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New Super Mario Bros 2

Abierto por Vegih el 21 de abril de 2012 · 228 mensajes · 26.674 visitas

#181
Yo ya lo tengo en la estantería. El récord lo he dejado en 24.000 y pico monedas en Fiebre del Oro y ya tengo el millón conseguido desde el domingo, así que...
#182
Tildom escribió:
Yo ya lo tengo en la estantería. El récord lo he dejado en 24.000 y pico monedas en Fiebre del Oro y ya tengo el millón conseguido desde el domingo, así que...

Gran hazaña, mi más sincera enhorabuena, si quieres compartirlo en mi web te invito encantado, y sino recibe mis felicitaciones igualmente ;)
#183
3dsrules escribió:
Si consigues todas las del juego consigues las suficientes para abrir todos los carteles y que aún te sobren 90. Si ya cogiste todas y aún no tienes las suficientes es posible que te falte algún nivel secreto por descubrir. Para encontrarlos busca salidas secretas.

Ya ando con los especiales y cogiendo las que quedaban.

Gracias!!!
#184
Dartz719 escribió:
Ya ando con los especiales y cogiendo las que quedaban.

Gracias!!!

De nada Dartz719.
#185
Como es el truco de la flor de oro ilimitada?
#186
Respecto a las físicas, la dificultad, el desafío (podría llamarlo de otra manera) del millón de monedas, etc.:
Sunrise escribió:
En realidad las físicas no son las mismas de siempre, son las mismas de New Super Mario Bros., que a mí personalmente no me gustaron. Mario es mucho más ágil y divertido en Super Mario World. El enfado de la gente es más que justificable, el juego es un paso atrás preocupante respecto a New Super Mario Bros. Wii, y encima lo venden como que el reto de conseguir el millón de monedas es el plato fuerte, cuando que es algo que a la mayoría de la gente le aburre sobremanera porque lo más importante del juego es lo que falla, el millón de monedas no es más que un extra que puede ser de agradecer, pero no si se supone que es el epicentro del juego. No hay más que leer los análisis de Internet, salvo Revogamers y Nintendo Life casi todas las revistas con prestigio le han dado menos nota, un 7. Y ese 7 es porque es entretenido, sin más. La inercia de jugar a Mario durante 20 años es lo único que lo mantiene con vida, pero si coges cualquiera de los anteriores y tienes criterio notarás la diferencias.

Estoy seguro de que el tiempo de desarrollo no ha sido prolongado pero más que eso creo que el problema ha sido el talento del equipo que se ha ocupado de este título y la escasa o nula supervisión de gente con más talento como Miyamoto y compañía. Parece que ya ni siquiera Mario es sagrado en esta industria, y seguramente el principal culpable fue la crisis inicial de 3DS. Precisamente el mismo motivo de que Mario Kart 7 y Super Mario 3D Land se terminaran con prisas. En el primero es más que evidente (pocos personajes, dos circuitos en Wuhu Island con errores posteriormente corregidos, colaboración con Retro a última hora), y aún así me encanta, porque a nivel jugable es equilibrado. El segundo se nota porque han reciclado muchísimo contenido para hacerlo medianamente duradero. Los niveles de los mundos extra son un remix de los originales, da sensación de repetición hasta que finalmente lo terminas y llegas a ese último nivel casi imposible, el único que me falta por completar. Los niveles de New Super Mario Bros. 2 son cortitos y demasiado fáciles.

Para mí nunca ha sido una prioridad la duración de un título, es solo para demostrar que las prisas se notan en muchos detalles y, la falta de talento, aún más.

Shinobi
, gracias.

EDICIÓN: Me corrijo, la crisis de la que hablo no afectó directamente a NSM2, fue las ganas de tener un Mario para Wii U de lanzamiento y no sufrir la crisis inicial de 3DS en Wii U.
1 gracias
#187
Estoy bastante de acuerdo contigo Sunrise. Me he pasado el juego al 100% y solo me falta el millón de monedas, que no me apetece nada conseguir, total, para el premio que dan...

Ahora mismo, me acabo de pasar al 100% (todas las banderas doradas, todo con Mario y Luigi, fase extra) Super Mario 3D Land por segunda vez, me parece un juegazo (para mi, justo debajo de Super Mario Bros 3), el diseño es sublime.

En New Super Mario Bros 2 he visto una cosa que me ha llamado la atención, y no se si es cosa mía o alguién también lo ha visto: Las monedas estrella y salidas secretas están puestas muy al azar. Me explico: El que lleva jugando a Mario toda la vida, intuye muchas veces donde están las monedas estrella o fases secretas, pero en NSMB2 me ha sido imposible y he tenido que tirar muchas veces de guía (cosa que no me paso en SM3DL), por ejemplo, te ponen una moneda en un sitio y cuando vas a por ella, la cámara se mueve ligeramente diciéndote: "Oye, ¿y por que no miras a ver por aquí?". En NSMB2 hay salidas secretas encima de una plataforma, a la cuál ni te planteas subir, en la que está oculto el item desde el que sale la planta que te sube al cielo.
#188
dornop escribió:
Estoy bastante de acuerdo contigo Sunrise. Me he pasado el juego al 100% y solo me falta el millón de monedas, que no me apetece nada conseguir, total, para el premio que dan...

Ahora mismo, me acabo de pasar al 100% (todas las banderas doradas, todo con Mario y Luigi, fase extra) Super Mario 3D Land por segunda vez, me parece un juegazo (para mi, justo debajo de Super Mario Bros 3), el diseño es sublime.

En New Super Mario Bros 2 he visto una cosa que me ha llamado la atención, y no se si es cosa mía o alguién también lo ha visto: Las monedas estrella y salidas secretas están puestas muy al azar. Me explico: El que lleva jugando a Mario toda la vida, intuye muchas veces donde están las monedas estrella o fases secretas, pero en NSMB2 me ha sido imposible y he tenido que tirar muchas veces de guía (cosa que no me paso en SM3DL), por ejemplo, te ponen una moneda en un sitio y cuando vas a por ella, la cámara se mueve ligeramente diciéndote: "Oye, ¿y por que no miras a ver por aquí?". En NSMB2 hay salidas secretas encima de una plataforma, a la cuál ni te planteas subir, en la que está oculto el item desde el que sale la planta que te sube al cielo.

Tiene huevos acusar a un juego de fácil y corto, y luego mencionar como si tal cosa que has tenido que tirar de guía xD

Lo flipo con algunos de vosotros.
#189
blue_mad_panda escribió:
Tiene huevos acusar a un juego de fácil y corto, y luego mencionar como si tal cosa que has tenido que tirar de guía xD

Lo flipo con algunos de vosotros.

¿Cuando he dicho yo que el juego es fácil y corto, cuando siempre he dicho lo contrario?

Además, ¿qué tendrá que ver el que sea corto con que tenga que usar la guía para ENCONTRAR una salida secreta puesta en una esquina por un diseño de niveles un poco chapucero?

Yo si que flipo contigo.
#190
Sunrise escribió:
[...] Los niveles de New Super Mario Bros. 2 son cortitos y demasiado fáciles. [...]
dornop escribió:
Estoy bastante de acuerdo contigo Sunrise. [...]

¿Poner cosas difíciles de encontrar es un diseño de niveles malo?

Pues estamos apañados: si lo haces sencillo de encontrar, "es cortito y demasiado fácil", y si lo haces complicado, es un mal diseño de niveles.

Me parece que la cosa es simplemente NSMB == CACA, hagan lo que hagan. Y punto ::s:

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