidido obviar de sus estudios a un conjunto de jugadores y a un tipo de producto en concreto para dicha consola. Porque ellos han decidido que si eres un "core gamer", y por tanto consumes un tipo determinado de producto, no puedes ser usuario de Wii U. No cuentan contigo, por tanto no existes.
¿Qué consecuencias podría traer esto? Pues que ninguna empresa en su sano juicio se atreva a lanzar en esa consola productos sin una base de datos sobre la que hacer un estudio previo de mercado. ¿Qué van a lanzar? Productos sobre los que sí se hacen estudios de mercado, y sobre los que sí hay datos en dicha consola; esto es, juegos de corte "casual". ¿A dónde nos lleva esto? Al punto al que estamos todos haciendo referencia: la segregación de mercado, y el consiguiente abandono (aún más) de gran parte de las desarrolladoras a las plataformas afectadas, por ejemplo, Wii U.
Y ojo, que esto no sólo afecta a Nintendo. Quiero recordar que esta discriminación absurda de NPD también afecta a PSVita, o a todos los RPG (que NPD también eliminó y clasificó como género "no hardcore"
, por ejemplo. Y esta situación, como todos sabemos, es absolutamente irreal. Porque PSVita puede ser perfectamente una plataforma válida para jugadores de más de 5 horas semanales. Porque el RPG es un género al que 5 horas semanales se le quedan hasta cortas. Y porque todas las plataformas de Nintendo son tan susceptibles de tener juegos de esos que llaman "hardcore" como cualquier otra.
Acciones como esta son las que condicionan al videojuego como medio, las que crean tendencia. Pasó con el cine de finales del siglo XIX y principios del XX, al cual la élite intelectual intentó menospreciar en favor del teatro, catalogándolo como "espectáculo para plebeyos". ¿Cual fue la reacción de los autores de entonces? Intentar imitar al teatro, encorsetando y malogrando la propia naturaleza de dicho arte. Y no fue hasta Méliès que el cine se liberó de aquellas zarpas, reivindicando todo lo nuevo que podía aportar como expresión cultural. Pues bien, el "hardcore gaming" son las zarpas del videojuego de hoy. Porque el videojuego, como el cine de entonces, es un medio adolescente, que no tiene ni 40 años de historia. Y paradójicamente, ahora es al cine al que se intenta imitar para ganar notoriedad, y se está ninguneando a todo aquel que no sigue esa senda, a todo aquel que intenta reivindicar al videojuego como un medio eminentemente lúdico, como es su naturaleza. Por tanto, toda aquella tendencia cultural o industrial que intente impedir que el videojuego siga su curso natural, y le prive de desarrollar sus propios recursos, en vez de copiarlos de otros medios, es una tendencia nociva para dicho medio, y es susceptible de ser criticada.
¿Que me centro en Nintendo? No sé qué esperáis leer en una web dedicada a Nintendo... Pero evidentemente este problema del "hardcore gaming" y la discriminación que conlleva no es un problema exclusivo de Nintendo. Y si no decídselo a PSVita, y a su muerte más absoluta en cualquier mercado que no sea el japonés por, entre otras cosas (como por ejemplo que Sony no le haga juegos...), ser totalmente abandonada por la prensa y la industria norteamericana; especialmente en favor de los smartphones, industria que curiosamente ellos dominan, ya sea por iPhone o por Android.
Así que nada, creo que ya me he explicado de manera suficientemente extensa. Si aún así seguís pensando que no hay razones para alzar la voz en contra de esto... pues mira, yo ya más razones no puedo dar.
Y dicho esto, vamos a hacer un ejercicio de imaginación para demostrar la importancia que puede tener que la tendencia de NPD se convierta en un estándar. Imaginad que una empresa X quiere hacer un juego para Wii U. Tiene varias ideas, pero no sabe por cuál decidirse, así que empiezan a hacer estudios de mercado basándose en los análisis y datos que producen las agencias dedicadas a ello, como por ejemplo NPD. En el supuesto caso de que, por ejemplo, tuvieran una idea para una aventura de acción, o un shooter, o un juego de conducción, ¿qué datos tendría esa empresa para saber la penetración de mercado que tendría su producto, las ventas estimadas, y por tanto el presupuesto adecuado? Ninguno. Absolutamente ninguno, porque NPD (y por ende todas las demás dado que NPD es la referencia) ha decidido obviar de sus estudios a un conjunto de jugadores y a un tipo de producto en concreto para dicha consola. Porque ellos han decidido que si eres un "core gamer", y por tanto consumes un tipo determinado de producto, no puedes ser usuario de Wii U. No cuentan contigo, por tanto no existes.
