Vamos, que no me lo compro ni de coña.
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[Análisis] Paper Mario Sticker Star
Abierto por Tildom el 3 de diciembre de 2012 · 101 mensajes · 13.101 visitas · ★★★★★
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Os cuento mis impresiones, aunque tan solo voy por el principio del mundo 2:
En un principio me decepciono bastante, ya que lo comparaba con otros juegos de la saga, y no terminaba de gustarme. Fui jugando y ahora me parece un muy buen juego. Tal vez poco tiene que ver con otros juegos de la saga, pero es muy entretenido y me gusta cada vez mas.
En un principio me decepciono bastante, ya que lo comparaba con otros juegos de la saga, y no terminaba de gustarme. Fui jugando y ahora me parece un muy buen juego. Tal vez poco tiene que ver con otros juegos de la saga, pero es muy entretenido y me gusta cada vez mas.
Shinobi escribió:Vamos, que no me lo compro ni de coña.
Pero hombre Shinobi, tampoco es para eso. Yo ya he dicho que seria el típico juego que si bajara en un año a 30€ lo comprarais TODOS sin dudarlo, pero es posible que el precio actual sea un poco caro. Si eso esperar a que por PAL UK lo veáis a ese precio y comprarlo.
Malo y aburrir tampoco llega, pero como hemos dicho muchas veces... pues no es muy Paper Mario. Pero completarlo y jugarlo como un buen juego claro que lo vas a hacer.
Shinobi, yo tengo pedido Layton pedido por la oferta de Nintendo 3DS XL, porque he leído muy buenas críticas. Igual podrías darle una oportunidad.
Sunrise escribió:Ya digo que en esa parte no me meto, solo no me parece razonable criticar a un juego "porque debe ser como yo digo y no de esta otra manera".Zhlain, creo que ese no es el motivo. El juego, tal y como es, decepciona. El sistema de juego falla, en general, no es solo que se aleje del concepto RPG.
Pokelink escribió:Pues macho ya entonces la industria lo tiene súper fácil con mentalidades así. Mejor no hagamos nada, le sumamos un número a la caratula y a vender.No estoy de acuerdo contigo. Cuando un juego pertenece a una saga, se espera de ese juego unas cosas determinadas. Si eliminan algunas de esas cosas de la saga, pues veo comprensible que las notas se resientan. Si crean algo nuevo, pues que le pongan un nombre nuevo, no intentar vivir del nombre. Es el problema de Zelda, solo que, en este caso, está mucho más claro en qué ha fallado Nintendo con este juego.
Si todas las entregas de una saga deben estar cortadas por el mismo patrón y no salirse ni un ápice yo casi me bajo en la siguiente parada.
Y Zelda me viene muy bien en esta argumentación, porque -dejando a parte las entregas de DS y Wii que son más polémicas- que levante la mano quien NO esté de acuerdo con la afirmación "Majora's Mask y Wind Waker son buenos juegos de Zelda". Y ahora que alguien me explique qué parecido hay entre esas dos entregas o con OoT. Majora's Mask es sin duda el juego más extraño de la saga y que poco tiene que ver con la "estructura clásica" de un Zelda, y sin embargo es el favorito de alguna gente por encima del OoT.
Pero según ese razonamiento debería ser rechazado de pleno porque "es raro". Yo desde mi punto de vista lo veo una forma de pensar extraña.
Volviendo a este Sticker Star, no sé si las decisiones que han tomado son las correctas. Es probable que sea el mismo tipo de experimento que fue el Majora's Mask en su tiempo y puede que quizás le falte su chispa para ser una obra maestra. No lo sé porque no lo he jugado y yo mismo ahora no quería una aventura y quería algo RPG y por eso por ahora no lo voy a comprar, pero de ahí a decir que "se le debe bajar la nota única y exclusivamente porque NO es como debería ser" no me parece una razón de peso. Me parece un mero tecnicismo.
Y si a alguien se lo parece pues genial, cada uno es libre de opinar lo que quiera.
En realidad es como Nintendo ha hecho estos juegos, pero bueno. Yo desde luego sabiendo que ha perdido casi por completo su elemento RPG que creo era la mitad de este juego, lo compraré cuando baje de precio.
Un saludo.
Un saludo.
Zhlain escribió:Si todas las entregas de una saga deben estar cortadas por el mismo patrón y no salirse ni un ápice yo casi me bajo en la siguiente parada.
Paper Mario no se sale un ápice, es un estilo visual igual pero con diferente gameplay y sistema de juego.
agente_smithx escribió:En realidad es como Nintendo ha hecho estos juegos, pero bueno. Yo desde luego sabiendo que ha perdido casi por completo su elemento RPG que creo era la mitad de este juego, lo compraré cuando baje de precio.
Un saludo.
