LBM0100 escribió:La verdad es que si tuvieran que escuchar la opinión de todos los fans de la saga saldría una bazofia, porque cada uno tiene sus gustos y nunca vamos a estar todos de acuerdo.
Por mi parte, Skyward Sword, ha introducido cosas que se deberían quedar para siempre en la saga (También tiene cosas horribles que diré luego). La barra de estamina da mucho juego, y se le puede sacar mas partido de lo que se le ha sacado. El hacer los entornos mucho más vivos, con unos mapas fuera de las mazmorras que son pequeños puzzles en su totalidad, con mucha mas verticalidad y no solo llanuras vacias me parecio algo genial. Y por su puesto, para mí, el control de Wiimote deberia casarse con este juego. No me parece que el hecho de que la WiiU no tenga incluido wiimote sea una escusa, Wii tampoco venia con wiimotion+ y ami por lo menos no me supuso problema gastarme 70 euros en comprarme el pack con uno (No 120 euros como habia dicho Hugolink). Más que nada es que desde que juegue a TP en Wii no concibo apretar un boton para mover MI espada, y con SS se completo esa adicción a este control. Por otro lado he de admitir que la idea de poder jugar independientemente de la tele con el gamepad me gusta. Lo que sucede es que si se deciden por hacer un sistema de control con el gamepad para arprovechar sus virtudes, seguramente tenga cosas que no se puedan hacer jugando sin la tele, y no veo que puede aportame el gamepad que mejore la experiencia del wiimote. Lo ideal, control con wiimotion+ y posibilidad de seguir jugando en el gamepad, aunque lo veo poco probable.
Y lo que creo que deberian mejorar respecto a su ultima entrega. Para mi el gran fallo de Skyward Sword es que al innovar tanto en el control perdieron la nocion de Zelda. SS es mas dificil por los combates, por la acción, pero en los puzzles, que es para mi lo que caracteriza a un buen Zelda, era bastante bastante pobre. Porque se centraron en puzzles basados en el control, en realizar un gesto de cierta manera, y no en puzles realmente ingeniosos. Creo que si consiguieran equilibrar los dos conceptos saldria algo muchísimo mejor que todo lo visto hasta ahora. Tambien hay que decir que cada vez es más dificil sorprendernos con puzzles que te hagan estar un buen rato pensando y que al resolverlos sientas esa sensacion de satisfaccion y emoción que, por ejemplo, me transmitia OoT. Tambien me gustaría que recuperaran una mayor variedad de entornos, el Zelda que sin duda más me gusto en ese aspecto de ambientacion y variedad de escenarios es TP, por la emoción de que al resolver un puzzle, o una mazmorra, estas abriendo una puerta a algo nuevo y desconocido. En definitiva me gustaría que volvieran a la senda de Zelda de toda la vida, con el control de SS, que fue una gran avance en la saga. Y no que hagan hagan un juego centrado completamente alrededor de un sistema de control nuevo, como en SS, que fue un gran error.
Hombre... no me puedes comparar el caso de que skyward sword viniese en una edición especial con el wiimote a 70 euros porque no...
Estamos hablando de una nueva generación donde en teoría el wiimote ha quedado en un segundo o tercer plano. Ahora lo que manda es el tabletmando, y nintendo ha apostado por el como control prioritario para su consola.
Si se les ocurre sacar un zelda siguiendo el control de SS, ya pueden regalar con cada juego un wiimote plus y un nunchaku, o sino ese juego no va a vender una mierda. Y si ya la saga de por sí cada vez vende menos, no me quiero imaginar ese caso que te expongo.
Como digo, nintendo va a priorizar un manejo para el nuevo zelda con el tabletomando, fijo que lo usarán a la hora de apuntar, como inventario y como alguna cosa que se les ocurra tipo mini juegos de zelda en nintendo land.
Otra cosa como he comentado es que den soporte a otros controles de manera secundaria para el que quiera, y el juego se controle con wiimote mas nunchaku. Pero lo que no creo que ocurra es que el sistema de batalla y de protección de enemigos sea igual que en SS, porque para eso necesitas obligatoriamente el wiimote mas nunchaku.