El campo magnético de la Tierra lleva años alterado, así que como usen un magnetómetro para calibrar los sensores de movimiento puede que el mando deje de funcionar correctamente en unas décadas.
Bromas aparte, me parece muy interesante el artículo y admiro el trabajo que han puesto los ingenieros de Nintendo para convertir en realidad la idea del mando. Pero por mucho que me interese como hardware, sigo sin ver ningún juego que lo ponga a funcionar en algo realmente novedoso. Me parece irónico que en su momento Nintendo rechazara esta misma idea de una segunda pantalla para la Wii, y ahora la recupere como si se tratara de una revelación, pero sin saber muy bien qué hacer con ella.
Y no es que me parezca mala idea, al contrario. Le veo un gran potencial. Pero aparentemente Nintendo no se lo ve y se ha limitado a lo obvio, a meternos un servicio de TV para sacar pasta donde está la moda, y a aprovechar conceptos como "juego asimétrico" que aquí no es más que una triste excusa para que ignoremos que el mando es demasiado caro para generalizar su uso en el multijugador.
Espero que todo ese esfuerzo que han hecho para diseñar el mando no sea en vano. También prometía mucho el WiiConnect24; recuerdo leer artículos similares a éste sobre el diseño de la consola Wii y los ajustes que tuvieron que hacer para garantizar la conexión permanente a internet, especialmente para la correcta disipación del calor generado. Fascinante y admirable trabajo, pero ahora que Wii llega al final de su ciclo es triste ver lo poco que esa idea se ha usado. Si hay algo por lo que me siento decepcionado con Wii, que por lo demás me parece una excelente consola con la que estoy muy contento, es lo poco explotado que está su concepto, no por las thirds, sino por la propia Nintendo.
Así que espero, insisto, que algo así no se repita. Porque, salvo que lo hagan rematadamente mal, tarde o temprano me compraré una Wii U, y no me gustaría volver a tener la misma sensación que tengo ahora cuando enciendo la Wii.
Bromas aparte, me parece muy interesante el artículo y admiro el trabajo que han puesto los ingenieros de Nintendo para convertir en realidad la idea del mando. Pero por mucho que me interese como hardware, sigo sin ver ningún juego que lo ponga a funcionar en algo realmente novedoso. Me parece irónico que en su momento Nintendo rechazara esta misma idea de una segunda pantalla para la Wii, y ahora la recupere como si se tratara de una revelación, pero sin saber muy bien qué hacer con ella.
Y no es que me parezca mala idea, al contrario. Le veo un gran potencial. Pero aparentemente Nintendo no se lo ve y se ha limitado a lo obvio, a meternos un servicio de TV para sacar pasta donde está la moda, y a aprovechar conceptos como "juego asimétrico" que aquí no es más que una triste excusa para que ignoremos que el mando es demasiado caro para generalizar su uso en el multijugador.
Espero que todo ese esfuerzo que han hecho para diseñar el mando no sea en vano. También prometía mucho el WiiConnect24; recuerdo leer artículos similares a éste sobre el diseño de la consola Wii y los ajustes que tuvieron que hacer para garantizar la conexión permanente a internet, especialmente para la correcta disipación del calor generado. Fascinante y admirable trabajo, pero ahora que Wii llega al final de su ciclo es triste ver lo poco que esa idea se ha usado. Si hay algo por lo que me siento decepcionado con Wii, que por lo demás me parece una excelente consola con la que estoy muy contento, es lo poco explotado que está su concepto, no por las thirds, sino por la propia Nintendo.
Así que espero, insisto, que algo así no se repita. Porque, salvo que lo hagan rematadamente mal, tarde o temprano me compraré una Wii U, y no me gustaría volver a tener la misma sensación que tengo ahora cuando enciendo la Wii.