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[Juego de Rol] Castlevania: El Juego de Rol.

Abierto por Tildom el 4 de marzo de 2013 · 47 mensajes · 4.948 visitas

#31
Shadow A escribió:
Leyendo los primeros, creo que me iré por un Rastreador de la Hermandad de la Luz, ya tengo la idea del personaje. ¿Hasta cuándo tenemos para dar los personajes con personalidad y toda la cosa?

No hay prisa. Vamos con tiempo para que nadie se quede atrás :)
Oken escribió:
Estoy rellenando la hoja de personaje, todo hay que inventárselo?

Lo de las ventajas y desventajas cual es su valor?

por ejemplo si elijo "Carisma mejorado (2/4):" el valor que tiene es 2/4? o es 2 o 4?

Otra cosa he leído que las tiradas se hacen con una tabla aleatoria y pone un ejemplo, iba a hacer el apartado de los pv. Donde encuentro esas tablas?

No me leéis el manual :(
Manual Castlevania JdR escribió:
Cada ventaja tiene un coste en Puntos de Desarrollo, y cada desventaja proporciona puntos adicionales para gastar. Todos los personajes comienzan con 3 Puntos de Desarrollo que pueden gastar en las ventajas que quieran (siempre y cuando no superen los puntos totales que tengan a su disposición. Estos puntos pueden ser ampliados a 8, siempre y cuando el jugador coja desventajas que compensen la puntuación.

Así, si un Guerrero de la Hermandad desea una Cruz de Combate (que cuesta 5 puntos), deberá escoger obligatoriamente una desventaja que le proporcione 2 puntos adicionales. Por ejemplo, en este sistema, Gabriel Belmont para conseguir su Cruz de Combate podría haber escogido De Voluntad Débil, ya que finalmente cedió a la Oscuridad, o también Obsesión, ya que la causa de su caída fue su obsesión por salvar a su mujer.

Muchas de estas ventajas tienen más de un grado de potencia. Cuanto más poderosa es, más coste tienen, e incluso pueden llevar asociada una desventaja, como en el caso de las herencias sobrenaturales. Además de las que se describen a continuación, en el capítulo de Clases de Personaje se describen unas pocas más, únicamente disponibles para una clase en particular.

En tu caso en particular. Si te decides por Carisma tienes dos opciones: o gastas 2 Puntos de Desarrollo y obtienes un +1 a la puntuación o te gastas 4 puntos y obtienes un +2.

Todas estas modificaciones son POSTERIORES a la distribución de los puntos de característica, ojo.

Todas las Ventajas y Desventajas que aparecen con más de un número en su nombre indican el coste en Puntos de Desarrollo de la versión débil y la versión fuerte.

Y estad atentos, que hay algunas clases que tienen ventajas y desventajas exclusivas que están descritas en su respectivo apartado, no con todas las demás. ¡No os las perdáis!

En cuanto a los puntos de vida...
Manual Castlevania JdR escribió:
A primer nivel, los personajes obtienen el máximo de puntos de vida que permitiría una tirada.

A la hora de crear el personajes, no os preocupéis por las tablas de tiradas, eso ya vendrá con el juego en sí ;)
#32
Gracias por tu respuesta! el problema era que no había entendido como iba el coste si era 2 o 4, o podía ser 2 - 3 - 4.

Pero ahora ya esta entendido.
Gracias
Los puntos de las características ya las había hecho al igual que las habilidades. Me faltaban las ventajas/desventajas, la magia (disciplinas).

De las disciplinas tengo obligatorias espíritu y animal.

Cuando terminemos la hoja de personaje a donde te lo enviamos? o la ponemos en google docs y ponemos el enlace?
#33
Oken escribió:
Gracias por tu respuesta! el problema era que no había entendido como iba el coste si era 2 o 4, o podía ser 2 - 3 - 4.

Pero ahora ya esta entendido.
Gracias
Los puntos de las características ya las había hecho al igual que las habilidades. Me faltaban las ventajas/desventajas, la magia (disciplinas).

De las disciplinas tengo obligatorias espíritu y animal.

Cuando terminemos la hoja de personaje a donde te lo enviamos? o la ponemos en google docs y ponemos el enlace?

¡Genial! Si hay más dudas, las contesto encantado.

Cuando lo tengáis, me avisáis por MP y ahí ya os mando una dirección de correo para que me la enviéis ^_^
#34
Bueno, siento volver a preguntar pero estoy con las disciplinas y me pone que recibo mi puntuación de característica + 1, a que característica se refiere? llevo leyendo de arriba abajo varias veces y no lo encuentro. he leído de nuevo lo del druida lo que me pone en espíritu y animal en las disciplinas pero no lo encuentro!

