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[Artículo] Así funciona por dentro el Wii U Gamepad

Abierto por shezard el 17 de octubre de 2012 · 22 mensajes · 2.212 visitas

#11
El campo magnético de la Tierra lleva años alterado, así que como usen un magnetómetro para calibrar los sensores de movimiento puede que el mando deje de funcionar correctamente en unas décadas.

Bromas aparte, me parece muy interesante el artículo y admiro el trabajo que han puesto los ingenieros de Nintendo para convertir en realidad la idea del mando. Pero por mucho que me interese como hardware, sigo sin ver ningún juego que lo ponga a funcionar en algo realmente novedoso. Me parece irónico que en su momento Nintendo rechazara esta misma idea de una segunda pantalla para la Wii, y ahora la recupere como si se tratara de una revelación, pero sin saber muy bien qué hacer con ella.

Y no es que me parezca mala idea, al contrario. Le veo un gran potencial. Pero aparentemente Nintendo no se lo ve y se ha limitado a lo obvio, a meternos un servicio de TV para sacar pasta donde está la moda, y a aprovechar conceptos como "juego asimétrico" que aquí no es más que una triste excusa para que ignoremos que el mando es demasiado caro para generalizar su uso en el multijugador.

Espero que todo ese esfuerzo que han hecho para diseñar el mando no sea en vano. También prometía mucho el WiiConnect24; recuerdo leer artículos similares a éste sobre el diseño de la consola Wii y los ajustes que tuvieron que hacer para garantizar la conexión permanente a internet, especialmente para la correcta disipación del calor generado. Fascinante y admirable trabajo, pero ahora que Wii llega al final de su ciclo es triste ver lo poco que esa idea se ha usado. Si hay algo por lo que me siento decepcionado con Wii, que por lo demás me parece una excelente consola con la que estoy muy contento, es lo poco explotado que está su concepto, no por las thirds, sino por la propia Nintendo.

Así que espero, insisto, que algo así no se repita. Porque, salvo que lo hagan rematadamente mal, tarde o temprano me compraré una Wii U, y no me gustaría volver a tener la misma sensación que tengo ahora cuando enciendo la Wii.
#12
A ver, realmente novedoso no es, pero a mí me parece muy interesante el hecho de mezclar distintas opciones jugables en el mismo juego, y más aún, que gente con distinta experiencia pueda disfrutar del mismo juego según sus habilidades. Supongo que en parte también depende de la situación personal de cada uno, porque no sólo estoy ansioso de que salga, ya tengo un par de amigos esperando a que la compre para venirse a casa XD

Aunque claro, con la opción de que gran parte del catálogo pueda ser jugada en el mando, a mí ya me ganaron.
#13
sidney_bl escribió:
El campo magnético de la Tierra lleva años alterado, así que como usen un magnetómetro para calibrar los sensores de movimiento puede que el mando deje de funcionar correctamente en unas décadas.

Bromas aparte, me parece muy interesante el artículo y admiro el trabajo que han puesto los ingenieros de Nintendo para convertir en realidad la idea del mando. Pero por mucho que me interese como hardware, sigo sin ver ningún juego que lo ponga a funcionar en algo realmente novedoso. Me parece irónico que en su momento Nintendo rechazara esta misma idea de una segunda pantalla para la Wii, y ahora la recupere como si se tratara de una revelación, pero sin saber muy bien qué hacer con ella.

Y no es que me parezca mala idea, al contrario. Le veo un gran potencial. Pero aparentemente Nintendo no se lo ve y se ha limitado a lo obvio, a meternos un servicio de TV para sacar pasta donde está la moda, y a aprovechar conceptos como "juego asimétrico" que aquí no es más que una triste excusa para que ignoremos que el mando es demasiado caro para generalizar su uso en el multijugador.

Espero que todo ese esfuerzo que han hecho para diseñar el mando no sea en vano. También prometía mucho el WiiConnect24; recuerdo leer artículos similares a éste sobre el diseño de la consola Wii y los ajustes que tuvieron que hacer para garantizar la conexión permanente a internet, especialmente para la correcta disipación del calor generado. Fascinante y admirable trabajo, pero ahora que Wii llega al final de su ciclo es triste ver lo poco que esa idea se ha usado. Si hay algo por lo que me siento decepcionado con Wii, que por lo demás me parece una excelente consola con la que estoy muy contento, es lo poco explotado que está su concepto, no por las thirds, sino por la propia Nintendo.

Así que espero, insisto, que algo así no se repita. Porque, salvo que lo hagan rematadamente mal, tarde o temprano me compraré una Wii U, y no me gustaría volver a tener la misma sensación que tengo ahora cuando enciendo la Wii.

No penséis en Wii U como "una pantalla táctil", porque entonces no será más que una DS de sobremesa. Pensad en Wii U como "una pantalla más", a secas, ya que eso es lo importante. Wii U es la primera consola de sobremesa que ofrece dos dispositivos de salida diferenciados e independientes, dos maneras visuales de comunicarse con el usuario, que además pueden interactuar entre sí. Ahí está la potencia del sistema.

