Revogamers

Nintendo Retro

Como salvar Zelda. Artículo de Tevis Thompson en Kotaku.

Abierto por Don Miau el 2 de septiembre de 2012 · 81 mensajes · 12.274 visitas · ★★★★★

#71
Yo lo único que quiero es que dentro de la mecánica que caracteriza a la saga se renueven, como tantas veces han dicho que iban a hacer, los puzzles. Cierto es que en Phantom Hourglass y Skyward Sword se añadieron nuevos retos, por aquello de las posibilidades que otorgaban sus respectivos controles, pero muy lejos del cambio que requiere, segun mi punto de vista, la serie Zelda.

Otro tema es el de las misiones secundarias. Para mi, más que el tipo de misión (y que estén integradas en el argumento principal), lo que pido es una recompensa a la altura que incite al usuario a intentar completarlas. Un saco de rupias, una botella o un corazón no son suficientes (ni las "medallas" de SS). Ahi tenemos Links Awakening o A link to the past, con misiones secundarias que sí ofrecían premios más suculentos, como la capa de invisibilidad entre muchos otros.

Eso si, SS o TP son muy buenos juegos, dejando de lado si son buenos Zeldas o si han conseguido estar a la altura de lo esperado.
#72
¿Sabéis porque sigo erre que erre? Porque para mi es mucho mejor discutir de algo actual que de los interminables hilos y noticias de WiiU de "WiiU esto y WiiU lo otro..."

¿Por qué estar discutiendo de algo que todavia realmente no sabemos como es 100% cuando podemos discutir de un juego que no tiene ni un año de vida y que día tras día mas gente se cansa de él?

Yo estoy harto de ver los hilos de "dicen que es mas potente..." "WiiU es menos potente..." y no me meto a quejarme en ninguno. Si no quieres hablar de Zelda, te piras del hilo y fin.
#73
_~lee~_ escribió:
¿Sabéis porque sigo erre que erre? Porque para mi es mucho mejor discutir de algo actual que de los interminables hilos y noticias de WiiU de "WiiU esto y WiiU lo otro..."

¿Por qué estar discutiendo de algo que todavia realmente no sabemos como es 100% cuando podemos discutir de un juego que no tiene ni un año de vida y que día tras día mas gente se cansa de él?

Yo estoy harto de ver los hilos de "dicen que es mas potente..." "WiiU es menos potente..." y no me meto a quejarme en ninguno. Si no quieres hablar de Zelda, te piras del hilo y fin.

Pero el futuro de la saga tampoco sabemos al 100% como sera, no hay nada palpable para saber si de repente la saga se queda con 3 mazmorras por juego. Y este debate despues de mas de 100 paginas esta tan trillado que no llega a ningun lugar. Por tu actitud parece que estes cerrado al cambio.
#74
_~lee~_ escribió:
blue_mad_panda yo te lo vuelvo a decir: Tienes un problema con Nintendo. Te pasas en defender cosas indefendibles sacando otros temas.

Zelda esta FATAL. Pero FATAL de verdad. Esta vez no has sacado Skyrim pero has sacado otra cosa como "Game of Thrones" y la próxima vez, si quieres hablar de algo así conmigo mas bien que digas "A Song of Ice and Fire" ya que del engaño llamado "Game of Thrones" no quiero saber nada.

Si te remites a las ventas de Zelda, mal vamos, porque con cada juego nuevo se vende menos, y eso que algunos defendéis que Zelda antes era así por limitaciones técnicas y ahora no. Si Zelda antes era así por limitaciones técnicas, ¿porque ahora sigue siendo lo mismo, y peor?

Si antes teníamos que entrar en 9 calabozos (numero al azar) para ir avanzando, ahora tenemos que entrar en 9, pero cuidado, ahora solo son A B y C. Solo que hay que pasárselos así:

Primero A, luego B, luego C. Ahora B, luego C y luego A. Y por ultimo C luego B y luego A. Ya esta. En total 9 pero ahora repitiendo lo mismo una y otra vez. QUE DIVERTIDOOOO YUJUUUU.

Osea que me estas defendiendo un juego que no "crece" con el anterior, si no que simplifica y simplifica y cada vez simplifica mas hasta que termina siendo aburrido y predecible. Encima luego el humo que nos quieren vender durante los últimos 5 años de "historia epica" "una delicia para los fans" etc...

