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[Opinión] Sobre la próxima generación

Abierto por Tildom el 18 de enero de 2013 · 114 mensajes · 4.216 visitas · ★★★★★

#31
nintendero.com escribió:
Y porque deberia ser negativo una consola demasiado potente? Esa potencia estaria ahi, para quien precise usarla, sea Crytek o Epic para fardar de graficos como unica baza significativa de sus juegos. No seria genial que el UE4 facilite el desarrollo para hacer juegos de un presupuesto normal y algo superiores a PS360 sin tener que estar limitados en ningun aspecto?

El problema en todo caso son los usuarios que solo compren juegos si exprimen al 100% la consola, y si es asi, esta generacion tiene los dias contados tarde o temprano independientemente de la potencia de las consolas.

Mira Suda51, parece que Wii a dia de hoy no entra en sus planes para sus nuevos proyectos y se aferra a PS360, y aun sin tener grandes ventas, sigue en linea ascendente. Sus juegos no seran de presupuestos desorbitados pero si requieren un minimo de potencia que no puede aprovechar en Wii.

Tanto Shadows of the Damned, como Lollipop Chainsaw o Killer is Dead serían total y absolutamente posibles en Wii; otra cosa es que en Grasshopper crean, erroneamente, que el público más adecuado para sus juegos está en las otras consolas. Y digo erroneamente porque, hasta ahora, ninguno de los juegos citados ha superado en ventas al No More Heroes primigenio de Wii, aún cuando han contado con el doble o el triple más de publicidad y promoción. Pero ahí siguen, empeñados... desde luego a EA sí se le quitaron las ganas después del batacazo de Shadows of the Damned.
#32
"La próxima generación va a decepcionar a mucha gente, estoy seguro y en unos meses tendremos a un montón de directivos y desarrolladores preguntándose qué han hecho mal. Y lo mejor es que la respuesta es muy sencilla: nada."

Pues justamente yo diria que han tenido toda la culpa. Y si siguen en la misma linea que ahora, pues les irá igual de mal (o peor...)
#33
blue_mad_panda escribió:
Tanto Shadows of the Damned, como Lollipop Chainsaw o Killer is Dead serían total y absolutamente posibles en Wii; otra cosa es que en Grasshopper crean, erroneamente, que el público más adecuado para sus juegos está en las otras consolas. Y digo erroneamente porque, hasta ahora, ninguno de los juegos citados ha superado en ventas al No More Heroes primigenio de Wii, aún cuando han contado con el doble o el triple más de publicidad y promoción. Pero ahí siguen, empeñados... desde luego a EA sí se le quitaron las ganas después del batacazo de Shadows of the Damned.

En Grasshoper, hacen lo que la distribuidora o la productora les digan. Si les dicen que quieren un juego sólo para PS360 y sólo en esas plataformas, sale ahí y ya está.

NMH sólo consiguió salir en Wii porque Suda consiguió convencer a la distribuidora/productora que el juego era mucho mejor con el mando de Wii, porque en principio iba a salir para Xbox360.

Hay que tener en cuenta que la compañía de Suda no es lo suficiente grande para sacar los juegos por sí mismos y en donde ellos quieren. Otra compañía comparable sería Platinum Games que saca Bayoneta 2 porque Nintendo pone la pasta.
#34
otra vez venderan humo, me explico, con ps360 nos vendieron la supuesta alta definicion, y que tenemos en la mayoria de juegos? 720p a 30hz? y ahora querran vender mas potencia para sacar 1080p a 60hz, en este caso wii u si podria competir, nos pasa lo mismo que con la tv, nos metieron demasiado deprisa y corriendo el tdt sin tener bien las infraestructuras y ahora nos venden supuestos canales hd, cuando en uno normal la mayoria de veces se va la señal, es decir, a algunos engañaran, pero, mirad bien y si no tiempo al tiempo, cuando sacaron la demo del motor de unreal 3 la del samaritan fue woooou, si pero a dia de hoy yo no he visto un juego que consiga eso, ninguno, ni poniendo mi bestia de pc al maximo, es decir, lo que puede que veamos ahora es lo que nos intentaron vender hace 7 años, es decir, me sacan un video con un motor grafico que no movera la generacion esta que venga si no la siguiente, y luego vienen lloros, eso sin contar que ultimamente a las consolas no las aprovechan al 100% com si lo hicieron en su dia a por ejemplo la snes, en fin que veo que esta industria como las thirds se quieran centrar en los supergraficos no va a quedar ni una viva, se iran todas a pique, juegos a 70/80€ con la que esta cayendo......
#35
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djmlm95 escribió:
otra vez venderan humo, me explico, con ps360 nos vendieron la supuesta alta definicion, y que tenemos en la mayoria de juegos? 720p a 30hz? y ahora querran vender mas potencia para sacar 1080p a 60hz, en este caso wii u si podria competir, nos pasa lo mismo que con la tv, nos metieron demasiado deprisa y corriendo el tdt sin tener bien las infraestructuras y ahora nos venden supuestos canales hd, cuando en uno normal la mayoria de veces se va la señal, es decir, a algunos engañaran, pero, mirad bien y si no tiempo al tiempo, cuando sacaron la demo del motor de unreal 3 la del samaritan fue woooou, si pero a dia de hoy yo no he visto un juego que consiga eso, ninguno, ni poniendo mi bestia de pc al maximo, es decir, lo que puede que veamos ahora es lo que nos intentaron vender hace 7 años, es decir, me sacan un video con un motor grafico que no movera la generacion esta que venga si no la siguiente, y luego vienen lloros, eso sin contar que ultimamente a las consolas no las aprovechan al 100% com si lo hicieron en su dia a por ejemplo la snes, en fin que veo que esta industria como las thirds se quieran centrar en los supergraficos no va a quedar ni una viva, se iran todas a pique, juegos a 70/80€ con la que esta cayendo......

