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Sin Metro Last Light por la "horrible y lenta CPU de Wii U"

Abierto por TeTSuYa el 21 de noviembre de 2012 · 77 mensajes · 13.826 visitas · ★★★★★

#21
No queda otra que jugarlo en la competencia... espero que no suceda con futuros juegos.
#22
ricardo2001 escribió:
Os pongo un par de enlaces (que no son muy técnicos) fácil de entender, para que veáis de lo que hablo:

http://www.rtve.es/noticias/20121113/titan-se-gana-puesto-superordenador-mas-rapido-del-mundo/574600.shtml

http://www.gizmodo.es/2012/11/13/titan-el-superordenador-mas-potente-hasta-la-fecha-usa-amd-y-nvidia.html

Con esta misma idea, a menor escala claro, se ha diseñado Wii U.
Básicamente que, como ya he dicho en la tabernilla y como dices tú; lo único que va a mover la CPU es la IA; porque todas las físicas y colisiones o animaciones las va a mover una bonita división de la GPU.
La parte de cálculo de enteros de la CPU será espectacular, pero la de coma flotante será ridícula. Y ahí es donde estos han metido la pata con el Ctrl-C/Ctrl-V.
#23
#24
La conclusión que saco del tipo de DICE es... que él ni ha visto la consola.
#25
shezard escribió:
La conclusión que saco del tipo de DICE es... que él ni ha visto la consola.

La conclusión que saco yo, es que se ha quedado anclado hace 5 años...
Que se lo digan a AMD que fue la primera en apostar por el procesamiento conjunto hace 6 o 7 años...
Para ser correctos la CPU debería encargarse de las IA (Única y exclusivamente de las operaciones de coma flotante). Las físicas, colisiones, y particulas las puede calcular perfectamente una GPU. Obviamente el cargado de texturas y demás lleva muy poco trabajo, aunque ocupe mucha memoria... por eso las GPU estaban muy desaprovechadas.

Ya no es la consola... es la consola, los ordenadores, los móviles, los tablets... hasta los televisores xD
#26
A mi me gustaria saber a que se refieren exactamente, se dice que la CPU es lenta, pero todavia no se sabe cuanto. Por esta razon segun el desarrollador de DICE, la consola tendra una vida mas corta. OK. Pero ¿refiriendose a que esta afirmacion? Wii tiene una CPU mas lenta, y menos RAM y GPU que la competencia y su ciclo duro menos que la de estas. Pero sin duda tuvo una mejor salud comercial que GameCube.

El desarrollador piensa que Wii U tendra una vida corta, pero lo es comparandola con la vida de Wii o con la que se presupone a una consola que compite en igualdad de condiciones tecnicas frentes a Durango y Orbis.
#27
Ya ha salido otra noticia matizando las palabras de los de thq xDD. O lo que es lo mismo, y lo que todos pensábamos, que son un estudio pequeño, que no tienen un duro y que no les da la gana intentar investigar en como portear su juego a wiiu.

Lo que decía ricardo, que juegos como metro o el mismo gta 4 para pc tiran mucho mas de cpu que de gpu y ahí está el problema.
#28
Jejeje no se si habeis visto las declaraciones de un representante de thq que ha corregido al de metro pero despues de todo lo que dicen para justificarse y tal hay una frase muy buena que demuestra la mierda que estan haciendo todos con wii u.

"The reality is that would mean a dedicated team, dedicated time and effort, and it would either result in a detriment to what we're trying to focus on, already adding a PlayStation 3 SKU, or we probably wouldn't be able to do the Wii U version the justice that we'd want."

Pues claro es que las cosas se hacen con gente tiempo y esfuerzo.
#29
De todas formas, aunque está claro que los de thq no tienen un duro y son unos vagazos, se ha confirmado que la cpu es mas lenta que la de las consolas de ahora, y mi pregunta es si nintendo no es capaz de sacar por lo menos una cpu algo mas rápida aunque se centre mas en la gpu, no entiendo el porqué de muchas decisiones que con un poquitín mas se solucionarían.

Parece que muchas veces les gusta hacer las cosas tan tan justas que al final los que nos comemos los mocos somos los usuarios al no poder disfrutar de muchos multis porque no se de ciertas facilidades a muchas empresas que son (vagas) de por sí.

Sigo pensando que se podía haber sacado una cpu bastante mas rápida que la de consolas de hace 7 años (sin que sea la panacea) y no creo que los costes de producción se escapasen de madre...
#30
Hugo, el problema es cómo midas la "velocidad". Si te ciñes a los Ghz es más lenta. El rendimiento de las CPUs se manifiesta con muchos otros parámetros.

Como decían en la tabernilla, un Core i5 a 2.0 GHz da mayor rendimiento que un Pentium 4 a 3.6 GHz, pero es más lento en cuanto a velocidad de reloj.

Si programas en Wii U tal cual lo haces en 360 corres el riesgo de no llegar a lo mismo porque la arquitectura está orientada a obtener el rendimiento de forma distinta. Realmente son las PS360 las que se están quedando obsoletas en cuanto a arquitectura con respecto a los nuevos sistemas electrónicos que van apareciendo en el mercado, que tienen arquitecturas mucho más eficientes. Al menos es lo que se argumenta por ahí.
1 gracias

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