Suerte si lo encuentras a mitad de precio xD, eso es mas difícil que pasarse el Robox al 100% xDDD.
PD: A mi MM desde el inicio me pareció malete y muy poco Zelda. Me aburrió mucho hacer siempre lo mismo. Por otro lado, TWW no le pongo como mal Zelda, pero tampoco como los mejores, por ejemplo los Oracles están por encima de él, y son de una compañía externa.
Vale, creo que no me he expresado del todo bien en ese mensaje.
Si bien no me retracto de todo lo dicho, creo necesario matizar lo dicho. Yo no creo que las notas bajen solo porque se salen de lo que era la saga. Las notas bajan porque los cambios introducidos no han funcionado. Y las primeras impresiones eran muy buenas. Pero al ir avanzando, el sistema ha mostrado sus carencias y la experiencia de juego cae. De ahí que mi nota previsible cuando acabe el juego ronde el 7, y por lo que se comenta, la cosa no mejora de cara al final.
Y sigo diciendo lo mismo que he dicho: de una saga se esperan ciertas cosas. Y mientras esos pilares no cambien, pueden cambiar infinidad de cosas. Majora's Mask es el ejemplo perfecto de que se puede experimentar sin dejar de lado sus raíces. Es cierto que es uno de los Zeldas más experimentales, pero también es innegable que, con toda su experimentación, es un Zelda con todas las de la ley. Sigue fiel a lo que se le supone por la saga a la que corresponde.
El Paper Mario de Gamecube no era un copia y pega con un número más. Añadía cambios suficientes a una fórmula que no necesitaba cambios drásticos, sino pequeñas mejoras. Con esto digo que no quiero que los juegos sean un simple más de lo mismo, sino que la fórmula se vaya refinando. Yo tampoco quiero jugar siempre a más de lo mismo, de ahí que no me gusten los FIFAS y PROS, porque, a mí, me parecen todos iguales.
Si bien no me retracto de todo lo dicho, creo necesario matizar lo dicho. Yo no creo que las notas bajen solo porque se salen de lo que era la saga. Las notas bajan porque los cambios introducidos no han funcionado. Y las primeras impresiones eran muy buenas. Pero al ir avanzando, el sistema ha mostrado sus carencias y la experiencia de juego cae. De ahí que mi nota previsible cuando acabe el juego ronde el 7, y por lo que se comenta, la cosa no mejora de cara al final.
Y sigo diciendo lo mismo que he dicho: de una saga se esperan ciertas cosas. Y mientras esos pilares no cambien, pueden cambiar infinidad de cosas. Majora's Mask es el ejemplo perfecto de que se puede experimentar sin dejar de lado sus raíces. Es cierto que es uno de los Zeldas más experimentales, pero también es innegable que, con toda su experimentación, es un Zelda con todas las de la ley. Sigue fiel a lo que se le supone por la saga a la que corresponde.
El Paper Mario de Gamecube no era un copia y pega con un número más. Añadía cambios suficientes a una fórmula que no necesitaba cambios drásticos, sino pequeñas mejoras. Con esto digo que no quiero que los juegos sean un simple más de lo mismo, sino que la fórmula se vaya refinando. Yo tampoco quiero jugar siempre a más de lo mismo, de ahí que no me gusten los FIFAS y PROS, porque, a mí, me parecen todos iguales.
Una cosa es innovar como ha intentado square con el final fantasy 12 y 13. Y ya luego es cuestión de gustos.
Pero si le quitas la esencia de una saga ocurre que a la gente no le gusta. Por que esa es la clave una saga.
Por que parasite eve no se llama final fantasy mitocondrias edition pues por que es algo distinto pues por eso este juego es algo distinto no es un paper mario.
Que guste o no es otra cosa.
Pero si le quitas la esencia de una saga ocurre que a la gente no le gusta. Por que esa es la clave una saga.
Por que parasite eve no se llama final fantasy mitocondrias edition pues por que es algo distinto pues por eso este juego es algo distinto no es un paper mario.
Que guste o no es otra cosa.
Desde que leí que alguien puso "que el sistema de monedas estaba bien ya que es en lo que se basa el juego" me dieron ganas de "probar mi escoria" (dialecto que utilizamos mis amigos y yo para hacer cosas "imposibles" en los juegos) y tengo otro punto negativo de este juego:

Tiene máximo de monedas, y lo que es peor, en 90 minutos he pasado de 1000 monedas a 9999. Un punto negativo que un RPG en 90 minutos llegues "al tope de fuerza" ya que como no hay otros parámetros que mejorar...

Tiene máximo de monedas, y lo que es peor, en 90 minutos he pasado de 1000 monedas a 9999. Un punto negativo que un RPG en 90 minutos llegues "al tope de fuerza" ya que como no hay otros parámetros que mejorar...
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