JaviRizos escribió:Sobre Wii U, el caso versa sobre anchos de banda. Tiene una EDRAM brutal que le permite vaciar toda la iluminación, framebuffer y demás allí, dejando el ancho de banda principal para lectura libre para la CPU y para texturas y polígonos.pon fuentes hombre, que siempre está bien leer reportajes así
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El máximo ancho de banda de lectura posible en Wii U son unos teóricos 19,2GB/s si usa la tecnología del Module Threading a uni-channel. Esto es casi el doble de lo que tiene 360, y siendo uni-channel da problemas en Wii U debido a que en 360 se renderiza entre memoria principal y EDRAM y en Wii U sólo se debería renderizar en la EDRAM.
Si se renderizase sólo en la EDRAM y se tomasen esos 19,2GB la consola tendría quizás el triple o algo más de ancho de banda efectivo para texturas y CPU. Sin embargo el ancho de banda de EDRAM es exagerado, con lo cual la iluminación tendría bandwidth de sobra, y sería cojonuda evidentemente. Se rumoreaba que Epic se había replanteado lo de UE4, y en NeoGAF se dice que podría ser por esto.
En conclusión: texturas y polígonos apreciablemente mejores que PS360, iluminación, sombras y efectos directamente next-gen.
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