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ZombiU

Nadie dijo que sobrevivir fuera fácil.

ZombiU - Análisis

Con tantos juegos de acción y aventura triunfando, estrenarse en una consola nueva con un género (admitámoslo) en decadencia es un riesgo que Nintendo y Ubisoft han decidido correr juntas, de la mano. Pero el resultado es suficientemente bueno como para correr el riesgo y marcarse un órdago llamado ZombiU: ofrecerlo como uno de los títulos estrella de la consola y montarle un pack Premium al gusto.

Me gustaría destacar un detalle que me tiene muy sorprendido. Ubisoft ha conseguido crear una ambientación sensacional sin necesidad de atar al jugador a un personaje y una historia. La trama brilla por su ausencia más allá de una Apocalipsis genérico por infección zombi como cualquier otro así que el guión queda un plano completamente secundario. Es Londres como podría haber sido Ciudad de Guatemala, con la diferencia de que es más fácil reconocer los monumentos.

Se podría decir que muy pronto el juego se convierte en un “survival arcade” en el que de verdad el único interés por llegar al final es eso mismo, llegar al final y salir de una vez de ese horror. Un poco por orgullo y otro por la curiosidad de ver cuántos sustos más te puedes llevar en unos niveles oscuros, algunas veces demasiado. No se puede dudar de lo mucho que engancha ZombiU.

Quien quiera conocer un poco lo que ha pasado tiene la posibilidad de recoger papeles y de escuchar grabaciones que van explicando los acontecimientos desde la intrahistoria (todo con un buen doblaje al castellano). En cada escenario hay un punto de vista distinto, un protagonista muerto que escribe su capítulo en estas memorias póstumas de la humanidad.

Análisis ZombiU Wii U

La idea de proponer un cambio de personaje para cada vida es graciosa aunque acaba por ser intrascendente en realidad en el modo historia. Pero sí importa el hecho de que lleve tu mochila con tus cosas porque si mueres por segunda vez antes de recuperarla te despides de todo lo que llevabas acumulado; conclusión, sé prudente y deja siempre algo en casa. También tiene su gracia para el seguimiento de tus zombis en el multijugador. En cuanto a la variedad, pues en 22 muertes no se me ha repetido ningún personaje pero al carecer de personalidad en el fondo tampoco resulta interesante.

Esa ambientación termina de reventar positivamente con un buen diseño de escenarios, que mejora con el juego. En ZombiU  hay explanadas, salas y pasillos, juntos pero no revueltos. Con el camino bastante guiado pero sin que falten puertas y escondrijos que ir abriendo para acortar las rutas de regreso o para librarse de algún lío. La mayor parte del tiempo es en zonas interiores, por aquello de estar protegido, y eso significa que no hay ni pizca de luz. Con la linterna se alumbra pero es un poco traicionera y no siempre sabes cuándo vas a tener que apagarla para recargar batería. Son solo 5 o segundos pero, ¿en qué momento lo hago? La banda sonora y los efectos de sonido entran en juego y demuestran que son más efectivos de lo que en un principio parece por su calidad.

Después está el mapa, ay el mapa. Primero, desbloquearlo en cada misión implica encontrar unas cajas negras que están escondidas con bastante malicia. Y segundo, disponer de él implica pasarse demasiado tiempo mirando hacia la pantalla de abajo y no a la de arriba, y eso tampoco es recomendable. Es un sensacional arma de doble filo implementado con maestría por el equipo de Ubisoft, porque es una buena ayuda pero si te fías demasiado de él vas a sacrificar a un superviviente más. Vas a ser una presa fácil para los sustos repentinos, colocados con cuentagotas para que nunca dejen de ser efectivo.