Yo lo único que quiero es que dentro de la mecánica que caracteriza a la saga se renueven, como tantas veces han dicho que iban a hacer, los puzzles. Cierto es que en Phantom Hourglass y Skyward Sword se añadieron nuevos retos, por aquello de las posibilidades que otorgaban sus respectivos controles, pero muy lejos del cambio que requiere, segun mi punto de vista, la serie Zelda.
Otro tema es el de las misiones secundarias. Para mi, más que el tipo de misión (y que estén integradas en el argumento principal), lo que pido es una recompensa a la altura que incite al usuario a intentar completarlas. Un saco de rupias, una botella o un corazón no son suficientes (ni las "medallas" de SS). Ahi tenemos Links Awakening o A link to the past, con misiones secundarias que sí ofrecían premios más suculentos, como la capa de invisibilidad entre muchos otros.
Eso si, SS o TP son muy buenos juegos, dejando de lado si son buenos Zeldas o si han conseguido estar a la altura de lo esperado.
Otro tema es el de las misiones secundarias. Para mi, más que el tipo de misión (y que estén integradas en el argumento principal), lo que pido es una recompensa a la altura que incite al usuario a intentar completarlas. Un saco de rupias, una botella o un corazón no son suficientes (ni las "medallas" de SS). Ahi tenemos Links Awakening o A link to the past, con misiones secundarias que sí ofrecían premios más suculentos, como la capa de invisibilidad entre muchos otros.
Eso si, SS o TP son muy buenos juegos, dejando de lado si son buenos Zeldas o si han conseguido estar a la altura de lo esperado.