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[Artículo] 8 razones por las que amar New Super Mario Bros.

Abierto por shezard el 21 de julio de 2012 · 33 mensajes · 2.480 visitas · ★★★★★

#11
Dracarys escribió:
En 6 años van a ser 4 juegos, casi a juego por año... Luego veré quejas en el foro cuando lo hacen con un CoD o los Assassins Creed... Pero claro, aquí resulta ser algo bueno xD

Punto 3, manda huevos que pongáis que no quieren reventar el presupuesto del juego cuando venden kilos y kilos. Es vergonzoso que tras 4 juegos sigan exactamente igual. Si quisieran podrían ampliar el presupuesto perfectamente con lo que vende, pero prefieren hacer lo mismo que venderá igual.

Punto 7, salvará como mucho las cuentas de Nintendo (que no creo que necesite salvarlas xD), a los demás se la suda. Y vamos, espero que no copien este método porque madre mía. Presupuestos bajos y sacar el mismo juego año tras año aunque cambie de plataforma.

No dudo de que el de DS y el de Wii fuera bueno para los plataformas 2d, para Nintendo y para la industria. Pero el de la 3DS y el de WiiU me parecen hechos para vender con el mínimo presupuesto, tiempo de desarrollo y esfuerzo. Prueba de ello es que ya los sacan a pares. Me parecen muuuuy continuistas y con pocas novedades que los justifiquen.

El primer Call of Duty salió en 2003. Black Ops 2 saldrá en 2012. En ese tiempo, 9 años, han lanzado, además de esos dos títulos, todos estos de la saga principal: Call of Duty: Finest Hour (PS2, Xbox, GC), Call of Duty 2 (PC), Call of Duty 2: Big Red One (PS2, Xbox, GC), Call of Duty 3 (Multi), Call of Duty 4: Modern Warfare (Multi), Call of Duty: World at War (Multi), Call of Duty: Modern Warfare 2 (PC, Xbox360, PS3), Call of Duty: Black Ops (Multi), Call of Duty: Modern Warfare 3 (Multi). En total, suman 11 títulos. 11 títulos en 9 años. 1,2^ juegos al año. Y eso sin contar con las entregas portátiles...

De New Super Mario Bros serán 4 juegos en 6 años (2006-2012), en 4 plataformas distintas (es decir, que estamos abarcando el periódo más injusto, teniendo en cuenta que se espera que haya sólo una entrega por plataforma, pero bueno...). Y aún así, sale 0,6^ juegos por año. Que dista mucho de ser "casi un juego por año". Si acaso poco más de medio juego por año.

En fin Dracarys... no seas demagogo.

Y por otro lado, y ya en general, me sorprende la facilidad pasmosa con la que despreciáis el que, de hecho, es el trabajo más difícil en el desarrollo de un videojuego: el diseño de juego y de niveles. ¿De verdad pensáis que un juego como, por ejemplo, Gears of War, con el más arcaico y añejo diseño de niveles con estructura de "cuerdas y nudos", tiene más trabajo, por muchos gráficos que tenga, que desarrollar un juego como New Super Mario Bros Wii, por mucho copy-paste que digáis que tienen los gráficos?

Y si vuestra respuesta mental tras haber leído esa pregunta lanzada al aire sigue siendo "si", aquí os dejo 10 lecturas recomendadas que os vendrían, de hecho, francamente bien.

http://www.agamesdesignblog.com/2009/02/21/ten-books-game-designers-should-all-read/
#12
Me es indiferente,la verdad y más cuando van a sacar dos casi seguidos. Solo veo excusas para camuflar el hecho de que los están sacando más seguidos de lo que deberían. Pero claro, es Nintendo, se le perdona.

A mi también me sorprende la facilidad pasmosa con la desprecias todo lo que no es diseño de niveles.

P.D. Como sabia que me ibas a responder..
#13
Dracarys escribió:
Me es indiferente,la verdad y más cuando van a sacar dos casi seguidos. Solo veo excusas para camuflar el hecho de que los están sacando más seguidos de lo que deberían. Pero claro, es Nintendo, se le perdona.

A mi también me sorprende la facilidad pasmosa con la desprecias todo lo que no es diseño de niveles.

P.D. Como sabia que me ibas a responder..

Para eso estamos, hombre ;)
#14
El titular me ha resultado chocante, parece que debamos defender el juego de Nintendo por obligacion o yo lo he sentido asi, despues el articulo esta bien argumentado aunque no estiendo algunos puntos como razones para amarlo.

A mi me parece que el titulo de 3DS no tiene sentido su existencia, la idea del millon de monedas me confirma la falta de razones que tenian para crear el juego.

Es entendible y respetable que Nintendo quiera explotar su gallina de los huevos de oro, pero por muy buen diseño de niveles que tenga me parece que a una franquicia como los Super Mario Bros sean New o no, hay que exigir mas.
#15
Creo que el debate sobre si son muchos o pocos y los "juegos por año" no está siendo del todo razonable. No solo por el tema de las plataformas, sino más bien porque realmente New Super Mario Bros no sale 1 por año, sale 1 por generación (de portátil, y de sobremesa). Lo que quiero decir es que si coges este hilo dentro de 5 años lo que eran 4 juegos en seis años serán 4 juegos (o quizá 5) en 11 años. Pero CoD o FIFA o Just Dance me temo que seguirán subiendo uno por año.