Ninguno, porque ningún juego pone una Nvidia Kepler como requisito. A parte de que un porcentaje importante de los juegos de PC son simples ports de los juegos de consola, les meteran texturas a mayor resolución, más AA y poco más, pero no aumentan la carga poligonal, ni mejoran algún apartado que cueste trabajo humano adicional.

Yo lo que veo es que lo que se viene es que las compañías creadoras de motores gráficos para videojuegos van a ser las grandes ganadoras, y es que está vez no sólo las desarrolladoras de videojuegos serán sus clientes, sino montones de compañías de animación y multimedia independientes (que son muchas más de las que imaginan). Y es que ya desde hace unos años atrás hay una tendencia a buscar el poder de las GPU en un mundo que vivió décadas sólo de la CPU, donde hasta ahora la única forma de obtener algo decente era mediante tecnologías como Open CL y CUDA las cuales aceleran algo los procesos de render pero siguen siendo cosas de días (y hasta meses), en cambio si los motores de gráficos para videojuegos cumplen cosas al nivel de Samaritan entonces serán una gran opción que ahorrará cantidades BESTIALES de tiempo.
#36
djmlm95 escribió:
otra vez venderan humo, me explico, con ps360 nos vendieron la supuesta alta definicion, y que tenemos en la mayoria de juegos? 720p a 30hz? y ahora querran vender mas potencia para sacar 1080p a 60hz, en este caso wii u si podria competir, nos pasa lo mismo que con la tv, nos metieron demasiado deprisa y corriendo el tdt sin tener bien las infraestructuras y ahora nos venden supuestos canales hd, cuando en uno normal la mayoria de veces se va la señal, es decir, a algunos engañaran, pero, mirad bien y si no tiempo al tiempo, cuando sacaron la demo del motor de unreal 3 la del samaritan fue woooou, si pero a dia de hoy yo no he visto un juego que consiga eso, ninguno, ni poniendo mi bestia de pc al maximo, es decir, lo que puede que veamos ahora es lo que nos intentaron vender hace 7 años, es decir, me sacan un video con un motor grafico que no movera la generacion esta que venga si no la siguiente, y luego vienen lloros, eso sin contar que ultimamente a las consolas no las aprovechan al 100% com si lo hicieron en su dia a por ejemplo la snes, en fin que veo que esta industria como las thirds se quieran centrar en los supergraficos no va a quedar ni una viva, se iran todas a pique, juegos a 70/80€ con la que esta cayendo......
¿A caso no vendió humo Nintendo con el Wiimote? Que hasta el Plus servía para poco más que para agitar, y cuando salió el plus lo implementaron 4 juegos.
#37
IsurMtarint escribió:
Eso no tiene nada que ver con la pontencia. ¿Ovida Ud. a caso la era 8-16 bits?, ¿que era lo que se clonaba y porque?. Aquella fue una época que estaba infestada de plataformas porque lo que marcó una época entonces fueron Mario y Sonic y cualquier desarrolladora siempre que no sabía como adaptar una peli, que no sabía lo que hacer hacía lo que tenía éxito, un juego de plataformas. Y solo hay que recurrir al catalogo de 8-16 bits de nintendo y sega para ver que eralo que se clonaba sin parar.

[...]

