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Shin´en: Wii U puede manejar gran cantidad de código sin optimizar

Abierto por PlayerNintendero el 5 de noviembre de 2012 · 15 mensajes · 1.652 visitas

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#11
Comentaban en la entrevista que ellos tienen un motor propio abierto, que puede adaptarse (y adaptan) a cualquier plataforma. De hecho, lo crearon en DS, y le van añadiendo cosas para hacer juegos con visuales superiores en 3DS y ahora WiiU. Explicaba que escarban en el hardware de la consola para hacer que el código esté lo más optimizado posible (de ahí sus juegos de Wii Ware), pero que trabajando con motores licenciados es mucho más difícil sacar rendimientos parecidos sin tener que pedir mucha más máquina.

O sea, que cualquier proyecto de relativa envergadura tendrá más problemas si usa un motor de uso general, que aprovechará peor las capacidades de la consola.
#12
psycotic escribió:
O sea, que cualquier proyecto de relativa envergadura tendrá más problemas si usa un motor de uso general, que aprovechará peor las capacidades de la consola.

Pero ahí entra la magia de los equipos que quieren currarselo y que le sacan los colores al resto de las third... Imaginad, Konami hace un Pro con graficazos para Wiiu, EA va a intentar competir respondiendo con mejores gráficos. Sale el CoD con X gráficos, vendrá un Battlefield con X+0.1 gráficos. Es ley de la industria... la adaptabilidad de los equipos a la máquina, no la máquina a los equipos.

Si no que me expliquen por que narices los últimos juegos de PS2 se veían mejor que la mayor parte de los de GC siendo una máquina peor... Adaptabilidad y sacarle el máximo rendimiento a lo que tienes.
#13
Leyendo la entrevista, me sorprende un poco cuando dicen que con Nano Assault de Wii U han podido utilizar efectos gráficos que no son posibles en PS360. Pensaba que tendríamos un caso "lo mismo, pero más bonito" pero va a ser que no, que hay cositas que hasta ahora sólo Wii U puede mostrar en consolas. Que viene a ser lo lógico, pero igual da gusto que lo confirmen. c:
#14
Heishiro, creo que esos tiempos ya pasaron para el 99% de las compañías. Lo más probable es que todo se reparta entre cuatro motores, viéndose todo más o menos igual sea cuál sea la potencia de las máquinas. En líneas generales, eh :P
#15
psycotic escribió:
Heishiro, creo que esos tiempos ya pasaron para el 99% de las compañías. Lo más probable es que todo se reparta entre cuatro motores, viéndose todo más o menos igual sea cuál sea la potencia de las máquinas. En líneas generales, eh :P

Cierto... y ahí entra el escalado de motores gráficos... Si UE4 funciona hasta en un Iphone usando escalado de texturas, polígonos y ciertos truquitos... por que no va a funcionar bien en WiiU? Y lo mismo digo para otros motores como por ejemplo el de SquareEnix (Se supone que funciona en Iphone y puede que en PS3 y Xbox 360, por lo tanto, escaladamente también en WiiU), la cosa será hacer el juego para la versión mas potente y darle al botón de escalar hacia abajo xD

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