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[Análisis] New Super Mario Bros. 2

Abierto por shezard el 18 de agosto de 2012 · 45 mensajes · 4.850 visitas · ★★★★★

#31
A falta de hacerme el millón, ya he completado todas las pantallas. Y decir que el juego no tiene nada de innovación, han cogido las texturas de DS y las han vitaminado y las de Wii, las pusieron donde pudieran y ya. El juego es diviertido, nadie lo duda. Pero no innova, no da sensación de rejugable, Super Mario 3D Land es todo lo contrario a lo que es este New, divertido, rejugable y bien currado. Este del New es un juego hecho en un tiempo cercano a los 6 meses. (y todavia tengo mis dudas si fueron entre 3-5 meses).

Mi nota final sobre el juego, contando todo lo que tiene. 6,5.
#32
En realidad las físicas no son las mismas de siempre, son las mismas de New Super Mario Bros., que a mí personalmente no me gustaron. Mario es mucho más ágil y divertido en Super Mario World. El enfado de la gente es más que justificable, el juego es un paso atrás preocupante respecto a New Super Mario Bros. Wii, y encima lo venden como que el reto de conseguir el millón de monedas es el plato fuerte, cuando que es algo que a la mayoría de la gente le aburre sobremanera porque lo más importante del juego es lo que falla, el millón de monedas no es más que un extra que puede ser de agradecer, pero no si se supone que es el epicentro del juego. No hay más que leer los análisis de Internet, salvo Revogamers y Nintendo Life casi todas las revistas con prestigio le han dado menos nota, un 7. Y ese 7 es porque es entretenido, sin más. La inercia de jugar a Mario durante 20 años es lo único que lo mantiene con vida, pero si coges cualquiera de los anteriores y tienes criterio notarás la diferencias.

Estoy seguro de que el tiempo de desarrollo no ha sido prolongado pero más que eso creo que el problema ha sido el talento del equipo que se ha ocupado de este título y la escasa o nula supervisión de gente con más talento como Miyamoto y compañía. Parece que ya ni siquiera Mario es sagrado en esta industria, y seguramente el principal culpable fue la crisis inicial de 3DS. Precisamente el mismo motivo de que Mario Kart 7 y Super Mario 3D Land se terminaran con prisas. En el primero es más que evidente (pocos personajes, dos circuitos en Wuhu Island con errores posteriormente corregidos, colaboración con Retro a última hora), y aún así me encanta, porque a nivel jugable es equilibrado. El segundo se nota porque han reciclado muchísimo contenido para hacerlo medianamente duradero. Los niveles de los mundos extra son un remix de los originales, da sensación de repetición hasta que finalmente lo terminas y llegas a ese último nivel casi imposible, el único que me falta por completar. Los niveles de New Super Mario Bros. 2 son cortitos y demasiado fáciles.

Para mí nunca ha sido una prioridad la duración de un título, es solo para demostrar que las prisas se notan en muchos detalles y, la falta de talento, aún más.

Shinobi
, gracias.

EDICIÓN: Me corrijo, la crisis de la que hablo no afectó directamente a NSM2, fue las ganas de tener un Mario para Wii U de lanzamiento y no sufrir la crisis inicial de 3DS en Wii U.
#33
Las físicas de NSMB y las de SMW son exactamente las mismas. Las mismas de todos los títulos de Mario 2D.
#34
blue_mad_panda escribió:
Las físicas de NSMB y las de SMW son exactamente las mismas. Las mismas de todos los títulos de Mario 2D.
Incorrecto, no tienen nada que ver.
#35
Sunrise escribió:
Incorrecto, no tienen nada que ver.

Ponte dos vídeos de YouTube, uno al lado del otro, de cada uno de los juegos, y compara.
#36
blue_mad_panda escribió:
Ponte dos vídeos de YouTube, uno al lado del otro, de cada uno de los juegos, y compara.
No necesito ver vídeos, me he pasado todos los Marios, Super Mario World infinidad de veces ya que es mi videojuego favorito (junto con Ocarina of Time y Majora's Mask). Las físicas no son las mismas. Si te refieres a las de las setas saliendo de los bloques, tienes razón. Si te refieres a las que importan, las del protagonista que manejas, es decir, las de Mario, no tienen absolutamente nada que ver, y no tienes razón (en que son iguales). Las de Super Mario World son las mejores de toda la saga con muchísima diferencia. Y dado que el siguiente Mario en 2D fue New Super Mario Bros., y que New Super Mario Bros. 2 tiene las mismas pues no, no tienes razón. Mario es más pesado, más lento y salta menos que antes. Que no te hayas dado cuenta me parece preocupante.
#37
Conseguir el millón no es tan fácil como parece. De hecho, es digno de mi web, un saludo.
#38
Sunrise escribió:
No necesito ver vídeos, me he pasado todos los Marios, Super Mario World infinidad de veces ya que es mi videojuego favorito (junto con Ocarina of Time y Majora's Mask). Las físicas no son las mismas. Si te refieres a las de las setas saliendo de los bloques, tienes razón. Si te refieres a las que importan, las del protagonista que manejas, es decir, las de Mario, no tienen absolutamente nada que ver, y no tienes razón (en que son iguales). Las de Super Mario World son las mejores de toda la saga con muchísima diferencia. Y dado que el siguiente Mario en 2D fue New Super Mario Bros., y que New Super Mario Bros. 2 tiene las mismas pues no, no tienes razón. Mario es más pesado, más lento y salta menos que antes. Que no te hayas dado cuenta me parece preocupante.

