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[Artículo] Zelda en el 2013

Abierto por Tildom el 20 de enero de 2013 · 133 mensajes · 6.326 visitas

#51
Yo espero que el próximo Zelda no haga arder el foro durante un año XDD

En serio, me da igual. He disfrutado de los pocos que he jugado, TP el que menos, pero bueno. Tampoco soy súper fan de la saga, con lo que no tengo expectativas ni condiciones. Lo que saquen me parecerá bien, y si luego el juego es bueno, pues a disfrutarlo.
#52
Pues eso de que wind waker es ridículamente corto... Yo le eché mas horas que a skyward sword sin ninguna duda...

Skyward sword en cuanto a exploración es nulo, parece que cuando acababas de hacer una cosa ya tenías que hacer la siguiente sin darte a penas libertad de pasear por parajes a tus anchas.

Recuerdo que skyward sword si, estuvo muy entretenido pero no me duró mas de 40 horas. Wind waker entre querer explorar, hacer cosas, etc, si que le metí unas 60 horas perfectamente.

El único zelda que me ha dado una pereza infumable de volver a pasármelo a sido skyward sword, es mas, la primera vez me lo pasé casi del tirón en 4 días, y la segunda vez que lo comencé me lo pasé en 3 semanas de la pereza que me daba, pero quería pasarmelo una segunda vez para opinar sobre el sin estar en caliente como la primera vez.

A mi twilight princess me pareció un juegazo, con una muy buena banda sonora a la altura de buenos zeldas y con unas mazmorras muy bien diseñadas.

Yo lo que tengo claro es que antes, me compraba las consolas de nintendo principalmente por zelda, y ahora eso ya no ocurre... Le tengo mas ganas a cualquier otro juego de nintendo antes que un zelda ahora mismo.

Y está claro que el nuevo camino de los zeldas puede gustar mas o menos, pero lo que es un hecho es que la saga ha perdido reconocimiento mundial.

No lo quiero comparar con la prostitución de final fantasy, pero algo semejante le pasa en cuanto a expectación. Antes cuando anunciaban un nuevo final fantasy era, wow, se paraba el mundo. Lo mismo que con zelda. Ahora mismo hay en mucha gente que produce bastante indiferencia que lancen nuevos juegos de ambas sagas.
#53
Ahora que hablas de la banda sonora, espero que de una vez por todas descarten los organillos, o que al menos usen librerías decentes. Tanto rollo en SS con la BSO, y al final tenía un par de temas tocados "de verdad", y el resto organillo, con sonido en plan exótico, eso sí. Porque la "textura" del gitano de la cabra de TP, tela.
#54
Para mi, twilight princess tenia cosas muy buenas y otras muy malas. Como dije unos mensajes mas atras, era magnifico en cuanto a ambientacion...tetrica, adulta, muy bonito. Pero por otro lado tenia momentos realmente aburridos, como por ejemplo, lo de recoger las gotas de luz...me parecia un coñazo, y para mi gusto ralentizaba el ritmo del juego, me daba la sensacion de que eso no pintaba nada ahi, como si estuviera encajado a la fuerza...
#55
pantxo escribió:
Para mi, twilight princess tenia cosas muy buenas y otras muy malas. Como dije unos mensajes mas atras, era magnifico en cuanto a ambientacion...tetrica, adulta, muy bonito. Pero por otro lado tenia momentos realmente aburridos, como por ejemplo, lo de recoger las gotas de luz...me parecia un coñazo, y para mi gusto ralentizaba el ritmo del juego, me daba la sensacion de que eso no pintaba nada ahi, como si estuviera encajado a la fuerza...

Ya, pero es que Les ha dado por hacer las cosas mil veces en plan repetitivo y es lo que mas me revienta, porque en el phantom lo de ir cada dos por tres al templo de los cojones que te daban tiempo para completarlo me daba un ASCO y una pereza impresionante.

Y en SS lo de las luces se repetía igual, lo único que en este encima ya no solo consistía en coger luces sino encima esquivar enemigos ya que tenías tiempo.

