D'oh! Después de ir viendo Dungeons & Dragons desde la 2ª/3ª/3.5ª/4ª edición, creo que si un manual de jugador no es lo suficiente grueso como para noquear a alguien con él, no es un manual de jugador.
A mi se me dan muy mal los juegos de rol "libres" ya que usando el ejemplo de Tildom con los campesinos, una mis reacciones más lógicas sería Fireball acompañado de una exclamación como "unos pocos puntos de experiencia y oro gratis".
Normalmente soy "Caótico Bueno", pero como suelo matar a muchos del tipo "Legal Maligno" sin aportar las pruebas suficientes o destruir a turbas dementes en caso de que no sea muy bueno conversando... suelo acabar como "Caótico Neutral".
*En D&D el alineamiento tiene dos ejes, uno para la Ley/Caos y otro para el Bien/Mal.
Por ejemplo un Legal Maligno sería un político corrupto como aquel que usa la ley en beneficio propio, un Neutral Maligno sería el maleante cualquiera y un Caótico Maligno aquel que destruye "porque sí" aunque normalmente por placer.
A mi se me dan muy mal los juegos de rol "libres" ya que usando el ejemplo de Tildom con los campesinos, una mis reacciones más lógicas sería Fireball acompañado de una exclamación como "unos pocos puntos de experiencia y oro gratis".
Normalmente soy "Caótico Bueno", pero como suelo matar a muchos del tipo "Legal Maligno" sin aportar las pruebas suficientes o destruir a turbas dementes en caso de que no sea muy bueno conversando... suelo acabar como "Caótico Neutral".
*En D&D el alineamiento tiene dos ejes, uno para la Ley/Caos y otro para el Bien/Mal.
Por ejemplo un Legal Maligno sería un político corrupto como aquel que usa la ley en beneficio propio, un Neutral Maligno sería el maleante cualquiera y un Caótico Maligno aquel que destruye "porque sí" aunque normalmente por placer.

