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Reggie reconoce falta de apoyo third party a 3DS en América

Abierto por shezard el 28 de septiembre de 2012 · 101 mensajes · 11.538 visitas

#11
TeTSuYa escribió:
A mi modo de ver, con PSP no se portaron tan mal y a Vita ya la han apoyado más y mejor de lo que están haciendo con 3DS.
Aclarar que a Vita no la apoya NADIE xD
Es una consola que poco a poco está mueriendo salvo que hagan algo YA (esperar al E3 no sirve) con su catálogo o su precio...

Yo creo que si que tienen que estar orgulloso. Vender más que DS no se vosotros pero yo estaria encantadisimo xD

Y si quieren igualar las ventas que tienen en Japón..que esperen sentados ^^u
Es otro tipo de mercado y otro tipo de consumo.

NUNCA jamás ningún territorio igualará lo que vende 3DS en Japón (que dicho sea de paso, es una autentica burrada)

Pero como digo, es otro mercado. Reggie tiene que luchar por seguir con ese nivel en América e incluso mejorarlo, pero no querer llegar a las ventas japonesas.
#12
psycotic escribió:
Parte de la culpa supongo que es la situación del mercado. Las grandes no saben qué hacer en portátil, más allá de lo de siempre en pequeño. Sin embargo en DS muchas empresitas podían tener su buen hueco porque un juego igual les costaba 100.000$ hacerlo, que ahora pasan a ser 2 millones.

Gran análisis, psycotic, no había caido en ello. Los costes de 3DS seguro que han expulsado de la consola a bastantes compañías o las han mandado a la eShop y en el fondo no es lo mismo. El ejemplo lo tenemos con Nano Assault y Nanostray, que el de 3DS ya ni nos ha llegado en físico y se va a la eShop.

¿Cuánto costó Another Code? ¿Cuánto costó el primer Phoenix Wright? Tres perras.
#13
Shez, aparte de lo que dice psyco, que tiene muchísima razón, tenemos que añadir la explosión del mercado para móviles que ha arrastrado a muchas compañías a desarrollar en él y también se tiene que notar.

En el caso de Nano Assault, el problema más que nada creo que viene desde largo y es que tengo la sensación de que los shoot'em ups de Shin'en -nos remontamos a GBA- no han funcionado igual de bien en territorio europeo que en el americano, aunque quizás me esté equivocando.
#14
Pero Rafa, DS era esencialmente una consola 2D, lo que hacía que prácticamente cualquiera compitiera con los Capcoms y Nintendos en igualdad de condiciones si el juego era de calidad. De repente salía un Dementium de la nada, pero a ver quién hace algo parecido a Kid Icarus o REvelations.

Esos juegos que estaban a la par y se vendían a 40€, ahora son vistos como juegos menores, y se van a la eShop por 5€ o 10€. ¿Cuántos de ellos tienen una filosofía y contenido que en DS se vendía en cartucho? De esta forma, es normal que este tipo de empresas se vayan cada vez más a los móviles.

Y eso es un 90% de por qué no tengo una 3DS XD
#15
psycotic escribió:
Pero Rafa, DS era esencialmente una consola 2D, lo que hacía que prácticamente cualquiera compitiera con los Capcoms y Nintendos en igualdad de condiciones si el juego era de calidad. De repente salía un Dementium de la nada, pero a ver quién hace algo parecido a Kid Icarus o REvelations.

Esos juegos que estaban a la par y se vendían a 40€, ahora son vistos como juegos menores, y se van a la eShop por 5€ o 10€. ¿Cuántos de ellos tienen una filosofía y contenido que en DS se vendía en cartucho? De esta forma, es normal que este tipo de empresas se vayan cada vez más a los móviles.

Y eso es un 90% de por qué no tengo una 3DS XD

Pero no nos olvidemos que los costes de desarrollo también siguen la línea lógica del abaratamiento. Es decir, desarrollar un juego 2D para DS en 2005 era barato, pero en 1995 era una inversión considerable.
El "coste de la vida" se desarrolla de manera proporcionada para todos los sectores, toda tecnología acaba siendo superada y "devaluada"; quizá ahora hacer un juego con gráficos decentes para 3DS no sea tan caro como hace 5 o 6 años. De hecho, tenemos a gente como Griptonite, Nicalis, Grasshopper u otros estudios de la misma índole haciendo títulos físicos para la consola al igual que pasaba en DS (si bien es cierto que muchos otros también se han pasado a la eShop).