Y respecto a la banda sonora, pues hombre... si a estas alturas siguen con organillos midi es para mandarles a tomar por (censored).
#56
La verdad es que si tuvieran que escuchar la opinión de todos los fans de la saga saldría una bazofia, porque cada uno tiene sus gustos y nunca vamos a estar todos de acuerdo.

Por mi parte, Skyward Sword, ha introducido cosas que se deberían quedar para siempre en la saga (También tiene cosas horribles que diré luego). La barra de estamina da mucho juego, y se le puede sacar mas partido de lo que se le ha sacado. El hacer los entornos mucho más vivos, con unos mapas fuera de las mazmorras que son pequeños puzzles en su totalidad, con mucha mas verticalidad y no solo llanuras vacias me parecio algo genial. Y por su puesto, para mí, el control de Wiimote deberia casarse con este juego. No me parece que el hecho de que la WiiU no tenga incluido wiimote sea una escusa, Wii tampoco venia con wiimotion+ y ami por lo menos no me supuso problema gastarme 70 euros en comprarme el pack con uno (No 120 euros como habia dicho Hugolink). Más que nada es que desde que juegue a TP en Wii no concibo apretar un boton para mover MI espada, y con SS se completo esa adicción a este control. Por otro lado he de admitir que la idea de poder jugar independientemente de la tele con el gamepad me gusta. Lo que sucede es que si se deciden por hacer un sistema de control con el gamepad para arprovechar sus virtudes, seguramente tenga cosas que no se puedan hacer jugando sin la tele, y no veo que puede aportame el gamepad que mejore la experiencia del wiimote. Lo ideal, control con wiimotion+ y posibilidad de seguir jugando en el gamepad, aunque lo veo poco probable.

Y lo que creo que deberian mejorar respecto a su ultima entrega. Para mi el gran fallo de Skyward Sword es que al innovar tanto en el control perdieron la nocion de Zelda. SS es mas dificil por los combates, por la acción, pero en los puzzles, que es para mi lo que caracteriza a un buen Zelda, era bastante bastante pobre. Porque se centraron en puzzles basados en el control, en realizar un gesto de cierta manera, y no en puzles realmente ingeniosos. Creo que si consiguieran equilibrar los dos conceptos saldria algo muchísimo mejor que todo lo visto hasta ahora. Tambien hay que decir que cada vez es más dificil sorprendernos con puzzles que te hagan estar un buen rato pensando y que al resolverlos sientas esa sensacion de satisfaccion y emoción que, por ejemplo, me transmitia OoT. Tambien me gustaría que recuperaran una mayor variedad de entornos, el Zelda que sin duda más me gusto en ese aspecto de ambientacion y variedad de escenarios es TP, por la emoción de que al resolver un puzzle, o una mazmorra, estas abriendo una puerta a algo nuevo y desconocido. En definitiva me gustaría que volvieran a la senda de Zelda de toda la vida, con el control de SS, que fue una gran avance en la saga. Y no que hagan hagan un juego centrado completamente alrededor de un sistema de control nuevo, como en SS, que fue un gran error.
#57
A mi todo el tema de las gotas de luz nunca me ha parecido tan grave. De hecho, y se que es una opinión impopular, incluso lo disfruté. Y en Skyward, gracias al tema de la "stamina", y el versátil diseño de los escenarios, esas secciones se me hicieron un gozo plataformero. En lo que estoy de acuerdo es en que el Templo del Rey del Mar de PH es un maldito tostón.

El tema de la BSO..., la verdad es que en SS resulta bastante decepcionante, y más en una saga con este historial musical, que se promocionara tanto que era orquestada y demás para que al final solo haya un par o tres temas realmente destacables.

Edit: Respecto a los puzzles, el Skyward es el primer Zelda desde el Majora's en el que me encallo en alguno, ya que gracias al control y las nuevas habilidades de Link han introducido nuevas mecánicas y puzzles más originales, de manera que no todo sea empujar cajas y encender antorchas como llevamos haciendo desde N64. Por no hablar de los cronolitos, que es una p**a genialidad.
#58
LBM0100 escribió:
La verdad es que si tuvieran que escuchar la opinión de todos los fans de la saga saldría una bazofia, porque cada uno tiene sus gustos y nunca vamos a estar todos de acuerdo.

