Dracarys escribió:En 6 años van a ser 4 juegos, casi a juego por año... Luego veré quejas en el foro cuando lo hacen con un CoD o los Assassins Creed... Pero claro, aquí resulta ser algo bueno xD
Punto 3, manda huevos que pongáis que no quieren reventar el presupuesto del juego cuando venden kilos y kilos. Es vergonzoso que tras 4 juegos sigan exactamente igual. Si quisieran podrían ampliar el presupuesto perfectamente con lo que vende, pero prefieren hacer lo mismo que venderá igual.
Punto 7, salvará como mucho las cuentas de Nintendo (que no creo que necesite salvarlas xD), a los demás se la suda. Y vamos, espero que no copien este método porque madre mía. Presupuestos bajos y sacar el mismo juego año tras año aunque cambie de plataforma.
No dudo de que el de DS y el de Wii fuera bueno para los plataformas 2d, para Nintendo y para la industria. Pero el de la 3DS y el de WiiU me parecen hechos para vender con el mínimo presupuesto, tiempo de desarrollo y esfuerzo. Prueba de ello es que ya los sacan a pares. Me parecen muuuuy continuistas y con pocas novedades que los justifiquen.
El primer Call of Duty salió en 2003. Black Ops 2 saldrá en 2012. En ese tiempo, 9 años, han lanzado, además de esos dos títulos, todos estos de la saga principal: Call of Duty: Finest Hour (PS2, Xbox, GC), Call of Duty 2 (PC), Call of Duty 2: Big Red One (PS2, Xbox, GC), Call of Duty 3 (Multi), Call of Duty 4: Modern Warfare (Multi), Call of Duty: World at War (Multi), Call of Duty: Modern Warfare 2 (PC, Xbox360, PS3), Call of Duty: Black Ops (Multi), Call of Duty: Modern Warfare 3 (Multi). En total, suman 11 títulos. 11 títulos en 9 años. 1,2^ juegos al año. Y eso sin contar con las entregas portátiles...
De New Super Mario Bros serán 4 juegos en 6 años (2006-2012), en 4 plataformas distintas (es decir, que estamos abarcando el periódo más injusto, teniendo en cuenta que se espera que haya sólo una entrega por plataforma, pero bueno...). Y aún así, sale 0,6^ juegos por año. Que dista mucho de ser "casi un juego por año". Si acaso poco más de medio juego por año.
En fin Dracarys... no seas demagogo.
Y por otro lado, y ya en general, me sorprende la facilidad pasmosa con la que despreciáis el que, de hecho, es el trabajo más difícil en el desarrollo de un videojuego: el diseño de juego y de niveles. ¿De verdad pensáis que un juego como, por ejemplo, Gears of War, con el más arcaico y añejo diseño de niveles con estructura de "cuerdas y nudos", tiene más trabajo, por muchos gráficos que tenga, que desarrollar un juego como New Super Mario Bros Wii, por mucho copy-paste que digáis que tienen los gráficos?
Y si vuestra respuesta mental tras haber leído esa pregunta lanzada al aire sigue siendo "si", aquí os dejo 10 lecturas recomendadas que os vendrían, de hecho, francamente bien.
http://www.agamesdesignblog.com/2009/02/21/ten-books-game-designers-should-all-read/
