agente_smithx escribió:No mezcles churras con merinas. A ver si ahora empeorar un control es un recurso válido, lo que me faltaba por leer.
+1000 eso define lo que debería ser.
Un saludo.
Pues claro que lo es, agente, no me seas burro. Hay miles de ejemplos para ilustrar esto.
Sin ir más lejos, en el propio Deus Ex (el de Spector, el original) costaba Dios y ayuda disparar con un arma decentemente; la mirilla era gigantesca, y tardaba demasiado en centrarse para poder impactar de forma certera. Eso sí, si tu habilidad con ese arma en concreto aumentaba, la mirilla cada vez era más eficiente, ganabas precisión, y fluidez en el disparo.
Y como ese muchos más. Vamos, es que me parece de perogrullo el hecho de que el control pueda ser usado como recurso lúdico tanto por exceso como por defecto.
Otra cosa distinta ya será el caso concreto de ZombiU, que no sabremos hasta que no tengamos el juego completo en nuestras manos. Según se ha dicho, el personaje irá mejorando conforme suba de nivel, y también las armas y tal; quizá el problema este del control del que han acusado los redactores que han probado el juego se deba a que todos han empezado con personajes de nivel 1. O quizá simplemente el juego sea así, y ese control tosco no suponga un impedimento más allá de esa sensación de "indefensión" o "mareo" que parece transmitir. O a lo mejor es una chapuza como un templo, y hay zonas en las que te cagas en los imbéciles que han diseñado ese control. En fin, ya se verá.