Yo creo que el principal problema de 3DS es, como dice Ghost, el mercado móvil; sobre todo en EEUU y Europa. Y quizá las cuenta de Reggie no salgan como espera porque contaban con arrastrar al mismo volumen proporcional de usuarios de la época DS (sin smartphones) a la época 3DS (boom de los smartphones). La solución de eso, desde mi punto de vista, no pasa por las third parties, ni por el coste de los juegos; pasa simplemente por tener muy claras tanto la oferta de tus productos como el target al que van dirigidos, y hacerlo fuerte, sólido. Una consola portátil NO es un smartphone, tanto para lo bueno como para lo malo, y los desarrolladores tienen que aprender a potenciar las diferencias entre un dispositivo y otro.

Pero vamos, que yo sigo viendo que si comparamos 3DS con DS, la portátil de más éxito de la historia, por ahora sale ganando 3DS; así que sigo sin entender dónde está la preocupación.
#16
blue_mad_panda escribió:
Pero vamos, que yo sigo viendo que si comparamos 3DS con DS, la portátil de más éxito de la historia, por ahora sale ganando 3DS; así que sigo sin entender dónde está la preocupación.

La preocupación viene porque la gente siempre quiere más....
#17
blue_mad_panda escribió:
Pero no nos olvidemos que los costes de desarrollo también siguen la línea lógica del abaratamiento. Es decir, desarrollar un juego 2D para DS en 2005 era barato, pero en 1995 era una inversión considerable.
El "coste de la vida" se desarrolla de manera proporcionada para todos los sectores, toda tecnología acaba siendo superada y "devaluada"; quizá ahora hacer un juego con gráficos decentes para 3DS no sea tan caro como hace 5 o 6 años. De hecho, tenemos a gente como Griptonite, Nicalis, Grasshopper u otros estudios de la misma índole haciendo títulos físicos para la consola al igual que pasaba en DS (si bien es cierto que muchos otros también se han pasado a la eShop).

Lo que se sabe es que un juego medio de DS costaba 600.000$, y un juego medio de 3DS cuesta 1.800.000$, el triple. Claro que hay compañías que pueden y siguen sacando juegos pese a la escalada, pero es obvio que supone una barrera mucho mayor que antes. Piensa que a 40€ recuperar costes en NDS suponía vender unas 35.000 copias (suponiendo un beneficio de unos 17€ por copia), y en 3DS alcanzar el coste medio a 40€ ya se va a las 100.000. Es muy poco, es fácil llegar a eso, es verdad, pero comparando juegos de bajo presupuesto con grandes producciones en una y en otra, ya sabemos cuáles quedan más en evidencia.

Total, que para vender esos juegos a 5€, se van a los teléfonos, que la gente no es tan graphicpichi, y tienen una base de tropecientos millones.
blue_mad_panda escribió:
Pero vamos, que yo sigo viendo que si comparamos 3DS con DS, la portátil de más éxito de la historia, por ahora sale ganando 3DS; así que sigo sin entender dónde está la preocupación.

DS tuvo un subidón brutal en su segundo año, que se mantuvo prácticamente 3 años. Fue la locura de NDS que todos recordamos, fue casi un fenómeno social, como Wii. A ver qué tal queda la comparación dentro de un año y medio. Lo que tampoco es lógico pensar que siempre vas a conseguir eso, aunque te lo marques como objetivo.
#18
Yo hay una cosa del catálogo de 3DS, en general, que tengo muy clara. Casi una máxima, incluso acercándose a una ley:
- Hasta que no sale el Pokémon de color no empieza la generación portátil -
#19
Por parte de Europa y Asia hay apoyo pero los desarrolladores americanos no apoyan casi en nada.
#20
Si querían más apoyo de las thirds occidentales podrían haber pensado en algo como:

Incluir de fábrica un segundo joystick para la 3DS.

Así puede que le hubieran robado parte del apoyo de las thirds a Vita en cuanto a Shooters (3DS vende más y tiene más unidades vendidas sería otro punto más a decantarse las thirds por ella) y es un jugoso incentivo para la variedad del catálogo en Occidente para la portátil de Nintendo.

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