Pokelink escribió:No creo que sea eso. Los elementos 2D no desentonan si se hace bien hecho. Yo creo que desaparecen cuando se hacen los ataques. Y eso liga con lo de la interfaz de los combates. No ha cambiado mucho desde las primeras versiones de DS. Algún pequeño lavado de cara, pero lo que es la propia interfaz de combate, sigue igual: grandes botones para usar la táctil con los dedos, mostrando toda la información referente al combate en la superior.
Hombre, pensemos que los pokemons estarán superpuestos y que se verán casi fuera de la pantalla, ya que se ven muy cerca de la "cámara" (como cuando sale Pikachu). Si los recuadros de PS y EXP tuvieran que salir en la pantalla superior, tendría que ser por encima de todo. Ahora bien, si vemos un pokemon en 3D y algo del recuadro tapa algo de este pokemon, se verá raro, casi que te quedas vizco xD
En todo caso, deberian saber aprovechar bien las 2 pantallas. Yo la dejaria la superior solo para la accion, los PS, EXP, número de pkmn's y nombres pueden encajar bien en la pantalla inferior.
Por cierto,
¿os habeis fijado que en los decorados de fondo de un combate, los árboles son planos? Tiene tela...