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El director de Splinter Cell no ve futuro a los AAA, sí a los aaa

Abierto por shezard el 5 de noviembre de 2012 · 13 mensajes · 1.508 visitas

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#1
Los pequeños estudios tomarán posiciones.

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#2
Pues como llegue ese baño de realidad, va a salpicarle a muchos más que a los desarrolladores.

En cierta manera los conceptos que prevé este hombre encajan en la consola de Nintendo. Dar opciones de creación de contenido pega con el mando (aunque principalmente se refiera a DLC), y un sistema de comunicación para extender esas experiencias de juego con los usuarios, encaja con Miiverse como un guante. ¿Estará Ubi preparando un muro de contención y cogiendo a Nintendo como campo de pruebas? No son precisamente las primeras declaraciones en este sentido que hacen.
#3
psycotic escribió:
Pues como llegue ese baño de realidad, va a salpicarle a muchos más que a los desarrolladores.

En cierta manera los conceptos que prevé este hombre encajan en la consola de Nintendo. Dar opciones de creación de contenido pega con el mando (aunque principalmente se refiera a DLC), y un sistema de comunicación para extender esas experiencias de juego con los usuarios, encaja con Miiverse como un guante. ¿Estará Ubi preparando un muro de contención y cogiendo a Nintendo como campo de pruebas? No son precisamente las primeras declaraciones en este sentido que hacen.

Yo lo que veo con esto es que Nintendo acertó con el camino a seguir con DS y Wii, pero se equivocó con el momento de salida de la segunda. Menor prioridad a gráficos, mayor importancia a historia. Y Ubisoft ha sido la primera de muchas en darse cuenta. Juegos como Battlefield que necesitan 10M de ventas para empezar a tener beneficios no son el futuro. Minecraft que a partir de las 100k ventas ya los tiene si. Juegos abiertos y que llamen como World Of Goo, SuperMeatBoy y demases.

Si son ciertas las especificaciones filtradas por internet sobre la Play 4, la diferencia de proceso y gráfica con la wiiu no sería muy grande (Una APU AMD A10), lo que si sería diferente sería la RAM (8 o 16GB dependiendo del modelo, seguramente para testear, el modelo final tendrá menos), este camino estaría perfectamente marcado, y conociendo a M$ harán algo por el estilo pero con 4GB de ram xD, siendo la consola base de la proxima gen (Al igual que de esta)
#4
Yo esto ya lo estoy viendo. El otro día me acabé el inFamous de PS3 y el final es un WTF! en toda regla, preparando el camino para venderte la expansión/segunda parte.

Y como este muchos más.

Los AAA a los que se refiere ya escasean en la actualidad, yo lo que tengo miedo es de que ni siquiera aguanten los aaa y los DLC ya pasen a ser como los micropagos en los juegos de smartphone, con la diferencia de que aquí pagas el juego y los DLC a precio de oro.

Cada vez me veo más lejos que cerca de seguir con esta afición. Menos mal que mi colección es extensa y puedo rejugar por mucho tiempo si algo así llegase a ocurrir.
#5
No todo será así, Zhlain. Siempre va a haber mercado para los juegos de siempre vendidos como siempre, y alguien ocupará esos huecos. A veces pienso que ojalá se hagan estos cambios basura (que no son naturales y progresivos como en la música, nos los están forzando), para ver si se va a la mierda todo de una vez y hacemos limpieza de según qué compañías. Porque al final son ellas que no paran de pegarse tiros en los pies, con frenar la escalada de locura en costes es suficiente.
#6
A ver si es cierto. Yo no doy un duro por PS4 ni por Xbox 8 por lo que sé de ellas hasta ahora. Para potencia prefiero un PC que hace más cosas sin limitaciones.

Pero por Wii U ya tengo mi reserva. Y sé que Nintendo no me ha decepcionado y no creo que lo haga.
#7
Lo que comenta este caballero no es para nada nuevo, lo llevamos viendo desde hace años en XBLA, Steam y Wiiware. Los juegos "indies" y los desarrollos de bajo coste se han ganado un hueco en las consolas y el PC, y ya facturan cantidades de dinero que ya quisieran para ellas muchas grandes producciones. Estamos asistiendo a una vuelta paulatina al sistema de negocio de los años 80-90, con equipos de pequeño o mediano trabajo haciendo joyas y ganándose un hueco a golpe de calidad.
#8
Él lo ha expresado desde el punto de vista del creador pero se le podría aplicar la misma lógica desde el punto de vista del consumidor.

