Sé lo que es un cuello de botella de sobra y no me he hecho ningún lío. Sé que la arquitectura de Wii U es moderna y que tiene 2GB de RAM -1 de ellos dedicado al sistema operativo y a la gestión de la información del mando-. Pero no había oído hasta ahora que esos 2GB de RAM supusieran un cuello de botella -pérdida o desaprovechamiento del rendimiento de la máquina por falta de equilibrio entre sus componentes- dentro de Wii. Este hilo es el primer sitio donde lo escucho. ¿Quién ha dicho que sea un cuello de botella y, sobre todo, por qué? Esa es mi pregunta.
Y vuelvo a repetir que la cantidad de memoria RAM, una vez cubiertas las necesidades, es prácticamente irrelevante en el rendimiento de un videojuego. En vez de repetir una y otra vez que es un cuello de botella y que es una cantidad insuficiente, necesitaría declaraciones de gente involucrada en el desarrollo de juegos para Wii U que haya dicho que la RAM de ésta les supone una limitación.
Y vuelvo a repetir que la cantidad de memoria RAM, una vez cubiertas las necesidades, es prácticamente irrelevante en el rendimiento de un videojuego. En vez de repetir una y otra vez que es un cuello de botella y que es una cantidad insuficiente, necesitaría declaraciones de gente involucrada en el desarrollo de juegos para Wii U que haya dicho que la RAM de ésta les supone una limitación.