blue_mad_panda escribió:Tal vez sea tu aversión hacia Nintendo la que te impide ver lo contrario.
Diseño artístico, sonido, y jugabilidad (es que si la jugabilidad no es la misma apaga y vámonos...); perfecto. Es la misma, o muy parecida. Es un estilo muy conservador que cambia poco o nada con cada entrega, como producto de masas que es; a la mayoría de la gente le atrae más lo conocido que lo extravagante, y a las ventas de Epic Yarn con respecto a Kirby's Adventure me remito, o a las de SMW con respecto a SMW2, por ejemplo. O incluso al mismo Call of Duty, y a medio catálogo de la actual generación que pretende imitarlo.
¿Pero ahí se acaban las virtudes de un videojuego? ¿Ya no hay NADA más que tener en cuenta? El diseño de niveles (a nivel conceptual y estructural, no artístico) de New Super Mario Bros Wii fue absolutamente brillante, a años luz del de New Super Mario Bros. ¿Alguien ha hablado del diseño de niveles de este? Y no debe ser precisamente simple, ya que son niveles adaptados tanto el modo de juego normal, como al Coin Rush; es decir, el ajuste y la cantidad de bocas abiertas que debe dejar ver las posibilidades que ofrezcan los niveles debe ser brutal. Y nadie hace mención a eso; ojo, ni por positivo ni por negativo. Directamente se obvian.
Será que están demasiado acostumbrados a medir y analizar un juego por parámetros que nada tienen que ver con un videojuego en sí, que cuando llega la hora de analizar un verdadero VIDEOJUEGO no saben por dónde meterle mano...
Pues en varios analisis que he leido si que hacen hincapie en ese aspecto en mayor o menor medida, en uno lo tachan de diseño de niveles menos inteligente que en el NSMB Wii, en otro de espectacular aunque ambos coinciden que el ciclo de los mundos es el de siempre.
La seta "mala" y el control diferenciado de Luigi. Ya está. 