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Fotografías de la GPU de Wii U acaban con el secreto de su estructura

Abierto por shezard el 5 de febrero de 2013 · 66 mensajes · 5.456 visitas

#41
Es lo que pienso, que está muy bien ver cómo es la GPU y todo eso, pero no, no creo que eso sirva ni para alabarla ni para lo contrario.

Es como un motor de un coche. Puedes saber que un motor es un tetracilíndrico de 1600 cc y querer compararlo con otro de 2000 cc. Por sí mismo lo primero que piensas es el de 2000 da más potencia que el de 1600, pero no es seguro. Es la arquitectura completa del motor, coche e integración de todos los elementos, flujo de gases, transmisión, electrónica, materiales,... lo que indica la potencia final del conjunto, pero debes pasar por un banco de potencia para calcularla, y perfectamente un 1600 bien optimizado puede doblar en potencia a un 2000. El ejemplo está cogido con pinzas pero vale para ilustrar.
#42
antonymous escribió:
Vaya, que tanto alabarla como dejarla por los suelos está por ahora fuera de sitio ¿no? De todos modos, me descoloca esa obsesión por las specs. Puedo entender que hayan techies a los que les obsesione ese aspecto de la consola. Pero como a mi todos esos datos me suenan a chino, prefiero juzgar a partir de los juegos. Porque lo importante no es lo grande que la tengas, si no como la usas..., o por lo menos eso dicen, xD.

Una cagada que parece obvia es que se dice que no es DEFINITVAMENTE de siguiente generación. Esto es falso. WiiU tiene una arquitectura peculiar a día de hoy, pero que al parecer es a dónde se está moviendo el mercado tecnológico. Luego tendrá la potencia que tenga, pero estará hecha como lo estarán las demás, lo que permitiría escalar los juegos, o al menos que no sea muy complejo hacerlo. Otra cosa también es que se acabe haciendo o no.

Con Wii, más que la potencia, el problema es que tenía una arquitectura del '98 en el '06, haciendo totalmente imposible que ciertos modos de trabajo (o motores) funcionaran en ella.
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#43
De todos modos, las generaciones no se miden solamente por la potencia. Wii U pertenece a la octava generación tenga el hardware que tenga, porque es la sucesora de Wii, y porque sus competidoras y contemporáneas serán las sucesoras de PS3 y 360. Así que sí, aunque tuviera las características técnicas de un Commodore 64, sería de nueva generación. Es como si ponen a dos personas nacidas el mismo año (o dentro de un margen de tiempo relativamente corto), y se dice que pertenecen a distintas generaciones porque uno es más alto y fuerte que otro. ¿A que suena absurdo? Pues aplicad ese paralelismo en consolas y veréis el error que se comete al no considerar Wii U de nueva generación por sus entrañas.
#44
Sasto, si no hubiéramos tenido que adelantar curso a la 64 en su día :D
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#45
Eso es verdad, aunque entiendo el sentido de decir "es o no de siguiente generación por tal y cual". Lo que quiero decir es que, por ejemplo, Wii tenía un hard casi idéntico a GC, y aunque era de nueva generación (por fecha, por mando, lo que sea), tenía MUCHOS puntos en común con la anterior en el aspecto de arquitectura y desarrollo. Esto no es así en WiiU, no conserva la arquitectura de Wii ni la de PS360, tiene una actual, y aún hay que empezar a desarrollar en función de ésta.
2 me gusta 1 gracias
#46
Más allá de la potencia final, ya se sabe que la GPU de WiiU está basada en una arquitectura de 2009, con características de DX11, como pueda ser la taselación, algo confirmado por Shin'en. A mi con esto me basta y es mas, en una consola me parece lo adecuado.
#47
Ok. O sea que, hablando en plata, independientemente de la potencia/calidad/novedad de sus componentes, la distribución de estos sí que es moderna. Como bien dices, si las nuevas consolas de la competencia también usan esa distribución de elementos, esto debería facilitar los ports aunque por cuestiones de potencia bruta no se vayan a ver igual de bien. Otra cosa es que las third estén por la labor, pero el caso es que tecnológicamente sí que tiene características next-gen, a pesar de que no vaya a ser precisamente puntera. Por lo poco que se sabe, tanto de Wii U como de Durango y Orbis, ¿podríamos estar hablando de un caso PS1/PS2 respecto a sus compañeras de generación?
#48
Siempre se ha dicho que WiiU sería la DreamCast de la generación, pero cuando se ha sabido más de la competencia, la gente cree que no llegará a ser tanta la diferencia.
#49
crucible escribió:
Hablar del rendimiento de una GPU "customizada" (cómo odio este palabro),
Si tanto lo odias, usa la palabra "personalizada". xD.

Por mi parte, espero con ansia el próximo análisis de P.S. :-D
#50
Reztes escribió:
Si tanto lo odias, usa la palabra "personalizada". xD.

Por mi parte, espero con ansia el próximo análisis de P.S. :-D

Ríete, pero te juro que en el momento me he quedado en blanco y no se me ha ocurrido xD

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