Es lo que ha explicado con sus sensaciones Zhlain y también lo que nos pasa a muchos, que cada vez tenemos menos tiempo y ganas de sentarnos delante de una pantalla durante horas, queremos hacerlo en pequeñas cápsulas porque no nos da paramás.

Creo que hay un factor que no se está teniendo en cuenta, o al menos yo no se lo he escuchado a nadie de esta industria, que es el da la vista, pura vista. Después de 10 u 11 horas (viva la jornada laboral del siglo XXI) delante de la pantalla de un ordenador no es solo que no te queden ganas, es que no te quedan fuerzas para ponerte delante de la tele o de la pantalla del PC. La vista está más que agotada, está destrozada. Algunas veces he terminado pantallas o he llegado al check point de turno con los ojos llorosos, haciendo un auténtico esfuerzo. Y eso no es es disfrutar, desde luego. El último juego con el que me ha pasado, Pikimin, que me lo estoy intentando pasar ahora.
#9
Yo amo a los videojuegos, no a los juegos de pequeños ratos. Vamos que cuando me pongo a jugar a algo, me pongo en condiciones, para que su historia me absorba.

Si veo que mi vida no me permite jugar a VIDEOJUEGOS, no los juego, pero tampoco los pienso suplir por juegos hechos especialmente para pequeños ratos, porque no son lo mio.

Con pequeños ratos, me refiero a que yo soy incapaz de jugar a una portatil, un movil etc en el transcurso del metro, bus etc como hace mucha gente. Soy de los que para encender una consola 15 minutos y jugar un par de carreras al mario kart, prefiero ni encenderla por pereza, cuando me pongo me pongo y me meto viciadas de horas.

Sin ir mas lejos, acabo de quedarme en paro, he estado currando un año de jardinero y venía a casa reventado tras una jornada de 8 horas, y entre semana no jugaba a nada, y eso que tenía pequeños ratos, pero para jugar pequeños ratos, prefería ni encender las consolas. Aprovechaba los fines de semana a tope y me metía jornadas intensivas.

Claro está, es mi opinión, entiendo que mucha otra gente sea mas de jugar pequeños ratos y que cada vez le tiren menos los juegos juegos, y mas los "juegos" para pasar los minutos muertos del día o para pasar simplemente el rato.

Eso no quita a que adore algunos juegos indi y descargables que hayan salido esta generación. Sin ir mas lejos LIMBO en xbox 360 me ha parecido uno de los mejores juegos que he jugado, me lo pasé del tirón en una tarde.
#10
Hugolink escribió:
Yo amo a los videojuegos, no a los juegos de pequeños ratos. Vamos que cuando me pongo a jugar a algo, me pongo en condiciones, para que su historia me absorba.

Si veo que mi vida no me permite jugar a VIDEOJUEGOS, no los juego, pero tampoco los pienso suplir por juegos hechos especialmente para pequeños ratos, porque no son lo mio.

Con pequeños ratos, me refiero a que yo soy incapaz de jugar a una portatil, un movil etc en el transcurso del metro, bus etc como hace mucha gente. Soy de los que para encender una consola 15 minutos y jugar un par de carreras al mario kart, prefiero ni encenderla por pereza, cuando me pongo me pongo y me meto viciadas de horas.

Sin ir mas lejos, acabo de quedarme en paro, he estado currando un año de jardinero y venía a casa reventado tras una jornada de 8 horas, y entre semana no jugaba a nada, y eso que tenía pequeños ratos, pero para jugar pequeños ratos, prefería ni encender las consolas. Aprovechaba los fines de semana a tope y me metía jornadas intensivas.

Claro está, es mi opinión, entiendo que mucha otra gente sea mas de jugar pequeños ratos y que cada vez le tiren menos los juegos juegos, y mas los "juegos" para pasar los minutos muertos del día o para pasar simplemente el rato.

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