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Sin Metro Last Light por la "horrible y lenta CPU de Wii U"

Abierto por TeTSuYa el 21 de noviembre de 2012 · 77 mensajes · 13.826 visitas · ★★★★★

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#1
Wii U se queda sin el próximo FPS de THQ.

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#2
Por el tiempo que hace que estos ya dijeron que la versión de Wii U ni la habían comenzado realmente, posiblemente no hayan pasado a usar los devkits definitivos y estarían con versiones previas.

De todas maneras sabemos que es sólo una excusa, el CoD luce muy bien y el ACIII tan bien o mejor que en el resto de plataformas con un desarrollo ridículo en cuanto a tiempo dedicado (en el E3 dijeron que habían empezado hacía nada). Ni te cuento si le dedicas tiempo.

No tienen pasta y no pueden gastar ni un céntimo en una versión para la que tienen que enfrentarse a una arquitectura nueva y sin garantías de ventas. Si la CPU es horrible y lenta, no te quiero contar cómo serán las CPUs de las otras consolas.

Si fueran otros, aún, pero tal y como está THQ...
#3
Como no soy desarrollador no estoy "preparado" para responder a esta gente, no tengo argumentos. Pero como dice Crucible, me sorprende que otros estudios hayan conseguido en 6 meses hacer versiones iguales o tímidamente mejores que las que pueden lograr en otras consolas y ellos no sean capaces ni de hacer su juego.

No lo entiendo, pero creo que su mayor problema no es precisamente Wii U.
#4
Las comparaciones con Call of Duty no son justas a mi entender. El motor de Call of Duty se basa mucho en tirar de GPU pero exige poco a la CPU. Probablemente el 4A Engine de Metro tire más de CPU y por eso les esté costando hacer el port. No obstante, tiene toda la pinta de ser un problema más de organización y recursos del estudio que un problema técnico real. Si las otras versiones venden bien y Wii U despega rápido, no os extrañe que retomen este asunto.

Aún así, me preocupa mucho que una consola recién salida le esté dando problemas de este tipo a un estudio que intenta hacer un port de un juego de la generación pasada.
#5
Estos no tienen ya ni para el café, no digamos gastar tiempo, dinero y empleados en hacer la conversión. Pero no van a decir eso, claro.
#6
Tres letras:

THQ
#7
Tildom escribió:
Tres letras:

THQ

Eso es. Recordemos que en condiciones normales este juego estaría en las estanterías hace meses, y no han podido hacerlo; ya ni hablemos de enfrascarse en una nueva versión.
#8
shezard escribió:
Como no soy desarrollador no estoy "preparado" para responder a esta gente, no tengo argumentos. Pero como dice Crucible, me sorprende que otros estudios hayan conseguido en 6 meses hacer versiones iguales o tímidamente mejores que las que pueden lograr en otras consolas y ellos no sean capaces ni de hacer su juego.

No lo entiendo, pero creo que su mayor problema no es precisamente Wii U.

Pues yo que si tengo un perfil muy técnico, creo que sé lo que les ha pasado. Lo intento explicar de manera sencilla.

Desde hace un par de años mas o menos, la tendencia es tirar mas de las GPU, para hacer tareas que antes hacia la CPU, porque resulta que en muchos tipo de operaciones, la GPU es mas eficaz.

De esta manera se obtienen rendimientos mejores.

Las nuevas arquitecturas de cualquier equipo moderno, se hacen pensando en esta forma de trabajar, Wii U ha sido diseñada con esto en mente de manera muy clara. (No sólo las consolas, por ejemplo el súper-ordenador Titan, el mas potente del mundo, se ha diseñado así).

Ahora bien, pasar del "método tradicional" a la nueva forma de trabajar, requiere de tiempo, formación y dinero, en cierto modo hay que pensar mas, porque tienes que decidir y tener muy claro, "que le encargas" a la CPU y que a la GPU, si lo haces mal, el resultado es nefasto, incluso obtienes peores rendimientos.

Por eso no todos los estudios están preparados para hacer este cambio. En un par de años, prácticamente todo el mundo debería saber trabajar de esta manera.

Espero haber aclarado un poco el asunto.
11 gracias
#9
Como bien decis, hoy en día los procesadores, sobre todo los de bajo consumo (moviles, consolas, tablets) estan preparados para tirar mas de GPU que de CPU.

Al compilar un juego para movil, si lo hago con procesamiento por GPU suele tener un rendimiento muy superior a si lo hago por CPU. En cambio, para ordenadores, sobretodo los que son algo antiguos y tienen poca potencia grafica, es al reves.

Lo que tendrian que hacer para empezar es actualizar su motor para que pueda tirar de GPU.
1 gracias

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