¿Qué consecuencias podría traer esto? Pues que ninguna empresa en su sano juicio se atreva a lanzar en esa consola productos sin una base de datos sobre la que hacer un estudio previo de mercado. ¿Qué van a lanzar? Productos sobre los que sí se hacen estudios de mercado, y sobre los que sí hay datos en dicha consola; esto es, juegos de corte "casual". ¿A dónde nos lleva esto? Al punto al que estamos todos haciendo referencia: la segregación de mercado, y el consiguiente abandono (aún más) de gran parte de las desarrolladoras a las plataformas afectadas, por ejemplo, Wii U.
Y ojo, que esto no sólo afecta a Nintendo. Quiero recordar que esta discriminación absurda de NPD también afecta a PSVita, o a todos los RPG (que NPD también eliminó y clasificó como género "no hardcore"
, por ejemplo. Y esta situación, como todos sabemos, es absolutamente irreal. Porque PSVita puede ser perfectamente una plataforma válida para jugadores de más de 5 horas semanales. Porque el RPG es un género al que 5 horas semanales se le quedan hasta cortas. Y porque todas las plataformas de Nintendo son tan susceptibles de tener juegos de esos que llaman "hardcore" como cualquier otra.Acciones como esta son las que condicionan al videojuego como medio, las que crean tendencia. Pasó con el cine de finales del siglo XIX y principios del XX, al cual la élite intelectual intentó menospreciar en favor del teatro, catalogándolo como "espectáculo para plebeyos". ¿Cual fue la reacción de los autores de entonces? Intentar imitar al teatro, encorsetando y malogrando la propia naturaleza de dicho arte. Y no fue hasta Méliès que el cine se liberó de aquellas zarpas, reivindicando todo lo nuevo que podía aportar como expresión cultural. Pues bien, el "hardcore gaming" son las zarpas del videojuego de hoy. Porque el videojuego, como el cine de entonces, es un medio adolescente, que no tiene ni 40 años de historia. Y paradójicamente, ahora es al cine al que se intenta imitar para ganar notoriedad, y se está ninguneando a todo aquel que no sigue esa senda, a todo aquel que intenta reivindicar al videojuego como un medio eminentemente lúdico, como es su naturaleza. Por tanto, toda aquella tendencia cultural o industrial que intente impedir que el videojuego siga su curso natural, y le prive de desarrollar sus propios recursos, en vez de copiarlos de otros medios, es una tendencia nociva para dicho medio, y es susceptible de ser criticada.
¿Que me centro en Nintendo? No sé qué esperáis leer en una web dedicada a Nintendo... Pero evidentemente este problema del "hardcore gaming" y la discriminación que conlleva no es un problema exclusivo de Nintendo. Y si no decídselo a PSVita, y a su muerte más absoluta en cualquier mercado que no sea el japonés por, entre otras cosas (como por ejemplo que Sony no le haga juegos...), ser totalmente abandonada por la prensa y la industria norteamericana; especialmente en favor de los smartphones, industria que curiosamente ellos dominan, ya sea por iPhone o por Android.
Así que nada, creo que ya me he explicado de manera suficientemente extensa. Si aún así seguís pensando que no hay razones para alzar la voz en contra de esto... pues mira, yo ya más razones no puedo dar.
Este es uno de los mejores articulos que e leido, y es muy cierto.
No saben lo frustrante que es que todos en mi colegio me molesten porque me gusta la creatividad e imaginacion que Nintendo tiene y solo porque Nintendo no apoya la violencia en los videojuegos nos llaman maricas
Nintendo tiene mas talento que Sony y Microsoft juntos
No saben lo frustrante que es que todos en mi colegio me molesten porque me gusta la creatividad e imaginacion que Nintendo tiene y solo porque Nintendo no apoya la violencia en los videojuegos nos llaman maricas
Nintendo tiene mas talento que Sony y Microsoft juntos
Pues a pesar de que puede tener cierta razon el artículo de opinion tambien hay que dejar claro que ésto ha pasado siempre en todos los campos solo que al ser una actividad ociosa "minoritaria" antes del boom de los juegos los que estábamos con juegos éramos todos frikis, raros, jugones o como nos quisieran llamar. Pero nos englobaban casi siempre.
