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3DS / 3DSXL / 2DS

New Super Mario Bros 2

Abierto por Vegih el 21 de abril de 2012 · 228 mensajes · 26.674 visitas

#91
blue_mad_panda escribió:
Tal vez sea tu aversión hacia Nintendo la que te impide ver lo contrario.

Diseño artístico, sonido, y jugabilidad (es que si la jugabilidad no es la misma apaga y vámonos...); perfecto. Es la misma, o muy parecida. Es un estilo muy conservador que cambia poco o nada con cada entrega, como producto de masas que es; a la mayoría de la gente le atrae más lo conocido que lo extravagante, y a las ventas de Epic Yarn con respecto a Kirby's Adventure me remito, o a las de SMW con respecto a SMW2, por ejemplo. O incluso al mismo Call of Duty, y a medio catálogo de la actual generación que pretende imitarlo.

¿Pero ahí se acaban las virtudes de un videojuego? ¿Ya no hay NADA más que tener en cuenta? El diseño de niveles (a nivel conceptual y estructural, no artístico) de New Super Mario Bros Wii fue absolutamente brillante, a años luz del de New Super Mario Bros. ¿Alguien ha hablado del diseño de niveles de este? Y no debe ser precisamente simple, ya que son niveles adaptados tanto el modo de juego normal, como al Coin Rush; es decir, el ajuste y la cantidad de bocas abiertas que debe dejar ver las posibilidades que ofrezcan los niveles debe ser brutal. Y nadie hace mención a eso; ojo, ni por positivo ni por negativo. Directamente se obvian.

Será que están demasiado acostumbrados a medir y analizar un juego por parámetros que nada tienen que ver con un videojuego en sí, que cuando llega la hora de analizar un verdadero VIDEOJUEGO no saben por dónde meterle mano...

Pues en varios analisis que he leido si que hacen hincapie en ese aspecto en mayor o menor medida, en uno lo tachan de diseño de niveles menos inteligente que en el NSMB Wii, en otro de espectacular aunque ambos coinciden que el ciclo de los mundos es el de siempre.
#92
Yo entiendo que tenga algunas cosas similares porque es la misma saga, pero espero que me divierta como los anteriores tal y como Nintendo suele hacer.
#93
blue_mad_panda escribió:
Y nada, que no hay manera; en TODOS los análisis de prensa especializada se hace referencia a lo repetitivo, a quemar la fórmula, y a la saturación de la saga. Al final conseguirán eso de que una mentira dicha 100 veces se convierte en realidad.

Han habido 3 Gears of War y un cuarto anunciado en 6 años; los mismos que NSMB. 5 God of War y un sexto anunciado, en 7 años; mayor proporcionalmente que NSMB. Y ya no digo nada de Call of Duty porque sería repetirme...

Y lo peor de todo es que, además, hay muchas más novedades de diseño, estructura y desarrollo en New Super Mario Bros (por lo menos en los dos anteriores, y en este de 3DS también tiene pinta) que en los juegos que he citado. Pero te aseguro que a ningún redactor occidental se le ocurrirá JAMAS llamar "repetitivo" a un God of War, que lo único que cambia en cada entrega son las armas y los botones a pulsar en los QTE.

Lo dicho, la prensa especializada, y la española más todavía, ha perdido para mí cualquier atisbo de credibilidad. Esta ya es la gota que colma el vaso: se han empeñado en hacer que NSMB2 sea un juego repetitivo a toda costa, y al final así quedará en la conciencia de todos. Excepto los que lo hayan jugado, claro.

Querido Blue Mad Panda, coincido en algunos aspectos con tu mensaje, pero no en lo repetitivo de Gears of War. El segundo incorporó novedades revolucionarias como el duelo de motosierras y el poder levantar del suelo a un compañero herido, algo nunca visto hasta entonces, por si fuera poco en la tercera entrega revolucionaron el concepto del escudo de carne (coger a un enemigo herido y usarlo como cobertura), incluyendo la opción de que una vez el pingajo se comienze a caer a pedazos dada la lluvia de plomo, y este deje de ser útil como esudo, le puedas endosar una granada de fragmentación en la chepa y lo mandas de vuelta de un patadón en el culo contra sus enemigos, imagina las consecuencias, piernas, cabezas y brazos desparramáos por el suelo, y el pobre escudo humano preguntándose por qué no se dedicó a hacer calzeta esa tarde en lugar de jugar al Gears.

