En realidad las físicas no son las mismas de siempre, son las mismas de New Super Mario Bros., que a mí personalmente no me gustaron. Mario es mucho más ágil y divertido en Super Mario World. El enfado de la gente es más que justificable, el juego es un paso atrás preocupante respecto a New Super Mario Bros. Wii, y encima lo venden como que el reto de conseguir el millón de monedas es el plato fuerte, cuando que es algo que a la mayoría de la gente le aburre sobremanera porque lo más importante del juego es lo que falla, el millón de monedas no es más que un extra que puede ser de agradecer, pero no si se supone que es el epicentro del juego. No hay más que leer los análisis de Internet, salvo Revogamers y Nintendo Life casi todas las revistas con prestigio le han dado menos nota, un 7. Y ese 7 es porque es entretenido, sin más. La inercia de jugar a Mario durante 20 años es lo único que lo mantiene con vida, pero si coges cualquiera de los anteriores y tienes criterio notarás la diferencias.
Estoy seguro de que el tiempo de desarrollo no ha sido prolongado pero más que eso creo que el problema ha sido el talento del equipo que se ha ocupado de este título y la escasa o nula supervisión de gente con más talento como Miyamoto y compañía. Parece que ya ni siquiera Mario es sagrado en esta industria, y seguramente el principal culpable fue la crisis inicial de 3DS. Precisamente el mismo motivo de que Mario Kart 7 y Super Mario 3D Land se terminaran con prisas. En el primero es más que evidente (pocos personajes, dos circuitos en Wuhu Island con errores posteriormente corregidos, colaboración con Retro a última hora), y aún así me encanta, porque a nivel jugable es equilibrado. El segundo se nota porque han reciclado muchísimo contenido para hacerlo medianamente duradero. Los niveles de los mundos extra son un remix de los originales, da sensación de repetición hasta que finalmente lo terminas y llegas a ese último nivel casi imposible, el único que me falta por completar. Los niveles de New Super Mario Bros. 2 son cortitos y demasiado fáciles.
Para mí nunca ha sido una prioridad la duración de un título, es solo para demostrar que las prisas se notan en muchos detalles y, la falta de talento, aún más.
Shinobi, gracias.
EDICIÓN: Me corrijo, la crisis de la que hablo no afectó directamente a NSM2, fue las ganas de tener un Mario para Wii U de lanzamiento y no sufrir la crisis inicial de 3DS en Wii U.