blue_mad_panda escribió:A ver, pasarte el juego de turno, en el modo de dificultad más alto, con el arma que te dan al principio, y a la pata coja, es una cosa que puedes hacer hasta en el Doom de 1993. Es algo que ha estado ahí siempre, accesible para todo aquel al que le ha dado algún tipo de satisfacción hacer ese tipo de cosas.
Yo recuerdo que una de las diversiones principales con mi hermano era intentar pasarnos Street of Rage 2 en la dificultad más alta, con 1 vida, y sin recoger ninguna más en todo el juego; hoy en día eso hubiera sido un logro, sin duda, pero eso era algo que ya hacía yo hace 15 años sin la necesidad de que existieran los logros como tal.
¿Cual es la diferencia? Que si lo haces ahora te cuelgan una medallita que todo el mundo puede ver. Si eso no tiene como objetivo principal y único las comparaciones...
Muchos logros dan ideas que es posible que ni pensases en algún momento. Yo lo veo como nuevas metas que incluso te animan a explorar el metagame con más profundidad. Como ya dije, cuando realmente son desafiantes los prefiero a niveles de dificultad torpemente vitaminados ¿Que luego eso puede figurar en un ranking? Pues vale ¿Qué tiene de malo? Una de las cosas que más animaba a jugar a Tetris era superar la puntuación de Fulanito, por ejemplo.