De Call of Duty no opino, que no me gusta y apenas lo he probado, pero Gears of War si que evoluciona.
Saludos BMP. ^^
#94
Por lo visto en varios sitios, el juego a parte de "repetitivo" (hasta verlo en vivo no dire más) es fácil y corto (a la espera también de que se confirme). A ver si pasa como en el super mario 3d land y hay una segunda vuelta para jugones.

Y otra cosa ¿Tan dificil le resulta a Nintendo diferenciar los Marios en 2D como se hacía antiguamente, como entre los Super Mario 1,2 y 3 en NES o el World en SNES?

Y por cierto Shinobi, te olvidas de la patada estando en las coberturas en el 3, cosa que a mi me gustó bastante y que obliga a no permanecer mucho en estas, ya que como el otro tenga la tocho-escopeta estas muerto xD
#95
Shinobi escribió:
Querido Blue Mad Panda, coincido en algunos aspectos con tu mensaje, pero no en lo repetitivo de Gears of War. El segundo incorporó novedades revolucionarias como el duelo de motosierras y el poder levantar del suelo a un compañero herido, algo nunca visto hasta entonces, por si fuera poco en la tercera entrega revolucionaron el concepto del escudo de carne (coger a un enemigo herido y usarlo como cobertura), incluyendo la opción de que una vez el pingajo se comienze a caer a pedazos dada la lluvia de plomo, y este deje de ser útil como esudo, le puedas endosar una granada de fragmentación en la chepa y lo mandas de vuelta de un patadón en el culo contra sus enemigos, imagina las consecuencias, piernas, cabezas y brazos desparramáos por el suelo, y el pobre escudo humano preguntándose por qué no se dedicó a hacer calzeta esa tarde en lugar de jugar al Gears.

De Call of Duty no opino, que no me gusta y apenas lo he probado, pero Gears of War si que evoluciona.
Saludos BMP. ^^

No he hablado en absoluto del gameplay de Gears of War. Entre otras cosas porque no he jugado prácticamente nada a ninguno de ellos, y todo lo que sé sobre el juego es por vídeos y de testimonios de amigos que se lo han pasado. Y como yo nunca hablo de lo que no sé, nunca he hablado del gameplay de este juego de manera profunda.

Al juego que he hecho referencia es a GOD of War, y no al de Epic. Lee cada respuesta minuciosamente en el futuro, por favor.
MegaMariO escribió:
[...]

Y otra cosa ¿Tan dificil le resulta a Nintendo diferenciar los Marios en 2D como se hacía antiguamente, como entre los Super Mario 1,2 y 3 en NES o el World en SNES?

[...]

Si vaya, Super Mario Bros y Super Mario Bros 2 se diferenciaban en muchísimas cosas... ::s: La seta "mala" y el control diferenciado de Luigi. Ya está.

Y ojo, que eso no impidió que fuera un juego grandioso, obviamente...
#96
Querido Blue Mad Panda, créeme, leo minuciosamente tus mensajes, y sí, he hablado de Gears porque lo has citado al decir que ha habido 3 en 5 años, tal vez no he sabido interpretar tus palabras y no te referías a él a la hora de cuestionar su evolución, pero no te enojes, te noto como irascible, alicaído tal vez. Cuánto me gustaría tomarme unas cañas contigo y hablar de estas cosicas.

