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Wii U

[Hilo Oficial] New Super Mario Bros U

Abierto por Vegih el 11 de diciembre de 2012 · 160 mensajes · 15.237 visitas

#71
Auron escribió:
Ale, conseguidas las 5 estrellas xDD

Felicidades.
#72
No me gusta del juego la cantidad de vidas con consigues. Si el límite no fueran 99, tendría cientos y cientos de vidas. El juego no es tan difícil como para que haya tal cantidad -como sí lo era DKC:R en el que en cada pantalla no era raro perder decenas de vidas-. Para mí es un error relativamente grave de diseño. Se podría hacer como en Mario Galaxy, que cada vez que continuabas la partida volvías a tener 5 vidas...
#73
Reztes escribió:
No me gusta del juego la cantidad de vidas con consigues. Si el límite no fueran 99, tendría cientos y cientos de vidas. El juego no es tan difícil como para que haya tal cantidad -como sí lo era DKC:R en el que en cada pantalla no era raro perder decenas de vidas-. Para mí es un error relativamente grave de diseño. Se podría hacer como en Mario Galaxy, que cada vez que continuabas la partida volvías a tener 5 vidas...

Estoy de acuerdo, siempre tengo 99 vidas y como bien dices pq es el maximo, sino tendria un monton mas.
#74
En New Super Mario Bros. 2 tengo 999 vidas o así y eso que no juego mucho (porque me aburre). Me he pasado yo todos los mundos aunque me faltan algunas monedas estrella (no muchas y sin mirar ninguna guía). New Super Mario Bros. U lo compraré el 28 de enero junto a Wii U.
#75
COMPARACIÓN gráfica entre New Super Mario Bros. Wii y New Super Mario Bros. U

IGUAL:
Modelos de la gran mayoría de los enemigos excepto algunos como Fuzzy.
Monedas grandes.
Modelos de Mario y de muchos enemigos.
Bloques.
Tuberías normales.
Castillos.
Algunas estructuras y plataformas y situación de ciertos bloques.
Nivel de detalle gráfico, en general.

MEJORADO:
Resolución de 480p a 720p, resolución típica de PS3 y Xbox360, no verdadero HD (1080p).
Iluminación (básica en Wii).
Nubes de polvo (resolución alpha).
Sombras dinámicas.
Efecto bloom al detruir Goombas (¿sigues siendo amigo de Mario, Goombario?).
Monedas pequeñas (antes sprites [sprites=gráficos planos], ahora poligonales).
Efecto de color a lo inyección de tinta, aunque se va implementando progresiva e intermitentemente.
Efectos de translucidez (ligeramente mejorados).
Elementos tridimensionales de fondo.
Mapa continuo como Super Mario World y sombra de Mario en el mismo.

CONCLUSIÓN (por Sunrise):
Como podéis apreciar se han incluido algunos efectos técnicos omitidos en la versión de Wii aunque ya presentes en algunos juegos de Wii, como el mismo Super Mario Galaxy. Esta mejora es sutil y eso unido al reciclaje de modelos y a un estilo artístico intermitente, hace que el resultado sea muy parecido cuando es comparado con New Super Mario Bros. Wii emulado a 720p.

Fuente: Eurogamer.net
3 me gusta 1 gracias
#76
Es cierto lo de las 99 vidas pero si quieres el 100% en segun que pantallas se te irán unas cuantas,descuida...
#77
Es cierto que hay muchas vidas, pero bueno una de las cosas divertidas del juego es tratar de conseguir vidas de maneras a cada cual más difícil e ingeniosa (ver los vídeos de jugadas maestras en YouTube).
#78
Sunrise escribió:
COMPARACIÓN gráfica entre New Super Mario Bros. Wii y New Super Mario Bros. U

IGUAL:
Modelos de la gran mayoría de los enemigos excepto algunos como Fuzzy.
Monedas grandes.
Modelos de Mario y de muchos enemigos.
Bloques.
Tuberías normales.
Castillos.
Algunas estructuras y plataformas y situación de ciertos bloques.
Nivel de detalle gráfico, en general.

MEJORADO:
Resolución de 480p a 720p, resolución típica de PS3 y Xbox360, no verdadero HD (1080p).
Iluminación (básica en Wii).
Nubes de polvo (resolución alpha).
Sombras dinámicas.
Efecto bloom al detruir Goombas (¿sigues siendo amigo de Mario, Goombario?).
Monedas pequeñas (antes sprites [sprites=gráficos planos], ahora poligonales).
Efecto de color a lo inyección de tinta, aunque se va implementando progresiva e intermitentemente.
Efectos de translucidez (ligeramente mejorados).
Elementos tridimensionales de fondo.
Mapa continuo como Super Mario World y sombra de Mario en el mismo.

CONCLUSIÓN (por Sunrise):
Como podéis apreciar se han incluido algunos efectos técnicos omitidos en la versión de Wii aunque ya presentes en algunos juegos de Wii, como el mismo Super Mario Galaxy. Esta mejora es sutil y eso unido al reciclaje de modelos y a un estilo artístico intermitente, hace que el resultado sea muy parecido cuando es comparado con New Super Mario Bros. Wii emulado a 720p.

Fuente: Eurogamer.net

Pues no se donde jugara Eurogamer pero en mi tele el juego funciona a 1080p. Y no es ningún tipo de reescalado ya que cuando he jugado a la Wii señalaba 480p y cuando juego a PS3 señalaba 720p o 1080p dependiendo de la resolución del juego que ponía.
#79
Redfield_1985 escribió:
Pues no se donde jugara Eurogamer pero en mi tele el juego funciona a 1080p. Y no es ningún tipo de reescalado ya que cuando he jugado a la Wii señalaba 480p y cuando juego a PS3 señalaba 720p o 1080p dependiendo de la resolución del juego que ponía.

El NSMBU está confirmadísimo que es a 720p, no a 1080p. De hecho, lo confirmó la propia Nintendo...

[E3 12] Por qué los juegos de Nintendo corren a 720p en Wii U | Revogamers

Nintendo rectifica los 1080p de New Super Mario Bros. U | Revogamers
#80
Pues me gustaría que alguien mas lo comprobase, mi tele es una LG Full HD y me indica que el juego corre a 1080p. Además, en análisis como el de Meristation, también indica que va a 1080p.

A ver si mas gente se pronuncia al respecto.

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