Por mi parte, Skyward Sword, ha introducido cosas que se deberían quedar para siempre en la saga (También tiene cosas horribles que diré luego). La barra de estamina da mucho juego, y se le puede sacar mas partido de lo que se le ha sacado. El hacer los entornos mucho más vivos, con unos mapas fuera de las mazmorras que son pequeños puzzles en su totalidad, con mucha mas verticalidad y no solo llanuras vacias me parecio algo genial. Y por su puesto, para mí, el control de Wiimote deberia casarse con este juego. No me parece que el hecho de que la WiiU no tenga incluido wiimote sea una escusa, Wii tampoco venia con wiimotion+ y ami por lo menos no me supuso problema gastarme 70 euros en comprarme el pack con uno (No 120 euros como habia dicho Hugolink). Más que nada es que desde que juegue a TP en Wii no concibo apretar un boton para mover MI espada, y con SS se completo esa adicción a este control. Por otro lado he de admitir que la idea de poder jugar independientemente de la tele con el gamepad me gusta. Lo que sucede es que si se deciden por hacer un sistema de control con el gamepad para arprovechar sus virtudes, seguramente tenga cosas que no se puedan hacer jugando sin la tele, y no veo que puede aportame el gamepad que mejore la experiencia del wiimote. Lo ideal, control con wiimotion+ y posibilidad de seguir jugando en el gamepad, aunque lo veo poco probable.

Y lo que creo que deberian mejorar respecto a su ultima entrega. Para mi el gran fallo de Skyward Sword es que al innovar tanto en el control perdieron la nocion de Zelda. SS es mas dificil por los combates, por la acción, pero en los puzzles, que es para mi lo que caracteriza a un buen Zelda, era bastante bastante pobre. Porque se centraron en puzzles basados en el control, en realizar un gesto de cierta manera, y no en puzles realmente ingeniosos. Creo que si consiguieran equilibrar los dos conceptos saldria algo muchísimo mejor que todo lo visto hasta ahora. Tambien hay que decir que cada vez es más dificil sorprendernos con puzzles que te hagan estar un buen rato pensando y que al resolverlos sientas esa sensacion de satisfaccion y emoción que, por ejemplo, me transmitia OoT. Tambien me gustaría que recuperaran una mayor variedad de entornos, el Zelda que sin duda más me gusto en ese aspecto de ambientacion y variedad de escenarios es TP, por la emoción de que al resolver un puzzle, o una mazmorra, estas abriendo una puerta a algo nuevo y desconocido. En definitiva me gustaría que volvieran a la senda de Zelda de toda la vida, con el control de SS, que fue una gran avance en la saga. Y no que hagan hagan un juego centrado completamente alrededor de un sistema de control nuevo, como en SS, que fue un gran error.

Hombre... no me puedes comparar el caso de que skyward sword viniese en una edición especial con el wiimote a 70 euros porque no...

Estamos hablando de una nueva generación donde en teoría el wiimote ha quedado en un segundo o tercer plano. Ahora lo que manda es el tabletmando, y nintendo ha apostado por el como control prioritario para su consola.

Si se les ocurre sacar un zelda siguiendo el control de SS, ya pueden regalar con cada juego un wiimote plus y un nunchaku, o sino ese juego no va a vender una mierda. Y si ya la saga de por sí cada vez vende menos, no me quiero imaginar ese caso que te expongo.

Como digo, nintendo va a priorizar un manejo para el nuevo zelda con el tabletomando, fijo que lo usarán a la hora de apuntar, como inventario y como alguna cosa que se les ocurra tipo mini juegos de zelda en nintendo land.

Otra cosa como he comentado es que den soporte a otros controles de manera secundaria para el que quiera, y el juego se controle con wiimote mas nunchaku. Pero lo que no creo que ocurra es que el sistema de batalla y de protección de enemigos sea igual que en SS, porque para eso necesitas obligatoriamente el wiimote mas nunchaku.
#59
Hugolink escribió:
Hombre... no me puedes comparar el caso de que skyward sword viniese en una edición especial con el wiimote a 70 euros porque no...

