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Disney Infinity 3DS mezcla Pokémon, Wario Ware y Mario Party

Abierto por shezard el 19 de enero de 2013 · 19 mensajes · 1.110 visitas

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#11
nintendero.com escribió:
Pones a la par la potencia de 3DS con la de Wii? No es la primera vez que la portatil es un lastre para los multiplataformas y le hacen una adaptacion chustera (caso Sonic Generations en un principio, Rayman Origins si no recuerdo mal)

3DS tiene 128MB de SDRAM frente a los 96 de Wii (la de Wii incluso más lenta). 3DS tiene doble procesador para generar el efecto 3D sin perder calidad. Si una third party aprovechara toda la potencia desactivando el 3D, el cual consume el doble de recursos, sin lugar a dudas se podría obtener un juego más potente que en Wii. Además de que 3DS ya trae shaders preprogramados y demás efectos brilli-brilli de esta generación.
#12
nintendero.com escribió:
No tengo ni idea en cuanto a numeros, tal vez la 3DS tiene efectos de luz que junto con la pantalla pequeña lo hacen que quede mas resulton y bonito pero yo apostaria por Wii. Wii tenia cosas como el Galaxy, el MH, Metroid Prime 3... En una comparacion New Wii vs New 3DS o Galaxy vs 3DLand como los ves?

Ambas plataformas tienen sus ventajas y desventajas a nivel de hardware, pero creo que 3ds sale ganando bastante. No he visto nada que se acerque lo más mínimo a REvelations en mi wii. Además la intención era hacer un port de los galaxy a 3ds, pero no se hizo porque mario se veía diminuto y no porque faltase potencia, según el propio iwata.
#13
PlayerNintendero escribió:
3DS tiene 128MB de SDRAM frente a los 96 de Wii (la de Wii incluso más lenta). 3DS tiene doble procesador para generar el efecto 3D sin perder calidad. Si una third party aprovechara toda la potencia desactivando el 3D, el cual consume el doble de recursos, sin lugar a dudas se podría obtener un juego más potente que en Wii. Además de que 3DS ya trae shaders preprogramados y demás efectos brilli-brilli de esta generación.
3DS tiene una CPU dual core si, pero bastante mala. Para empezar no se sabe a ciencia cierta que son, pero lo que se rumorea es que son ARM11(arquitectura ARMv6, cuando hace años que se pasó a ARMv7) y que un core es para el sistema y otro para los juegos.

Vamos, Wii se folla a 3DS en CPU, lo que permite juegos con mucha más lógica detrás, juegos "de sobremesa". 3Ds no llega a eso, puede que algunos juegos de lógica sencilla como MH(recordemos que lleva años en PSP) o un futuro zelda si que puedan ir perfectamente, pero un juego como este, en 3D, totalmente abierto, con tantos elementos y con un editor tan complejo como parece que va a tener puede que no sea viable en 3DS sin hacerle recortes.
#14
Dee escribió:
En esa comparación los Galaxy, pero es que los Galaxy son Dios XD. Pero, ¿podría la 3DS mover un Galaxy?

Otro ejemplo, el motor que desarrolló High Voltage corría en la 3DS desde bien temprano, o fijaos cómo ha quedado el Monster Hunter... En cualquier caso, ahí, ahí deben andar una de otra.

¿Esos no estaban desarrollando The Conduit para 3DS? ¿O ya han cerrado? Porque de todos los juegos que tenían anunciados, la gran mayoría no han salido (The Grinder, Animales de la muerte, The Conduit 3DS...).
#15
Pues nunca supe realmente qué había sido de ellos. Alguien dijo por aquí que habían chapado pero yo nunca lo he leído.
#16
Vale, parece que aún siguen trabajando, si se puede poner enlaces de otros sitios:

High Voltage promete novedades sobre The Conduit para finales de año

En teoría, en septiembre dijeron que al final de año (2012) habría novedades sobre The Conduit.

Yo estoy esperando un FPS con online como agua de mayo. Es lo único que hecho de menos en 3DS.
#17
dornop escribió:
Vale, parece que aún siguen trabajando, si se puede poner enlaces de otros sitios:

High Voltage promete novedades sobre The Conduit para finales de año

En teoría, en septiembre dijeron que al final de año (2012) habría novedades sobre The Conduit.

Yo estoy esperando un FPS con online como agua de mayo. Es lo único que hecho de menos en 3DS.

Que yo sepa, la novedad sobre la franquicia The Conduit es que la primera parte podría dar el salto a Android: Sega's The Conduit may be making the leap from Wii to Android | Polygon

Según se comentó en la feria CES 2013, la portátil de nVidia ya correría el juego perfectamente.
#18
zelgadys escribió:
Ambas plataformas tienen sus ventajas y desventajas a nivel de hardware, pero creo que 3ds sale ganando bastante. No he visto nada que se acerque lo más mínimo a REvelations en mi wii. Además la intención era hacer un port de los galaxy a 3ds, pero no se hizo porque mario se veía diminuto y no porque faltase potencia, según el propio iwata.
Hombre, en poligonaje 3DS no ha mostrado todavía nada potente. En lo visual RE4 es mejor que Revelations, (También por el trabajo artístico detrás) y Metroid Prime 3 ni te cuento.
En lo gráfico 3DS es una Wii con shaders programables. Lo cierto es que en principio no difiere mucho de una Wii, aunque puede que su procesador sí que sea un lastre.

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