Y a pesar de que a lo que más se le ha dado bombo es al multijugador asimétrico (quizá porque es lo más inmediato de entender, o porque es el principal handicap de los juegos que hay ahora), las capacidades de Wii U no se quedan sólo en eso, ni mucho menos. Y Nintendo ya ha ido dando pinceladas.
Pensad en Panorama View. Lo que aparentemente es una demo sencilla, creo que es la mayor demostración del potencial de la consola; con Panorama View sencillamente se pueden crear entornos virtuales en 360º. Imagina un shooter en tercera persona donde los límites no se reduzcan a lo que ves en pantalla, sino a todo el espacio virtual en tiempo real que hay alrededor de tu personaje. No sé, yo es que lo veo potentísimo.

Por otro lado, y en cuanto a lo que dices de lo irónico del concepto, piensa que si Nintendo rechazó la idea en su momento sería porque no tendrían entonces proyectos suficientes para darle salida o la tecnología necesaria para llevarlos a cabo. Pero si lo hacen ahora, ten por seguro que es porque hay una gran batería de software en planificación para aprovechar dicha idea; y además un software potente del que esperan sacar beneficios, claro está, como empresa que es.

A veces las ideas de Nintendo se quedan en agua de borrajas, en gatillazos intelectuales, bien por falta de inspiración (¿alguien dijo Wii Vitality Sensor?), o bien por falta de infraestructura (WiiConnect24). Pero en lo que nunca han fallado, hasta ahora, y ni creo que lo hagan, es en el leit motiv de sus sistemas. Con Wii han sacado provecho al Wiimote al máximo, incluso renovando y mejorando la tecnología (y con una apuesta seria al integrar el Wii Motion Plus en los Wiimotes), y no creo que se pueda decir que desde la Gran N han estado faltos de ideas. E igual con DS y su táctil, 3DS y su 3D sin gafas, o N64 y su stick analógico en su mando alienígena. Por eso estoy convencido de que con Wii U pasará lo mismo. No hay que dejarse llevar por el ocultismo de la Nintendo de Iwata, pues estoy seguro de que ya hay un Mario 3D que use el mando de una manera ingeniosa, así como un Zelda, un Metroid, y muchos otros juegos más.
#14
Respecto a que ya pensaron en ponerle una pantalla al mando de GC, pues sí, pero también pensaron en una portátil 3D antes de tiempo, también pensaron en el Wiimote para GC, y también pensaron en el M+ antes de la salida del Wiimote, descartándolo por ser demasiado grande en aquél entonces. Veo bastante difícil un Gamepad en la época de GC, la verdad. Si a caso nos dice algo esto, es que el I+D en Nintendo no para nunca.
#15
El magnetómetro sirve para detectar eso, campos magnéticos. Por ejemplo el de la tierra para hacer de brújula, pero también gracias a eso puede saber de forma sencilla si el mando está en vertical o en horizontal (si las líneas de campo magnético atraviesan el mano de forma paralela o perpendicular).

También puede detectar el campo magnético de imanes para conseguir el efecto de apagar/encender la pantalla si se cubre con un smart cover (que no es otra cosa que una cubierta con imanes).

Dudo que esto último lo usen, porque si usas el mando lo usas y lo necesitas encendido, y si no lo estás usando ya se apaga con la consola. No necesita estar encendido para recibir emails o sms como en las tabletas, aunque a lo mejor es útil para la función de mando universal que dijeron.

Pero dado lo que comentan en la entrevista, dudo que añadan un sensor magnético solo para apagar y encender la pantalla. Seguro que tiene otros usos que realmente le saquen provecho para lo que sea.
#16
Zhlain, pueden haber juegos que no usen la pantalla del mando, al menos en alguno de sus modos, como NSMBU jugando en solitario. Deberían dar la opción de apagarlo en ese caso para ahorrar batería, y por qué no con una Smart Cover si alguien se decanta por ahí. Dudo que les cueste muchas líneas de código.

Aunque claro, usando el Wiimote, mando clásico o el pro, te ahorras todo eso xD
#17
psycotic escribió:
Zhlain, pueden haber juegos que no usen la pantalla del mando, al menos en alguno de sus modos, como NSMBU jugando en solitario. Deberían dar la opción de apagarlo en ese caso para ahorrar batería, y por qué no con una Smart Cover si alguien se decanta por ahí. Dudo que les cueste muchas líneas de código.

Aunque claro, usando el Wiimote, mando clásico o el pro, te ahorras todo eso xD

Yo es que quiero seguir pensando que el Wiimote va a tener mucho que ver con Wii U. Al menos creo que Nintendo se va a preocupar especialmente de que así sea.
Por eso creo que debe venderse que la forma más natural de jugar en solitario a NSMBU siempre va a ser con el Wiimote; y quien dice NSMBU, dice cualquier otro juego que no necesite del GamePad.
#18
En juegos exclusivos quizá sea difícil, en algunos multis puede que también... Afortunadamente son librerías de control ya muy trabajadas, si no no lo tendría el CoD. A ver qué hace Konami con PES, que esos sí están en un brete.
#19
Yo creo que los juegos que no usen la pantalla no harán nada y o no se encenderá o mostrará el logo de Wii U. Espero que sea lo primero por ahorro de batería.

Lo suyo es usar Wiimotes o mandos pro en estos casos, pero como no vienen con la consola básica la opción estará ahí.
#20
tengo unas ganas locas de probarlo a fondo. la verdad es que nintendo se reinventa cada vez que saca algo nuevo

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