Esa caja es preciosa, ojalá llegue aquí así...
3DS / 3DSXL / 2DS
New Super Mario Bros 2
Abierto por Vegih el 21 de abril de 2012 · 228 mensajes · 26.674 visitas
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La caja con ese amarillo "oro" es muy bonita, gracias por subirlas. Se agradecen estos detalles por parte de Nintendo, además de hacer que el juego sea divertido, si también hace la caja bonita pues un punto más a su favor.
arlu01 escribió:Como hoy ha salido el juego en Japón, empiezan a salir pequeños detalles como el interior del packeging que lleva el juego. Creo que cosas como estas son un pequeño valor añadido que me hacen preferir el juego en versión física. Claro, siempre y cuando se incluyan en todos los mercados donde se ponga a la venta.
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(vía)
Sí sale esa caratula aquí en España, ya habría un buen motivo para comprarselo.
3 semanas par que salga el juego ahora mismo.
Atención porque entre hoy y mañana van a salir la primeras reviews occidentales. Nosotros hemos renunciado a publicarla tan pronto y la sacaremos en la semana de lanzamiento que, creemos, es más lógico.
Reposteo para poner unas cuantas reviews. Las notas están entre el 8 y el 9
- CVG – 8.0
- Famitsu – 36/40
- Official Nintendo Magazine – 90%
- The Guardian – 4/5
- Eurogamer Spain – 9/10
- 3D Juegos – 8/10
- Meristation – 8/10
La caja va a llegar en blanco y dando gracias, al igual que la de Mario Kart 7, la original era roja, ¿y cómo llegó aquí? Pues blanca, para qué esforzarse 

Y nada, que no hay manera; en TODOS los análisis de prensa especializada se hace referencia a lo repetitivo, a quemar la fórmula, y a la saturación de la saga. Al final conseguirán eso de que una mentira dicha 100 veces se convierte en realidad.
Han habido 3 Gears of War y un cuarto anunciado en 6 años; los mismos que NSMB. 5 God of War y un sexto anunciado, en 7 años; mayor proporcionalmente que NSMB. Y ya no digo nada de Call of Duty porque sería repetirme...
Y lo peor de todo es que, además, hay muchas más novedades de diseño, estructura y desarrollo en New Super Mario Bros (por lo menos en los dos anteriores, y en este de 3DS también tiene pinta) que en los juegos que he citado. Pero te aseguro que a ningún redactor occidental se le ocurrirá JAMAS llamar "repetitivo" a un God of War, que lo único que cambia en cada entrega son las armas y los botones a pulsar en los QTE.
Lo dicho, la prensa especializada, y la española más todavía, ha perdido para mí cualquier atisbo de credibilidad. Esta ya es la gota que colma el vaso: se han empeñado en hacer que NSMB2 sea un juego repetitivo a toda costa, y al final así quedará en la conciencia de todos. Excepto los que lo hayan jugado, claro.
Han habido 3 Gears of War y un cuarto anunciado en 6 años; los mismos que NSMB. 5 God of War y un sexto anunciado, en 7 años; mayor proporcionalmente que NSMB. Y ya no digo nada de Call of Duty porque sería repetirme...
Y lo peor de todo es que, además, hay muchas más novedades de diseño, estructura y desarrollo en New Super Mario Bros (por lo menos en los dos anteriores, y en este de 3DS también tiene pinta) que en los juegos que he citado. Pero te aseguro que a ningún redactor occidental se le ocurrirá JAMAS llamar "repetitivo" a un God of War, que lo único que cambia en cada entrega son las armas y los botones a pulsar en los QTE.
Lo dicho, la prensa especializada, y la española más todavía, ha perdido para mí cualquier atisbo de credibilidad. Esta ya es la gota que colma el vaso: se han empeñado en hacer que NSMB2 sea un juego repetitivo a toda costa, y al final así quedará en la conciencia de todos. Excepto los que lo hayan jugado, claro.
blue_mad_panda escribió:Y nada, que no hay manera; en TODOS los análisis de prensa especializada se hace referencia a lo repetitivo, a quemar la fórmula, y a la saturación de la saga. Al final conseguirán eso de que una mentira dicha 100 veces se convierte en realidad.
Han habido 3 Gears of War y un cuarto anunciado en 6 años; los mismos que NSMB. 5 God of War y un sexto anunciado, en 7 años; mayor proporcionalmente que NSMB. Y ya no digo nada de Call of Duty porque sería repetirme...
Y lo peor de todo es que, además, hay muchas más novedades de diseño, estructura y desarrollo en New Super Mario Bros (por lo menos en los dos anteriores, y en este de 3DS también tiene pinta) que en los juegos que he citado. Pero te aseguro que a ningún redactor occidental se le ocurrirá JAMAS llamar "repetitivo" a un God of War, que lo único que cambia en cada entrega son las armas y los botones a pulsar en los QTE.
