blue_mad_panda escribió:Los personajes de Pixar tienen que ver TODO en el mensaje de la película. Mete al perturbado Travis Bickle de Taxi Driver de protagonista en una película como Up, y ya te digo yo que el resultado no sería el mismo.
Wall·E es una película simple, con unos personajes sencillos, Y tiene uno de los mejores mensajes de la historia. Y es así porque los personajes pueden transmitirlo, y además dejar todo el espacio del mundo para que el receptor del mensaje pueda impregnarlo con sus propias vivencias, personalizando y potenciando el mensaje en sí. Te recomiendo que ojees algunos de los libros sobre la Teoría de los Actuantes y la semiótica de Greimas.
Y lo que he dicho no sólo tiene todo el sentido del mundo, porque sé academicamente de lo que estoy hablando, sino que no lo hace menos divertido, evidentemente. Que tú sientas fascinación por las historias complejas de traiciones y falacias humanas a lo "Game of Thrones" no significa, evidentemente, que ESA sea la única manera divertida de hacer las cosas. Hay muchas más, igualmente dignas, igualmente funcionales, igualmente adultas, e igualmente rentables (a las ventas de Zelda o a las taquillas de Pixar me remito).
Ni se demuestra lo tuyo, ni se demuestra lo suyo. Lo único que sabemos es que Miyamoro es productor ejecutivo de Skyward Sword, igual que Aonuma.
blue_mad_panda yo te lo vuelvo a decir: Tienes un problema con Nintendo. Te pasas en defender cosas indefendibles sacando otros temas.
Zelda esta FATAL. Pero FATAL de verdad. Esta vez no has sacado Skyrim pero has sacado otra cosa como "Game of Thrones" y la próxima vez, si quieres hablar de algo así conmigo mas bien que digas "A Song of Ice and Fire" ya que del engaño llamado "Game of Thrones" no quiero saber nada.
Si te remites a las ventas de Zelda, mal vamos, porque con cada juego nuevo se vende menos, y eso que algunos defendéis que Zelda antes era así por limitaciones técnicas y ahora no. Si Zelda antes era así por limitaciones técnicas, ¿porque ahora sigue siendo lo mismo, y peor?
Si antes teníamos que entrar en 9 calabozos (numero al azar) para ir avanzando, ahora tenemos que entrar en 9, pero cuidado, ahora solo son A B y C. Solo que hay que pasárselos así:
Primero A, luego B, luego C. Ahora B, luego C y luego A. Y por ultimo C luego B y luego A. Ya esta. En total 9 pero ahora repitiendo lo mismo una y otra vez. QUE DIVERTIDOOOO YUJUUUU.
Osea que me estas defendiendo un juego que no "crece" con el anterior, si no que simplifica y simplifica y cada vez simplifica mas hasta que termina siendo aburrido y predecible. Encima luego el humo que nos quieren vender durante los últimos 5 años de "historia epica" "una delicia para los fans" etc...
Skyward Sword ha explotado lo que toda la gente se olía pero que nadie quería reconocer (entre los pocos que lo reconocían, yo) Zelda esta atascada. No solo yo, busca por Internet cientos de comentarios de la gente fan a la saga y no de la gente que juega el juego por jugar.
Puede que tu digas que cambiar el estilo occidental es solo contextual, pero el mundo de Zelda era propio, así que para mi no es contextual, es el propio juego y la propia esencia. (Aparte de que no quiero sacar el tema de las raíces de Zelda son todas occidentales con la mitología nórdica, fue Aonuma el que se empeño en que se parecía en el manga y de ahí la decadencia del guion shonnen de que con la fuerza de la amistad venceran)
Y en cuanto a lo de las entrevistas... no se que edad tienes, pero cuando aprendas que si alguien omite cosas por muy sello de Miyamoto que lleve el juego en los creditos... vas a saber que es el peor de los casos siempre. Y en Zelda Skyward Sword te digo yo que Miyamoto solo ha jugado la demo del E3. Que este hombre no sabe nada mas del juego.