Saludos y cuídate, figura. ;)
#97
La verdad es que yo estoy asombrado de las valoraciones que le estan dando al juego.
Yo aun no lo tengo y no puedo valorarlo, pero si que me ha hecho reflexionar sobre este tema.
No quiero enrrollarme mucho asi que intentare resumir.
Pongo por ejemplo la valoración de Vandal. NSMB2 tiene una jugabilidad y diversion de 9. Luego los graficos son peores y le ponen un 7, junto al sonido. La nota final del juego es de 8.3. Yo pienso... ¿los juegos no deberian valorarse por su diversion y jugabilidad por encima de todo? No creo que un juego deba puntuarse por debajo de su nota en jugabilidad. El valor de los videojuegos que lo hace diferente al resto de las formas de ocio es la jugabilidad, y es lo que deberia prevalecer.

Luego oigo que si repetición de la misma formula. Es cierto, pero nunca oigo esta critica en los juegos de conducción o en los juego de lucha. ¿Y que mas da si se repite la formula? Yo quiero juegos de Mario en 2d porque adoro este tipo de juegos, igual que otro quiere más Tekken o Street Fighter. Yo llevo muchos años jugando a juegos, pero habrá gente, que por la razón que sea, juegue a su primer Mario. ¿Acaso tienen que jugar a un tipo distinto de juego porque su jugabilidad sea muy parecida o juegos anteriores? Yo creo que no. Otra cosa es que quieras cambiar un poco el juego para atraer más publico o evitar que el publico abandone la saga. Pero si tienes un producto genial ¿por que cambiarlo?
#98
Shinobi escribió:
Querido Blue Mad Panda, créeme, leo minuciosamente tus mensajes, y sí, he hablado de Gears porque lo has citado al decir que ha habido 3 en 5 años, tal vez no he sabido interpretar tus palabras y no te referías a él a la hora de cuestionar su evolución, pero no te enojes, te noto como irascible, alicaído tal vez. Cuánto me gustaría tomarme unas cañas contigo y hablar de estas cosicas.

Saludos y cuídate, figura. ;)

Considero que tu comentario se excede de falton, en el fondo como un amigo decia 'hay que jugar los juegos con seguridad en uno mismo' ya que en el fondo Mario es casi humano para muchos.

En 3 dias se ha conseguido el millon de monedas, veremos si es tan facil o no para el resto de los mortales.
#99
Shinobi escribió:
Querido Blue Mad Panda, créeme, leo minuciosamente tus mensajes, y sí, he hablado de Gears porque lo has citado al decir que ha habido 3 en 5 años, tal vez no he sabido interpretar tus palabras y no te referías a él a la hora de cuestionar su evolución, pero no te enojes, te noto como irascible, alicaído tal vez. Cuánto me gustaría tomarme unas cañas contigo y hablar de estas cosicas.

Saludos y cuídate, figura. ;)

Yo me pasé por Graná, quedé con él y en efecto, luego no es tan fiero ;)
#100
Shinobi escribió:
Querido Blue Mad Panda, coincido en algunos aspectos con tu mensaje, pero no en lo repetitivo de Gears of War. El segundo incorporó novedades revolucionarias como el duelo de motosierras y el poder levantar del suelo a un compañero herido, algo nunca visto hasta entonces, por si fuera poco en la tercera entrega revolucionaron el concepto del escudo de carne (coger a un enemigo herido y usarlo como cobertura), incluyendo la opción de que una vez el pingajo se comienze a caer a pedazos dada la lluvia de plomo, y este deje de ser útil como esudo, le puedas endosar una granada de fragmentación en la chepa y lo mandas de vuelta de un patadón en el culo contra sus enemigos, imagina las consecuencias, piernas, cabezas y brazos desparramáos por el suelo, y el pobre escudo humano preguntándose por qué no se dedicó a hacer calzeta esa tarde en lugar de jugar al Gears.

De Call of Duty no opino, que no me gusta y apenas lo he probado, pero Gears of War si que evoluciona.
Saludos BMP. ^^

Jajajajajaaj, a mi lo que mas me gusta es pegar una pegatina a un enemigo y salir corriendo antes de que su cuerpo acabe en pedazos una vez que la pegatina explote. Aunque reconozco que para mi la muerte más epica es ir con la motosierra y cortarle las carnes al enemigo.

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