Veo mucho odio hacia el HAMOROSO Skyward, xD. Es comprensible, no es un Zelda tradicional y tiene muchísimas carencias que no deberían permitirse en dicha saga. Pero creo que también ha aportado muchas ideas innovadoras que deberían tenerse en cuenta en el futuro* (y desde luego es más difícil que Wind Waker, ahí no veo discusión posible). El control es magnífico, y no me veo al próximo Zelda de sobremesa con otra clase de jugabilidad, así que por mi que no usen el "tabletomando". Les confiere a los combates un toque estratégico-puzzle que los hace más retantes y divertidos. Por no hablar del tema de la "stamina", que debe estar sí o sí a partir de ahora. El concepto de mundo-mazmorra también es muy interesante, pero necesita ser aplicado de forma más coherente, al estilo de los Zeldas bidimensionales, con un mundo abierto e interconectado, una orografía creíble, más NPCS, razas, pueblos, misiones secundarias, secretos, menos linealidad..., y en definitiva todo aquello que nos vuelva a dar sensación de aventura y libertad. Y finalmente, todo el rollo del grindeo y la mejora de objetos debe ser explotada, pero muy muy mejorada. El estilo gráfico me da relativamente igual, porque se que artísticamente será impresionante.
En cuanto al de 3DS, me gustaría que mantuvieran los diseños de Wind Waker con una vista cenital, pero se alejaran lo máximo posible de los de DS. Algo más clásico. al estilo del Link's Awakening, los Oracles o el Minish, creo que sería lo más adecuado para la máquina. Y así lo diferenciaríamos de la entrega de sobremesa.
*(dos palabras: CRONO LITOS)