Para mi la estructura en la que fijarse es Mario Kart, que van 7 sí, pero en 20 o 21 años.

En cuanto al artículo en sí, yo no creo que nadie esté obligando a nadie a que le guste nada, eso se demostró imposible desde que las madres pusieron el plato de lentejas al niño de 8 años en la mesa y le obligaron a comer. Sencillamente, yo he dado mis razones, que creo que están argumentadas. Brevemente para no cansar, pero argumentadas. Pero como digo al final, que quien quiera dé sus razones por las que cree que es un juego que no debe gustar, seguro que las hay.
#16
Lo de la sobreexplotación y el reciclado de los New Super Mario Bros. lo llevo leyendo desde que salió el de Wii. Si la gente los demanda (y desde luego las ventas dejan claro que así es), no veo cuál es el problema. El ritmo que llevan no es exagerado en absoluto. Cuatro juegos en seis años, en cuatro plataformas diferentes.

"Metroid Prime" hubieron cuatro en cinco años, dos de ellos en la misma plataforma, y eran juegos con mucha menor demanda.
#17
Yo no critico los NSMB que han salido hasta ahora.

El de DS fue la vuelta de Marios a las 2D y bien que nos hacía dalta un juego como ese. El de Wii trajo el multijugador y el de 3DS tiene todo el tema de las monedas.

Sin embargo, tengo MUCHAS dudas respecto al de Wii U. Y no solamente porque no aporta absolutamente nada nuevo, ya que visualmente daría igual que estuviera o no en HD y no hemos visto que tenga nada nuevo excepto la incorporación de los Miis.

De hecho, el de 3DS ya se encuentra en el límite de la innovación de juego ya que ésta se basa en la repetición de niveles y en recopilar monedas y más monedas.

Ya digo que me gustan, pero creo que el de 3DS debería traer alguna novedad más y, desde luego, el de Wii U también.

No digo que me parezca que haya muchos, a verdad es que no, ya que sacan uno por plataforma, pero yo a Nintendo siempre le exijo más que al resto y que vayan un poquito más lejos.
#18
sidney_bl escribió:
Lo de la sobreexplotación y el reciclado de los New Super Mario Bros. lo llevo leyendo desde que salió el de Wii. Si la gente los demanda (y desde luego las ventas dejan claro que así es), no veo cuál es el problema. El ritmo que llevan no es exagerado en absoluto. Cuatro juegos en seis años, en cuatro plataformas diferentes.

"Metroid Prime" hubieron cuatro en cinco años, dos de ellos en la misma plataforma, y eran juegos con mucha menor demanda.

Pero es que nintendo no es Activision, nintendo es la compañía con mas franquicias a explotar, y es una pena que dejen la mayoría de lado para centrarse en NSMB, cuando todos pedimos a gritos un nuevo Zelda, un nuevo Mario 3D, un FZero, Metroid...
Veremos a ver el tiempo a quien da la razón, y si sacan solo un NSMB por plataforma o empiezan a sacar mas de uno.

Y lo de metroid esta justificado, es una trilogía con una historia, ojala nintendo hiciera otra trilogía así con alguna de sus sagas.
#19
Ya que sacaban este juego, podrian haberlo evolucionado y no meterle 4 novedades, que apenas se direrencia de los otros dos, parece que sean iguales todos.

Yo habria apostado por algo en plan "Old Super Wario Bros" (xD), ya que la cosa va de monedas, Wario es nuestro hombre.
#20
Pero vamos a ver, ¿por qué juzgáis juegos que no están completos o no habéis probado aún?

De New Super Mario Bros U se conocen un par de niveles y el multijugador asimétrico; dadle tiempo antes de juzgar de esa forma. Que por cierto, me resulta curioso que, sabiendo exactamente lo mismo de uno y de otro, a este se le critique a saco, y sin embargo a Rayman Legends se le aúpe automáticamente al Olimpo de la excelencia, cuando los gráficos son igual de continuístas, y las novedades parecen no ir más allá de un quinto jugador táctil. Luego habla uno del odio irracional hacia Nintendo y lo tildan de "pikmin"...

Y NSMB2 se basa en speed-runs, no es "recolección de monedas" sin más; junto con la ampliación de niveles, se puede convertir en un título altamente competitivo y prácticamente infinito, algo así como el "Mario Kart" de las plataformas 2D. A mí me parece una innovación significativa, la verdad. Y macho, parece mentira que con la cantidad de información y documentación que hay ya sobre el título, aún se siga escuchando lo mismo de "recoger monedas, qué tontería" que escuché cuando apenas sabíamos nada de él; lo mínimo que podríais hacer antes de opinar sobre algo es informaros.
josemurcia escribió:
[...]

Y lo de metroid esta justificado, es una trilogía con una historia, ojala nintendo hiciera otra trilogía así con alguna de sus sagas.

Y ya con esto apaga y vámonos... de ser así, ahora empiezo a entender por qué os da tanto repelús New Super Mario Bros.

Si para ti una historia justifica totalmente a un videojuego, independientemente de todo lo demás, a lo mejor es que te has equivocado de afición, chico; de hecho, quizá acabarías mucho más satisfecho si en vez de gastar el dinero que gastas en videojuegos lo gastaras en literatura de ficción. Te aseguro que ahí vas a encontrar historias muchísimo mejores que en cualquier videojuego que te imagines.

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