Skyward Sword ha explotado lo que toda la gente se olía pero que nadie quería reconocer (entre los pocos que lo reconocían, yo) Zelda esta atascada. No solo yo, busca por Internet cientos de comentarios de la gente fan a la saga y no de la gente que juega el juego por jugar.

Puede que tu digas que cambiar el estilo occidental es solo contextual, pero el mundo de Zelda era propio, así que para mi no es contextual, es el propio juego y la propia esencia. (Aparte de que no quiero sacar el tema de las raíces de Zelda son todas occidentales con la mitología nórdica, fue Aonuma el que se empeño en que se parecía en el manga y de ahí la decadencia del guion shonnen de que con la fuerza de la amistad venceran)

Y en cuanto a lo de las entrevistas... no se que edad tienes, pero cuando aprendas que si alguien omite cosas por muy sello de Miyamoto que lleve el juego en los creditos... vas a saber que es el peor de los casos siempre. Y en Zelda Skyward Sword te digo yo que Miyamoto solo ha jugado la demo del E3. Que este hombre no sabe nada mas del juego.

En fin _~lee~_... cuando aprendas a leer y comprender lo que escriben los demás, y a no tomar como verdades absolutas impuestas las suposiciones que tú te haces, si quieres seguimos discutiendo sobre este tema.

Por cierto, Skyward Sword ha vendido más que Majora's Mask.
#75
Yo comprendo los puntos de todos y despues de rejugar el SS concuerdo en que se hace muy repetitivo y guiado cosa que para un Zelda no estoy de acuerdo.

Y si la saga necesita un lavado jugable pero ya, y no seguir la misma estructura jugable desde OoT, me gustaría que cambiasen de estudio como dice ~lee~, creo que Monolith Soft podrían ser los ideales, crear un Zelda de mundo abierto con secundarias bien integradas al conjunto general y un sistema de comabte renovado es lo que me gustará ver.....

Saludos
#76
Monolith Soft podría hacer la mejor historia y la mejor jugabilidad que tu quieras pero jamás conseguirían unos gráficos acorde a la saga Zelda.
#77
LiNk* escribió:
Monolith Soft podría hacer la mejor historia y la mejor jugabilidad que tu quieras pero jamás conseguirían unos gráficos acorde a la saga Zelda.

Por suerte los gráficos no son importantes, ¿no?.
#78
No, si hablamos de un tetris claro.
#79
Leyendo el artículo (gracias por la traducción), lo que me parece es que a este señor no le gusta Zelda. Sólo le gustan un par de juegos de la saga que se ajustan a lo que él quiere que se haga.

Estoy de acuerdo con lo que han comentado blue_mad_panda y anibalsmith, así que no voy a repetir los argumentos.

Yo no creo que la saga esté mal, me parece una visión catastrófica que no se corresponde con la realidad. Luego a cada uno le puede gustar más o menos cómo se han ido haciendo las cosas. Las críticas a la saga no son nada nuevo. Estoy a favor de que se introduzcan ideas nuevas siempre que se mantenga un mínimo de coherencia con la idea inicial, y me parece que hasta la fecha eso siempre ha sucedido con los Zelda, y creo que en todos los casos se ha hecho con mucho acierto. Hay cosas que no me gustan, desde luego, pero no dejan de ser detalles mejorables en lo que en general son juegos sobresalientes.


En cualquier caso, si tuviera que hacerse un Zelda a mi medida sería una mezcla entre "Ocarina of Time" y "The Wind Waker", con la estética de este último y el control de "Skyward Sword".
#80
LiNk* escribió:
Monolith Soft podría hacer la mejor historia y la mejor jugabilidad que tu quieras pero jamás conseguirían unos gráficos acorde a la saga Zelda.

Pues Xenoblade es un juego graficamente hablando bastante bueno tanto en el aspecto astístico como técnico, así que yo no me preocuparía en ese aspecto...

En un Zelda para mi prima el desarrollo de la historia y la jugabilidad antes que los gráficos.

Etiquetas: anoumalegend of zeldalinknintendozelda

Hilo del archivo del foro: ya no admite respuestas.

Más hilos de Nintendo Retro →