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[Artículo] Zelda en el 2013

Abierto por Tildom el 20 de enero de 2013 · 133 mensajes · 6.326 visitas

#31
Si fuera para 3DS me encantaría que siguiesen con el estilo de SS, aunque probablemente se decanten por el motor de OoT 3D lo que tampoco estaría nada mal. Eso sí, espero que no vuelva a a haber nada parecido a los juegos de DS, sería un paso atrás teniendo el 3D de 3DS.

A Wii U le pegaría utilizar graficos realistas para que las HD sean más espectaculares, aunque espero que esta vez se ahorren la oscuridad gratuita de TP.
#32
Hugolink escribió:
El nuevo zelda no va a optar por el control de wiimote mas nunchaku principalmente porque estamos en wiiu y no en wii.

Sería un lol que hubiese millones de personas con una wiiu y no una wii y que te obligasen comprarte un wiimote plus mas nunchaku para poder jugar al zelda. Suicidio comercial.

Otra cosa es que se lo monten de tal manera para tener un control principal con el tochomando y luego para el que quiera, uno con wiimote mas nunchaku. Pero si quieren aprovechar el potencial del tabletmando, no entiendo que se pueda meter en esa ecuación un wiimote sinceramente...

Yo sin duda, con el pad de toda la vida. Nunca me ha acabado de convencer el wiimote, y que en wiiu hayan querido volver al control "tradicional" me ha gustado.

+100000 Suscribo cada palabra :)
#33
Pues yo espero que en WiiU fusione el manejo del SS con el GamePad de WiiU (con la de mentes pensantes que tiene nintendo ¿no van a poder conseguirlo?) con un mundo de exploracion como Alttp o al menos como Ocarina of Time. Hace falta mucha exploracion y secretos, es una pena que se haya perdido eso en la saga.
#34
Beregord escribió:
Pues yo espero que en WiiU fusione el manejo del SS con el GamePad de WiiU (con la de mentes pensantes que tiene nintendo ¿no van a poder conseguirlo?) con un mundo de exploracion como Alttp o al menos como Ocarina of Time. Hace falta mucha exploracion y secretos, es una pena que se haya perdido eso en la saga.

Hombre, yo no soy ni mucho menos una mente pensante, pero a priori combinar ambos controles me parece bastante engorroso...que si ahora cojo el Gamepad, ahora lo dejo pillo el Wiimote y el nunchku...ahora cambio otra vez...

Y de no ser asi, tampoco le veo mucho sentido relegar al Gamepad a un simple "mapa interactivo" o menu de pausa e items siendo el buque insignia de esta Wii U...
#35
Recordad lo que pesa el WiiU Gamepad, no es un mando cómodo de sujetar con una mano todo el rato.
#36
Veo mucho odio hacia el HAMOROSO Skyward, xD. Es comprensible, no es un Zelda tradicional y tiene muchísimas carencias que no deberían permitirse en dicha saga. Pero creo que también ha aportado muchas ideas innovadoras que deberían tenerse en cuenta en el futuro* (y desde luego es más difícil que Wind Waker, ahí no veo discusión posible). El control es magnífico, y no me veo al próximo Zelda de sobremesa con otra clase de jugabilidad, así que por mi que no usen el "tabletomando". Les confiere a los combates un toque estratégico-puzzle que los hace más retantes y divertidos. Por no hablar del tema de la "stamina", que debe estar sí o sí a partir de ahora. El concepto de mundo-mazmorra también es muy interesante, pero necesita ser aplicado de forma más coherente, al estilo de los Zeldas bidimensionales, con un mundo abierto e interconectado, una orografía creíble, más NPCS, razas, pueblos, misiones secundarias, secretos, menos linealidad..., y en definitiva todo aquello que nos vuelva a dar sensación de aventura y libertad. Y finalmente, todo el rollo del grindeo y la mejora de objetos debe ser explotada, pero muy muy mejorada. El estilo gráfico me da relativamente igual, porque se que artísticamente será impresionante.

En cuanto al de 3DS, me gustaría que mantuvieran los diseños de Wind Waker con una vista cenital, pero se alejaran lo máximo posible de los de DS. Algo más clásico. al estilo del Link's Awakening, los Oracles o el Minish, creo que sería lo más adecuado para la máquina. Y así lo diferenciaríamos de la entrega de sobremesa.

*(dos palabras: CRONO LITOS)
#37
El tema del control, creo que es susceptible de una encuesta xD
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#38
Jajaja, hay opiniones encontradas. A mi personalmente me pareció prácticamente perfecto. Aunque tonterías como agitar el mando para ir más rápido cuando Link cuelga de un saliente sobran muchísimo.
#39
A ver, nintendo, de casi siempre, con sus sagas insignia como han podido ser Super Mario o Zelda, busca la justificación de su videoconsola. Así pues con Skyward Sword nos justificaron el wiimote (pudiendo estar más o menos deacuerdo en él) con el próximo Zelda para WiiU prácticamente doy por sentado que intentarán justificar al máximo posible la tableta mando (más allá de un mapa o menú).
Cuando digo justificar, no es lo que , de buena forma supongo, se ha hecho con Nintendo Land, justificarlo como un avance dentro de un juego "de toda la vida", vamosh.
#40
Es imposible que nintendo cree un nuevo zelda para wiiu centrandose en un control semejante al de SS porque vuelvo a repetir que la moto del wiimote ya nos la vendieron la generación pasada. Esta generación toca vendernos la moto del tabletomando, y no usar y aprovechar dicho tabletomando en sus propios exclusivos como insignea es un error que no van a cometer.

Porque como bien digo, para cuando salga dicho zelda, habrá millones de personas que en sus casas no hayan tenido una wii a si que ya me diréis de donde se van a sacar un wiimote y un nunchaku. (y no me vengáis con que en una tienda porque ya lo sé, a 60 pavazos la dupla, que sumados a otros 60 del juego, se quedan en 120 euros para jugar a un juego).

Lo que no se puede es hacer una consola (wii) vendiendo al consumidor el wiimote como el futuro y una revolución, que ya no querriamos volver a un pad tradicional, y seis años después volver a un tabletmando que no deja de ser un mando de toda la vida con pantalla, y a un mando pro que es lo mismo de siempre...

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