nintendero.com escribió:Y porque deberia ser negativo una consola demasiado potente? Esa potencia estaria ahi, para quien precise usarla, sea Crytek o Epic para fardar de graficos como unica baza significativa de sus juegos. No seria genial que el UE4 facilite el desarrollo para hacer juegos de un presupuesto normal y algo superiores a PS360 sin tener que estar limitados en ningun aspecto?
El problema en todo caso son los usuarios que solo compren juegos si exprimen al 100% la consola, y si es asi, esta generacion tiene los dias contados tarde o temprano independientemente de la potencia de las consolas.
Mira Suda51, parece que Wii a dia de hoy no entra en sus planes para sus nuevos proyectos y se aferra a PS360, y aun sin tener grandes ventas, sigue en linea ascendente. Sus juegos no seran de presupuestos desorbitados pero si requieren un minimo de potencia que no puede aprovechar en Wii.
Tanto Shadows of the Damned, como Lollipop Chainsaw o Killer is Dead serían total y absolutamente posibles en Wii; otra cosa es que en Grasshopper crean, erroneamente, que el público más adecuado para sus juegos está en las otras consolas. Y digo erroneamente porque, hasta ahora, ninguno de los juegos citados ha superado en ventas al No More Heroes primigenio de Wii, aún cuando han contado con el doble o el triple más de publicidad y promoción. Pero ahí siguen, empeñados... desde luego a EA sí se le quitaron las ganas después del batacazo de Shadows of the Damned.