Hoy en día quieren catalogar, clasificar y controlar cada ápice del sector para hacer sus cabalas, hacer campañas publicitarias al target mayoritario o camelarse a X parte de la audiencia que estaba más descuidada con la declaración de rigor.
Nunca habéis oído lo de "divide y venceras"? La gente es más controlable en grupos reducidos así que segmentando al publico puedes introducir ideas o conceptos. Para "las chicas", los casuals, los hardcore, los "premium" (esos que pagan esos pases de temporada de 52 eurazos, por ejemplo" y encima piensa que recibe mejor trato cuando hablan de tí, porque saben qué te puede gustar.
Éste metodo lo usan los empresarios para concretar cosas, pactar de uno en uno o por grupos (sector oficina unas condiciones, los reponedores otras y que no se pongan de acuerdo ni sepan nada los unos de los otros para que no hagan piña). Si te llaman para decir que lo haces muy bien pero no te suben el sueldo lo que tocaría por la crisis pero hará el esfuerzo y lo hace de uno en uno pero diciendo que no lo digas porque los demás no tendrán subida... pues eso es segmentar para controlar.
Cuando quieren todos somos personas/usuarios, mira que curioso.
Lo extrapolamos A Ubi Soft que nos la mete doblada con Rayman, beneficia a otros grupos de consoleros y dice que nos escuchan, nos darán una demo en exclusiva. Solo que en este caso es tan ridículo que esa compensación es para que se la fumen, siendo finos.
Por cierto, yo debo ser catalogado de borrego por comprar muchos juegos que no puedo disfrutar plenamente por mi trabajo y horarios. Tenerlos, saber mucho y jugar "poco" (comparado con años mozos) seríapara autoproclamarse gili*****s suma cum laude? Es por ponerlo en el curriculum, que a estas alturas y viendo el camino que toma la industria del videojuego en general no sabes si reir o llorar pero se sigue pagando religiosamente.
Hoy en día quieren catalogar, clasificar y controlar cada ápice del sector para hacer sus cabalas, hacer campañas publicitarias al target mayoritario o camelarse a X parte de la audiencia que estaba más descuidada con la declaración de rigor.
Nunca habéis oído lo de "divide y venceras"? La gente es más controlable en grupos reducidos así que segmentando al publico puedes introducir ideas o conceptos. Para "las chicas", los casuals, los hardcore, los "premium" (esos que pagan esos pases de temporada de 52 eurazos, por ejemplo" y encima piensa que recibe mejor trato cuando hablan de tí, porque saben qué te puede gustar.
Éste metodo lo usan los empresarios para concretar cosas, pactar de uno en uno o por grupos (sector oficina unas condiciones, los reponedores otras y que no se pongan de acuerdo ni sepan nada los unos de los otros para que no hagan piña). Si te llaman para decir que lo haces muy bien pero no te suben el sueldo lo que tocaría por la crisis pero hará el esfuerzo y lo hace de uno en uno pero diciendo que no lo digas porque los demás no tendrán subida... pues eso es segmentar para controlar.
Cuando quieren todos somos personas/usuarios, mira que curioso.
Lo extrapolamos A Ubi Soft que nos la mete doblada con Rayman, beneficia a otros grupos de consoleros y dice que nos escuchan, nos darán una demo en exclusiva. Solo que en este caso es tan ridículo que esa compensación es para que se la fumen, siendo finos.
Por cierto, yo debo ser catalogado de borrego por comprar muchos juegos que no puedo disfrutar plenamente por mi trabajo y horarios. Tenerlos, saber mucho y jugar "poco" (comparado con años mozos) seríapara autoproclamarse gili*****s suma cum laude? Es por ponerlo en el curriculum, que a estas alturas y viendo el camino que toma la industria del videojuego en general no sabes si reir o llorar pero se sigue pagando religiosamente.
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