Lo dicho, la prensa especializada, y la española más todavía, ha perdido para mí cualquier atisbo de credibilidad. Esta ya es la gota que colma el vaso: se han empeñado en hacer que NSMB2 sea un juego repetitivo a toda costa, y al final así quedará en la conciencia de todos. Excepto los que lo hayan jugado, claro.
Tal vez tu amor por Nintendo te impide verlo, pero la realidad es que este juego recicla los apartados de jugabilidad, diseño artistico y sonido de los anteriores. Es una expansion con el editor de niveles que te lo cobran a precio de juego nuevo. Lo unico de nuevo que tiene NSMB2 son los DLC.
nintendero.com escribió:Tal vez tu amor por Nintendo te impide verlo, pero la realidad es que este juego recicla los apartados de jugabilidad, diseño artistico y sonido de los anteriores. Es una expansion con el editor de niveles que te lo cobran a precio de juego nuevo. Lo unico de nuevo que tiene NSMB2 son los DLC.
Tal vez sea tu aversión hacia Nintendo la que te impide ver lo contrario.
Diseño artístico, sonido, y jugabilidad (es que si la jugabilidad no es la misma apaga y vámonos...); perfecto. Es la misma, o muy parecida. Es un estilo muy conservador que cambia poco o nada con cada entrega, como producto de masas que es; a la mayoría de la gente le atrae más lo conocido que lo extravagante, y a las ventas de Epic Yarn con respecto a Kirby's Adventure me remito, o a las de SMW con respecto a SMW2, por ejemplo. O incluso al mismo Call of Duty, y a medio catálogo de la actual generación que pretende imitarlo.
¿Pero ahí se acaban las virtudes de un videojuego? ¿Ya no hay NADA más que tener en cuenta? El diseño de niveles (a nivel conceptual y estructural, no artístico) de New Super Mario Bros Wii fue absolutamente brillante, a años luz del de New Super Mario Bros. ¿Alguien ha hablado del diseño de niveles de este? Y no debe ser precisamente simple, ya que son niveles adaptados tanto el modo de juego normal, como al Coin Rush; es decir, el ajuste y la cantidad de bocas abiertas que debe dejar ver las posibilidades que ofrezcan los niveles debe ser brutal. Y nadie hace mención a eso; ojo, ni por positivo ni por negativo. Directamente se obvian.
Será que están demasiado acostumbrados a medir y analizar un juego por parámetros que nada tienen que ver con un videojuego en sí, que cuando llega la hora de analizar un verdadero VIDEOJUEGO no saben por dónde meterle mano...
blue_mad_panda escribió:Tal vez sea tu aversión hacia Nintendo la que te impide ver lo contrario.
Diseño artístico, sonido, y jugabilidad (es que si la jugabilidad no es la misma apaga y vámonos...); perfecto. Es la misma, o muy parecida. Es un estilo muy conservador que cambia poco o nada con cada entrega, como producto de masas que es; a la mayoría de la gente le atrae más lo conocido que lo extravagante, y a las ventas de Epic Yarn con respecto a Kirby's Adventure me remito, o a las de SMW con respecto a SMW2, por ejemplo. O incluso al mismo Call of Duty, y a medio catálogo de la actual generación que pretende imitarlo.
¿Pero ahí se acaban las virtudes de un videojuego? ¿Ya no hay NADA más que tener en cuenta? El diseño de niveles (a nivel conceptual y estructural, no artístico) de New Super Mario Bros Wii fue absolutamente brillante, a años luz del de New Super Mario Bros. ¿Alguien ha hablado del diseño de niveles de este? Y no debe ser precisamente simple, ya que son niveles adaptados tanto el modo de juego normal, como al Coin Rush; es decir, el ajuste y la cantidad de bocas abiertas que debe dejar ver las posibilidades que ofrezcan los niveles debe ser brutal. Y nadie hace mención a eso; ojo, ni por positivo ni por negativo. Directamente se obvian.
Será que están demasiado acostumbrados a medir y analizar un juego por parámetros que nada tienen que ver con un videojuego en sí, que cuando llega la hora de analizar un verdadero VIDEOJUEGO no saben por dónde meterle mano...
Totalmente de acuerdo contigo. He visto varias pantallas y el juego sigue teniendo sus sorpresas, enemigos nuevos, y situaciones que te hacen sonreir como toda la vida delante de un Mario de verdad, un Mario 2D.
Yo ya voy a dejar este hilo, no quiero spoiler y quiero ser yo el que descubra la sorpresa del millón de monedas, nos vemos dentro de 2 o 3 meses.
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