Comentaban en la entrevista que ellos tienen un motor propio abierto, que puede adaptarse (y adaptan) a cualquier plataforma. De hecho, lo crearon en DS, y le van añadiendo cosas para hacer juegos con visuales superiores en 3DS y ahora WiiU. Explicaba que escarban en el hardware de la consola para hacer que el código esté lo más optimizado posible (de ahí sus juegos de Wii Ware), pero que trabajando con motores licenciados es mucho más difícil sacar rendimientos parecidos sin tener que pedir mucha más máquina.
O sea, que cualquier proyecto de relativa envergadura tendrá más problemas si usa un motor de uso general, que aprovechará peor las capacidades de la consola.
O sea, que cualquier proyecto de relativa envergadura tendrá más problemas si usa un motor de uso general, que aprovechará peor las capacidades de la consola.