Se clona porque una determinada fórmula tiene éxito, no porque se tenga una determinada potencia. Yo tengo los fps como un genero secundario dentro de mis gustos, a veces juego alguno, pero estan muy lejos de ser mis juegos favoritos y rara vez le dedico tiempo alguno online. (Me aburre maltar o morir mil veces en un mismo mapa, es algo que se me hace repetiivo a los 5 min y no lo soporto). Y mira por donde no tengo ningun problema con esta generación al respecto, no me han faltado juegos que jugar, ni me faltan. Tengo ya bastantes juegos Indie pendientes por jugar, algunos auténticos juegazos que nada tienen que envidiarle en calidad a los de grandes presupuestos.

No pongo en duda lo que afirmas, sin embargo hablas de qué pasaba hace 20 años, no ahora. Y mira que han pasado cosas y ha cambiado el panorama... Desde luego que se clona lo que tiene éxito, y no voy a ponerme a defender a Wii o Nintendo, bien que se han clonado los partys, deportivos, fitness y musicales, a parte de los shooters en las otras, algunos con más fortuna que la inmensa mayoría.

El problema no es ése, ya que efectivamente siempre se copiará lo que triunfa. El problema es el por qué se copia. Una cosa es copiar por intentar tener éxito sin tener ideas, y otra muy distinta es copiar para subsistir. Muchas ideas se han descartado esta generación porque el coste de hacerlo era demasiado grande para las previsiones. Muchas otras se han ido reconvirtiendo en shooters entrega a entrega.

La prueba está en tu confusión con los juegos indies. De esos hay muy pocos, lo que hay muchos son juegos de bajo presupuesto, lo que no significa ni que sean malos ni que estén mal hechos. Hay productoras medianas, pequeñas y muy pequeñas que no son indies, que necesitan de una inversión, editor, etc, igual que las más mayores. Y muchas hacen un gran trabajo, ya sea innovando o cubriendo huecos.

Lo que pasa es que antes no hacía falta que se cubrieran esos huecos con cuatro duros. Los survival, los juegos de rol, los beat'em up, los plataformas, estrategia... todos esos géneros podían ser antes grandiosas producciones y generar grandes cantidades de dinero, incluso sin llegar al millón de copias.

Ahora o te lo hace una empresita con mucho amor y poco dinero, o no lo hace nadie.
#38
Nuevos rumores según las webs, mas fiables que los anteriores:

ps4:

PlayStation Orbis, como se conoce por ahora, tendría estas características:

–CPU: Procesador AMD de ocho núcleos a 1,6GHz.
–Núcleo gráfico: Radeon HD, con 18 unidades de cómputo a 8000MHz.
–Hardware adicional: Módulo similar a una GPU, con algunos recursos reservados al sistema operativo.
–Nombre en clave del chip integrado: Liverpool.
Memoria RAM: 4GB GDDR5, con 512MB reservados al sistema operativo.

La consola usaría también una interfaz de programación de aplicaciones similar a la de PlayStation Vita y PlayStation 3, y reduciría el consumo para evitar el sobrecalentamiento y reducir los problemas como las luces amarillas en PS3 o las tres luces rojas en Xbox 360.


Durango, la consola de Microsoft, parece guardar mejor sus secretos. De lo que habla Digital Foundry es que apostaría por DirectX 11, revisado para funcionar en consolas domésticas. Además, recurriría a 8GB de RAM, si bien serían DDR3 y se reservarían 3GB al sistema operativo. Esto, junto con parte de la CPU, se utilizarían en las aplicaciones que Microsoft querría ejecutar de manera paralela al juego, quizá el rumoreado uso de Skype y alguna sorpresa más.









De lo que saco de estos rumores, de "fuentes fiables" es que lo que veo de ps4 me gusta. Buenas características técnicas (aunque eso de la gráfica a 8000 supongo que habrán puesto un 0 de más porque sino no me entra en la cabeza) Pero lo que mas me gusta es lo de reducir el consumo para evitar sobrecalentamientos.

Y respecto a la de microsoft, me parece una burrada que dejen 3gb de ram a su sistema operativo...

Claro está son rumores, pero bueno, parece que se van acercando a lo que serán en realidad.
#39
Wow, DX11, como WiiU! XD
#40
¿Y qué lectura sacamos de todo esto si los rumores son ciertos, comparando con wiiu? ¿Nos quedaremos sin los multis como siempre? Porque por lo que veo si la arquitectura de programación va a ser igual a la de la anterior generación, mal vamos. Y sólo a bote pronto, mínimo tenemos doble de RAM, aparte de estar consumiendo la mitad sólo para el maravilloso SO de wiiU con miiverse integrado por todos lados.

Y ahora que toco el tema del SO, ¿acaso se han olvidado de implementar el famoso sistema de logros wiiu acomplishements, o es que directamente lo han borrado de sus planes?

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