menci escribió:He tenido la suerte de poder verlo de cerca, aunque no lo pude jugar. Y te digo que gráficamente es un juego pobre; texturas y modelado de personajes con poco detalle. Como le deis mucha importacia a los gráficos os llevareis un gran chasco. Yo me lo compraré junto con la consola, pero por la trama y ambientación; ni al inicio de la actual generación HD he visto un juego tan pobre visualmente y tampoco me importa mucho.
Un saludo.
Hombre, no estoy en disposición de rebatir mucho tu opinión, puesto que solo he visto videos y tú lo has visto en vivo, pero creo que mejor que Condemned o CoD2 sí que se ve. Eso sí, en efecto, no tiene pinta de portento gráfico, no. Lo que más me escama es la iluminación, pero bueno, supongo que currarse una buena iluminación en un juego de lanzamiento, con las dificultades que eso debe conllevar, imagino que será complicado. Aún así, ¿Ubi no tendrá alguna buena herramienta en ese campo? Llevo sin jugar a un Splinter Cell desde el segundo, pero dado el intensivo uso que se hace en esa saga del juego luces/sombras, ¿usan algún tipo de iluminación en tiempo real?
Volviendo a Zombi U, si lo has visto en vivo imagino que habrá sido en la presentación del otro día en Madrid, ¿no? Porque tengo entendido que la demo que llevaron ahí es la build del E3. Por lo que se puede ver en los diarios de desarrollo, así como en el trailer del Nintendo Direct de hace casi un mes, en estos últimos meses le pegaron un achuchoncito al juego y ya se ve mejor.
Por cierto, alguien mencionaba lo del control. Es cierto que, hasta ahora, en muchos videos daba la sensación de ser un control algo tosco, y me daba miedo que no fuese muy complicado conseguir un headshot por ejemplo. Viendo el video anterior, donde el chaval se casca 5 o 6 tiros consecutivos a la cabeza, se desvanece un poco ese miedo. Joder, de lo contrario daría mucha rabia, si ya encima de que la munición es escasa también se antoja inútil, vaya gracia... xD