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[Análisis] ZombiU

Abierto por shezard el 26 de noviembre de 2012 · 17 mensajes · 1.819 visitas

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Encuesta

¿Qué nota darías a ZombiU?

  • 8.5, más que el analista 55,6 % · 5
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9 votos de 9 foreros.

#2
Por ahora le doy 7,5, sin haberlo probado no doy más, por el análisis tiene muy buena pinta (una pena que en el evento de conwiipuedo no me dio tiempo a probarlo con tanta cola que había para este juego xD)

saludos
#3
Una cosa que quedaba fea en el texto pero la voy a poner por aquí. Tras cinco horas o así estaba valorándolo en torno al 6. Pero las horas siguientes me han hecho cambiar de opinión, es un juego que va mejorando y mejorando.

¡A ver si entre mañana y pasado me lo termino que lo he dejado al punto en lo mejor!
#4
Buen análisis. Desde luego es el juego de lanzamiento desde mi punto de vista.

Un saludo.
#5
Lo voy a tener si o si, y espero que cumpla mis expectativas!! :)
#6
Buena nota.

Sólo he leído el resumen del margen derecho y el párrafo final, pero confirma lo esperado, que a los que nos gusta el género, nos va a encantar.

A este juego creo que le va a ir bien, ha levantado mucha expectación. Aparte del Gamepad, es la contraposición a los FPS actuales y es un soplo de aire fresco más que necesario.

Qué ganas de hincarle el diente.
#7
Me autocito del hilo oficial:
Zhlain escribió:
Como dice el último comentario que publica Kono, yo creo que este juego se parece a Dead Island una barbaridad. Además lo estoy jugando recientemente y me está gustado ese estilo "más realista" en el que mueres rápidamente y no vas matando de un tiro o golpe a todo quisqui.

Tienes que huir, recomponerte y volver. Esquivando todo lo posible y solo haciendo frente a lo justo y necesario.

Aunque veo que Dead Island en cierto modo está un poco descompensado, más pensado para el juego online cooperativo y por ello la campaña en solitario es excesivamente difícil en ciertos puntos, mientras que en otros es casi un paseo. Espero que ZombiU al no tener parte online (le pese a quien le pese) esté mejor balanceado.
#8
crucible escribió:
A este juego creo que le va a ir bien, ha levantado mucha expectación. Aparte del Gamepad, es la contraposición a los FPS actuales y es un soplo de aire fresco más que necesario.

Y definitivamente no es un Red Steel, se han preocupado de no mostrar flipazos de renders y poner el juego en las manos, con sus carencias gráficas, desde el primer día. Creo que de esta forma se agradecen más los detallitos, porque cuando lo vi en persona me lo esperaba mucho peor. Luego el juego tiene sus virtudes y defectos, pero no es un pufo.
#9
crucible escribió:
Qué ganas de hincarle el diente.


I see what you did there...

Obviamente, aún no le puedo poner nota, pero, tras poder probarlo en el evento de Madrid, le tengo unas ganas desconocidas...
#10
En el iwata ask sobre zombiu se ve el poco tiempo de desarrollo que han tenido, y lo dificil que es el modo supervivencia tres días antes de acabar el desarrollo no sabian si era posible pasarselo, va a ser un reto este modo.

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