¿Y yo es que no me los he pasado, o qué?

http://www.youtube.com/watch?v=srpkwSB8SnY

http://www.youtube.com/watch?v=4YxRb4bKbMI

Yo los veo prácticamente igual. Quizá en Super Mario World, Mario tiene un pelín más de aceleración... pero todo lo demás es exactamente igual: salto (altura y longitud), peso, inercia... Desde luego, nada parecido a "no tener absolutamente nada que ver".
#39
Sunrise escribió:
En realidad las físicas no son las mismas de siempre, son las mismas de New Super Mario Bros., que a mí personalmente no me gustaron. Mario es mucho más ágil y divertido en Super Mario World. El enfado de la gente es más que justificable, el juego es un paso atrás preocupante respecto a New Super Mario Bros. Wii, y encima lo venden como que el reto de conseguir el millón de monedas es el plato fuerte, cuando que es algo que a la mayoría de la gente le aburre sobremanera porque lo más importante del juego es lo que falla, el millón de monedas no es más que un extra que puede ser de agradecer, pero no si se supone que es el epicentro del juego. No hay más que leer los análisis de Internet, salvo Revogamers y Nintendo Life casi todas las revistas con prestigio le han dado menos nota, un 7. Y ese 7 es porque es entretenido, sin más. La inercia de jugar a Mario durante 20 años es lo único que lo mantiene con vida, pero si coges cualquiera de los anteriores y tienes criterio notarás la diferencias.

Estoy seguro de que el tiempo de desarrollo no ha sido prolongado pero más que eso creo que el problema ha sido el talento del equipo que se ha ocupado de este título y la escasa o nula supervisión de gente con más talento como Miyamoto y compañía. Parece que ya ni siquiera Mario es sagrado en esta industria, y seguramente el principal culpable fue la crisis inicial de 3DS. Precisamente el mismo motivo de que Mario Kart 7 y Super Mario 3D Land se terminaran con prisas. En el primero es más que evidente (pocos personajes, dos circuitos en Wuhu Island con errores posteriormente corregidos, colaboración con Retro a última hora), y aún así me encanta, porque a nivel jugable es equilibrado. El segundo se nota porque han reciclado muchísimo contenido para hacerlo medianamente duradero. Los niveles de los mundos extra son un remix de los originales, da sensación de repetición hasta que finalmente lo terminas y llegas a ese último nivel casi imposible, el único que me falta por completar. Los niveles de New Super Mario Bros. 2 son cortitos y demasiado fáciles.

Para mí nunca ha sido una prioridad la duración de un título, es solo para demostrar que las prisas se notan en muchos detalles y, la falta de talento, aún más.

Shinobi
, gracias.

EDICIÓN: Me corrijo, la crisis de la que hablo no afectó directamente a NSM2, fue las ganas de tener un Mario para Wii U de lanzamiento y no sufrir la crisis inicial de 3DS en Wii U.

Como me alegra ver a alguien que pese a tener atraccion por Nintendo eso no le ciega y no le impide tener uso de razon y personalidad, criticando los errores de manera correcta y argumentada.

Saludos Sunrise
1 gracias
#40
blue_mad_panda, No voy a discutir más, entro muy poco en el foro, pero no, no tienes razón. De hecho la primera vez que jugué a NSMB, como el anterior había sido el mejor de la historia (para mí y para aproximadamente el 50% de la humanidad, para el resto es Super Mario Bros. 3) lo noté desde los primeros cinco segundos. Y New Super Mario Bros. 2 es un calco del 1. No te discutí lo de que el apartado artístico de NSMB2 incluyendo esos Reznor horribles de NSMB2 fueran prácticamente iguales que el equivalente de Super Mario World porque el juego no había salido a la venta, pero ahora te puedo confirmar que el apartado artístico de NSMB2 también está a años luz de Super Mario World. Y no es que odie a Mario, repito una vez más, lo amo. Y tampoco odio todo lo nuevo, simplemente no me gusta lo malo, me da igual que sea nuevo o viejo.

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