nintendero.com escribió:Como bien dices la experiencia online no es solo competir en un duelo por equipos, tambien esta el cooperativo, un modo de hordas parecido al del COD podria dar muchisimo juego o un coop de la historia simplemente. Son opciones que siempre amplian la duracion del juego y que no hacen ningun mal.
El unico problema es cuando la inefiencia de los desarrolladores no les da para hacer algo mas que un online generico y aburrido.
Partiendo de que pienso que el online es una forma estupenda de darle una nueva dimensión a los juegos, y que todos los juegos de corte social deberían llevarlo (lo de Nintendo es de locos con Mario o NLand, o tantos otros), el problema que le veo al online es de diseño.
Piensa que el sistema online de consola es una portabilidad del de PC, con 20 años a sus espaldas. El 90% del juego online es genérico y aburrido, siempre es igual, con distinto decorado y personajes. Es un escenario cerrado en que una docena de tipos se matan entre ellos, o es un escenario cerrado en el que vienen muchos bichos/zombies/terroristas y tienes que matarlos con dos o tres más. Siempre es igual.
Me gustaría que se extendiera el juego online como JUEGO, bien diseñado, y eso, para mí, casi que es un cooperativo. Poder compartir una experiencia con amigos, no freírte a tiros durante dos horas. Lo de MH3 fue brutal, pero no sé por qué no se extiende a los juegos de rol, por ejemplo. ¿Por qué soportar a compañeros mendrugos que, mientras vas en plan sigilo, se lanzan de cabeza? ¿Y los que se comen la munición y vida a palazos? Hay muchos juegos (sobretodo de rol, insisto) en los que tienes compañeros, que son un absoluto desastre, y jugar con alguien de verdad sería la leche. Y no hablo de un MMO, en Skyrim puedes contratar mercenarios en las tabernas, pero bien podría ser un amigo que se añade a tu partida.