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Fotografías de la GPU de Wii U acaban con el secreto de su estructura

Abierto por shezard el 5 de febrero de 2013 · 66 mensajes · 5.456 visitas

#21
Hugolink escribió:
Yo siempre he dicho que la potencia en consolas de nintendo me la pela bastante, y que nintendo juegue en otra liga respecto a las competidoras me parece correcto.

Pero luego los primeros en decir que wiiu tiene una gpu poderosa y mingas en vinagre es el propio iwata, a si que está bien enterarse de si es verdad lo que dice, o nos está trolleando one more time con puntas de iceberg.

Recordemos las ultimas palabras de Iwata, sacado del articulo de revogamer:
El procesador de Wii U está optimizado en base a su memoria, de 2GB, mientras que la CPU y la GPU están perdiendo peso, ha dicho el presidente de la compañía. Además,asegura que Sony y Microsoft están siguiendo el mismo camino con sus próximos sistemas.
#22
legion_bond escribió:
Recordemos las ultimas palabras de Iwata, sacado del articulo de revogamer:

Me equivoqué diciendo gpu cuando quería decir cpu, vamos el procesador y no la gráfica. En la noticia que decia iwata que wii u tiene una gran cpu.

Pero vamos que al fin y al cabo me da igual, yo no quiero numerología, quiero juegos que lo demuestren. Vale mas una imagen que mil palabras.

Esperaremos a ver que vídeos ingame nos muestran en el e3 de sus juegos, y esperaremos al 20 de este mes donde sony mostrará su nueva consola y según dicen, algunos de los juegos.
#23
Yo no estoy en absoluto preparado para poder entrar en este debate pero al leer el de DF me dio tufillo y por eso contacté rápido a Mew2power para convencerle de que nos escriba algo. Él no es en absoluto un nintendero de pro y sí es un fanático de los buenos equipos como tal, así que nos espera un análisis bastante equilibrado.
4 me gusta 1 gracias
#24
¿Y si el espacio con funciones desconocidas de computación está para cálculo SIMD puro?
Quiero decir, Iwata se ha enfocado muchísimo en las funciones GPGPU de la gráfica.
En lugar de shaders con "posibilidad" de hacer eso metes unidades optimizadas que "sólo" puedan hacer eso y que te saquen muchísimo rendimiento.
Esto abriría la puerta de par en par a motores como UE4: la computación de los octree shaders y físicas se hace en los clusters de cálculo, y éstos les pasan la info a los shaders como iluminación ya hecha y movimientos ya hechos para que rendericen todo.
Viene a ser lo mismo que se haría en una GPU genérica, pero lo Nintendo Lifestyle, siempre diferente. xD Y pega mucho con lo que se ve en la consola de tener muchos procesadores y memorias paralelos. De hecho seguramente tenga más rendimiento que una solución más tradicional dada las características de la consola. Y explicaría que no tenga un número de serie Radeon.

(Todo esto son especulaciones mías, no datos constatados)
#25
Estoy deacuerdo con todo lo expuesto por Alvarkill hasta el momento :l
#26
Alvarkill escribió:
¿Y si el espacio con funciones desconocidas de computación está para cálculo SIMD puro?
Quiero decir, Iwata se ha enfocado muchísimo en las funciones GPGPU de la gráfica.
En lugar de shaders con "posibilidad" de hacer eso metes unidades optimizadas que "sólo" puedan hacer eso y que te saquen muchísimo rendimiento.
Esto abriría la puerta de par en par a motores como UE4: la computación de los octree shaders y físicas se hace en los clusters de cálculo, y éstos les pasan la info a los shaders como iluminación ya hecha y movimientos ya hechos para que rendericen todo.
Viene a ser lo mismo que se haría en una GPU genérica, pero lo Nintendo Lifestyle, siempre diferente. xD Y pega mucho con lo que se ve en la consola de tener muchos procesadores y memorias paralelos. De hecho seguramente tenga más rendimiento que una solución más tradicional dada las características de la consola. Y explicaría que no tenga un número de serie Radeon.

(Todo esto son especulaciones mías, no datos constatados)

Si fuese como tu dices Alvarkil, ¿estaríamos hablando de una obra de ingenieria portentosa?
#27
Yo cuando veo que me saca dos veces a la vez la imagen del Assassin's, fifa, CoD y demaá (mando y tele) ya me parece portentoso, así sin saber nada de tecnología apenas.
#28
Dee escribió:
Yo cuando veo que me saca dos veces a la vez la imagen del Assassin's, fifa, CoD y demaá (mando y tele) ya me parece portentoso, así sin saber nada de tecnología apenas.

Que conste que a mi las specs me importan un pepino, lo que me importa es el trabajo realizado detras de todo como los ingenieros, analistas y programadores que han hecho esta maravilla.
#29
De todo lo que se dijo en el artículo de DF, nada da más miedo que esto:

The answer is fairly straightforward - leaks tend to derive from development kit and SDK documentation and, as we understand it, this crucial information simply wasn't available in Nintendo's papers, with developers essentially left to their own devices to figure out the performance level of the hardware.

:s
#30
arlu01 escribió:
De todo lo que se dijo en el artículo de DF, nada da más miedo que esto:




:s

Hombre, mi inglés es nefasto pero creo que esto ya lo contestaron y es tan simple como los dev kits definitivos se los entregarons a las thirds muy tarde, yo no veo ninguna alarma ahi.

Hilo del archivo del foro: ya no admite respuestas.

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