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[Act - Análisis] Wii U marca un récord negativo de ventas en EE.UU.

Abierto por shezard el 15 de febrero de 2013 · 101 mensajes · 5.730 visitas

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#2
Juegos, juegos y juegos.

La carencia de juegos en los primeros meses parece un mal endémico. Primero 3DS, luego Vita y ahora Wii U. Me da que las próximas consolas no se librarán de esto los primeros meses tampoco.
#3
Las demás se librán, aunque sea a base de comerse juegos que pueden salir en PS360, lo que no sé es si eso animará las ventas.

Recordemos que en USA tuvieron para la salida Scribblenauts, Ninja Gaiden y SiNG, con lo de Rayman no hay juegos allí desde el lanzamiento hasta mediados de marzo.
#4
Disculpad el análisis tan escueto de este mes pero es que no hay nada, no hay datos. Las filtraciones se han limitado en poner verde a Wii U y ya está.

Por cierto, que desde mi punto de vista en Nintendo no hay nadie escandalizado con esto. Ellos mismos movieron el calendario propiciando algo así, así que es lo esperado y está más que calculado. No lanzamientos + no publicidad = no ventas.
#5
Nada más puedo aportar sobre WiiU que no hayáis dicho ya.....

Sobre Fire Emblem tengo que comentar que la semana antes de el lanzamiento habían unas 150k reservas hechas, con lo que esa cifra es segura. Durante los primeros días del lanzamiento, hubo problemas de stock, creo que sobretodo fue problema de Gamestop, pero que en pocos días se solucionó. Y por último decir que en las listas de ventas no se contabilizan las descargas, y creo que Fire Emblem:Awakening va a ser un juego propicio para comprar por descarga.
#6
Pues la verdad es que, excepción de por lo del Rayman que dudo que en Nintendo tuvieran previsto, supongo que ya lo tendrían planeado. Pero de todas formas me parece una estrategia de marketing bastante rara, teniendo en cuenta que debería aprovechar estos meses antes de los anuncios de sus competidoras para vender todo lo vendible y sacarles una buena ventaja.

Por otro lado, sabía que la consola no vendía lo esperado, pero no creía que le fuese tan mal.Es obvio que lo que necesita es lo que todo el mundo dice: juegos y más juegos. El paso ND me gustó mucho y tal, pero todo lo mostrado es a largo plazo, y lo que tienen es que sacar bombazos cuanto antes.
#7
Se avecinan tiempos dificiles en Nintendo respecto a Wii U, miedo me da lo que pueda anunciar Sony el dia 20...
Si Wii U llega a fracasar, dudo que haya consola de sobremesa que pueda revertir la situacion, es muy difícil que se vuelva a dar el caso Wii, y mas si es cierto que Sony va a dar su "punto de vista" en lo que a mecanica jugable se refiere.
Estoy un poco decepcionado con lo de las ventas, son muy muy malas, completamente comprensiblepor el software que tiene actualmente y tendra en los proximos meses la maquina, pero esperar al E3 para enseñar dos o tres titulos first no se yo si servira para darle la vuelta a la situacion...
#8
Lo mismo les pasará a las nuevas consolas. Con la que está cayendo y con los juegos que aún estar por salir en PS360, y con el rumor que no son retrocomparibles, la gente esperará... Yo lo haría!

Lo de la retrocompativilidad, si es cierto el rumor, es una cagada, ya que mucha gente hubiera vendido sus consolas para jugar a los nuevos juegos y poder aún así jugar a los que saldrán para PS360.

El día 20 sabremos más supongo.
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#9
Puede que sea un disparate lo que vaya a decir, pero a Nintendo, si es verdad que vende a perdidas, tampoco le interesa vender masivamente, al menos, hasta que reduzca los costes de producción. No intento justificar las malas ventas ehh solo me pregunto del porque de la planificación de Nintendo. 3DS si que es verdad que la vendió a un precio inflado y de ahí a la reducción de precio al poco tiempo, en cambio, parece ser que con WiiU de momento no hay ese margen de maniobra, pero vamos, si en los balances fiscales tienen beneficios, no creo que estén muy preocupados.

Por último Trywii, actualmente la comunidad nintendera es muy grande. Solo hay que ver la que se lía cada vez que sale un mario o un mario kart para darse cuenta que es muy difícil que Nintendo no tenga éxito con sus consolas. Para mi, un ejemplo de esta expansión es el Animal Crossing y Fire Emblem:Awakening de 3DS, juegos que están registrando mejores números que sus respectivas versiones en DS o en Wii
#10
Konohamaru escribió:
Puede que sea un disparate lo que vaya a decir, pero a Nintendo, si es verdad que vende a perdidas, tampoco le interesa vender masivamente, al menos, hasta que reduzca los costes de producción. No intento justificar las malas ventas ehh solo me pregunto del porque de la planificación de Nintendo. 3DS si que es verdad que la vendió a un precio inflado y de ahí a la reducción de precio al poco tiempo, en cambio, parece ser que con WiiU de momento no hay ese margen de maniobra, pero vamos, si en los balances fiscales tienen beneficios, no creo que estén muy preocupados.

Por último Trywii, actualmente la comunidad nintendera es muy grande. Solo hay que ver la que se lía cada vez que sale un mario o un mario kart para darse cuenta que es muy difícil que Nintendo no tenga éxito con sus consolas. Para mi, un ejemplo de esta expansión es el Animal Crossing y Fire Emblem:Awakening de 3DS, juegos que están registrando mejores números que sus respectivas versiones en DS o en Wii

Te cuento por qué tu teoría falla, Uri. La bajada del c.u. o coste unitario se produce principalmente por el aumento del volumen de demanda y su impacto a los costes fijos más que por la rebaja en sí de los costes variables. En cristiano: Cuanto más fabricas, los costes fijos como el alquiler de las fábricas, l el transporte de grandes mercancías, la mano de obra por pieza producida sobre todo de trabajadores no asociados a volumen como toda la parte administrativa, y sobre todo la maquinaria, se reduce. Ejemplo: si para fabricar 100 consolas hay que alquilar una nave que vale 1.000 euros y para fabricar 1.000 sirve la misma nave, el Coste Unitario que se lleva cada consola es de 10 euros en el caso primero y de 1 euro en el caso segundo.

La rebaja de los costes variables (todo lo que hay que usar para fabricar: plásticos, chips, etc) también llega, pero más tarde y cuando la demanda ya está disparada.

Por tanto, cuando alquien decide vender a pérdida lo que tiene que hacer es vender mucho muchísimo cuanto antes y asumir el golpe.
5 me gusta 2 gracias

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