Luego lo obtenido lo divido entre las 2?

y por ultimo donde viene la caractaristica mágica para sacar los puntos de mana?
#35
agente_smithx escribió:
No puedo descargar la hoja...

Un saludo.

Edit: conseguido de otra manera.
#36
Oken escribió:
Bueno, siento volver a preguntar pero estoy con las disciplinas y me pone que recibo mi puntuación de característica + 1, a que característica se refiere? llevo leyendo de arriba abajo varias veces y no lo encuentro. he leído de nuevo lo del druida lo que me pone en espíritu y animal en las disciplinas pero no lo encuentro!

Luego lo obtenido lo divido entre las 2?

y por ultimo donde viene la caractaristica mágica para sacar los puntos de mana?

Fallo mío que ya he corregido en el manual. Toda la magia depende de la Voluntad. Al principio pensé en permitir el uso de la inteligencia (un poco como Dungeons) pero al final lo simplifiqué.

La cantidad de puntos de disciplina que cualquier clase de mago pura obtiene es igual a la Bonificación de Voluntad (no la puntuación, sino la bonificación) mas el nivel que tenga.

Esa cantidad de puntos es la que tienes para subirte en las disciplinas. Como Druida, debes gastar obligatoriamente un punto en Espíritu y otro punto en Animal. En el resto, tienes completa libertad. De hecho, al ser druida, puedes escoger cualquier Disciplina, sea de Magia Luminosa o Magia Oscura.

Por ejemplo. Virentis, el Druida, es un personaje de nivel 1 con 16 en Voluntad. Los Puntos de Disciplina que tiene son los siguientes: 3 (por su bonificación en Voluntad) + 1 (nivel 1) = 4. Gasta un punto en Animal y otro en Espíritu por ser sus Disciplinas obligatorias, pero aún le quedan dos puntos libres.

Podría escoger avanzar un nivel en dos disciplinas nuevas, como Cuerpo y Tierra (ambas de Magia Luminosa) o Cuerpo y Fuego (Luminosa y Oscura) o Enfermedad y Viento (Ambas Oscuras). También podría decidir que quiere avanzar más en la senda animal, ya que quiere poder hacer magia más poderosa. Gastaría los 2 puntos en conseguir avanzar esa Disciplina a nivel 2. Por último, podría optar por no gastar los puntos o gastar sólo uno de ellos.

Los puntos no gastados se guardan y el jugador podrá elegir cuándo gastarlos y en qué la próxima vez que suba de nivel. Esto es fundamental para alcanzar los niveles más altos de una Disciplina. Las decisiones sobre las Disciplinas son irrevocables.

Tengo que añadir que el sistema está diseñado para que sea MUY costoso avanzar en la magia. Los niveles más altos requieren MUCHA dedicación de un personaje. Un personaje con Voluntad 22 (subiendo la puntuación a 18 y luego gastando ventajas en sumar 4 puntos adicionales por una Herencia Sobrenatural (Especial) y por Voluntad Mejorada (4)) y que dedique todos sus Puntos de Disciplina a una sola, podría alcanzar el 6º grado de esa Disciplina a nivel 15 y siempre y cuando reciba las enseñanzas pertinentes para lograr aprender los niveles 5 y 6.

Para compensar un poco la falta de avance en este sentido es que he metido los Conjuros Verdaderos (aparte de porque están contemplados en el lore, que de eso se trata este juego XD). Estos se pueden aprender si se cumplen los requisitos de disciplinas y añaden poder y versatilidad a los lanzadores de conjuros.

En cuanto a los Puntos de Maná, también se aplica la bonificación de Voluntad.
#37
Perfecto! muchas gracias
#38
contad conmigo tambien ^^

voy a echarle un vistazo al manual y edito :)
#39
Como va lo de la partida?
Estos dias entrare poco, hasta que pase lo de la pasión. Pues participo en ella
Para saber cuando se va a comenzar y si necesitas ayuda...
#40
Pido públicamente perdón. He tenido un lío de narices estos días de trabajo y no he podido actualizar nada. La partida la comenzamos sí o sí el 1 de abril, así que procedo a ponerme en contacto con los jugadores y ultimo un par de apéndices extras.

Los esbirros de la oscuridad os están esperando...

Etiquetas: castlevaniarol

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