Estamos hablando de una nueva generación donde en teoría el wiimote ha quedado en un segundo o tercer plano. Ahora lo que manda es el tabletmando, y nintendo ha apostado por el como control prioritario para su consola.

Si se les ocurre sacar un zelda siguiendo el control de SS, ya pueden regalar con cada juego un wiimote plus y un nunchaku, o sino ese juego no va a vender una mierda. Y si ya la saga de por sí cada vez vende menos, no me quiero imaginar ese caso que te expongo.

Como digo, nintendo va a priorizar un manejo para el nuevo zelda con el tabletomando, fijo que lo usarán a la hora de apuntar, como inventario y como alguna cosa que se les ocurra tipo mini juegos de zelda en nintendo land.

Otra cosa como he comentado es que den soporte a otros controles de manera secundaria para el que quiera, y el juego se controle con wiimote mas nunchaku. Pero lo que no creo que ocurra es que el sistema de batalla y de protección de enemigos sea igual que en SS, porque para eso necesitas obligatoriamente el wiimote mas nunchaku.

No veo el problema en la comparación. Creo que se va a dar más uso al wiimotion+ en WiiU del que se le dio en Wii, pues en esta ultima aparte de SS y Wii sport resort, nada de nada. Y cada vez les tiene que salir más barato a Nintendo fabricar los Wiimotion+, por lo que no veo tan problematico que saquen un pack de Zelda WiiU con wiimotion+ mas nunchaku por 70 euros.
Sinceramente es que no concibo un Zelda nuevo en el que el manejo de la espada se lo dejes a un boton, igual que no lo concibo a Link haciendo combos y movimientos tipo Darksiders 2 (Aunque me molaría), ni escenarios inmensos porque sí tipo Red Redemption, como habia dicho Tildom (Que de nuevo, no estaria mal, pero no pega a la saga). Y el control de gamepad poco puede aportar a Zelda como para hacer el cambio, especialmente algo que no puedan hacer en 3DS. Si se hiciera uso del gamepad confio en que fuera a control "tradicional" tipo gamecube, y poder jugar sin televisor. Pero me parece un paso hacia atras demasiado grande para Nintendo, y además si tenemos suerte tal vez se pueda jugar sin televisor y con control de wiimote gracias a los soportes de la edicion premium.

Por ultimo dejo esta noticia de Revogamers de hace algun tiempo. (No se poner bien links, asi que dejo el enlace tal cual)
Aonuma: los próximos Zelda usarán el control de Skyward Sword | Revogamers
#60
LBM0100 escribió:
No veo el problema en la comparación. Creo que se va a dar más uso al wiimotion+ en WiiU del que se le dio en Wii, pues en esta ultima aparte de SS y Wii sport resort, nada de nada. Y cada vez les tiene que salir más barato a Nintendo fabricar los Wiimotion+, por lo que no veo tan problematico que saquen un pack de Zelda WiiU con wiimotion+ mas nunchaku por 70 euros.
Sinceramente es que no concibo un Zelda nuevo en el que el manejo de la espada se lo dejes a un boton, igual que no lo concibo a Link haciendo combos y movimientos tipo Darksiders 2 (Aunque me molaría), ni escenarios inmensos porque sí tipo Red Redemption, como habia dicho Tildom (Que de nuevo, no estaria mal, pero no pega a la saga). Y el control de gamepad poco puede aportar a Zelda como para hacer el cambio, especialmente algo que no puedan hacer en 3DS. Si se hiciera uso del gamepad confio en que fuera a control "tradicional" tipo gamecube, y poder jugar sin televisor. Pero me parece un paso hacia atras demasiado grande para Nintendo, y además si tenemos suerte tal vez se pueda jugar sin televisor y con control de wiimote gracias a los soportes de la edicion premium.

Por ultimo dejo esta noticia de Revogamers de hace algun tiempo. (No se poner bien links, asi que dejo el enlace tal cual)
Aonuma: los próximos Zelda usarán el control de Skyward Sword | Revogamers


Se que es una opinion drastica, y no pretendo convencer a nadie, solo lo digo a titulo personal...si al nuevo Zelda le cascan control por movimientos...vendo mi Wii U, o al menos, me lo planteo llegado el momento

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