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[Análisis] Project Zero 2 Wii Edition

Abierto por Tildom el 29 de junio de 2012 · 13 mensajes · 1.847 visitas

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Encuesta

¿Qué nota la pondrías a Project Zero 2 Wii Edition?

  • 9, más que el analista 42,9 % · 3
  • 8.5, como el analista 14,3 % · 1
  • 8, menos que el analista 42,9 % · 3
  • Otra, lo explico en mi reanálisis 0 % · 0

7 votos de 7 foreros.

#2
El último gran lanzamiento de Wii a falta de DQX - X de XD- y Epic Mickey que sí que parece que cerrará definitivamente el ataúd de la blanquita...
#3
Buena nota, por ahora todas las críticas que he visto son buenas. Estoy ansioso por que me llegue a casa.

Excepto una, que lo ponía a parir por el control, que siendo igual que el 4, se puede hacer raro al principio (y sólo al principio), y no es para nada "frustrante" como decía el del análisis (que debe ser manco el tío, porque vamos). Lo que menos le gustaba era que tuvieras que salir del visor de la cámara para volver a buscar al fantasma y volver a levantar la cámara después xDD. El susodicho tiene que tener muy mala memoria y haber olvidado cómo se ha usado toda la vida una cámara analógica o ser demasiado joven como para no haber visto nunca ninguna. xD

Y os felicito por el despliegue. Cabecera, banner y fondo de la web, no está mal, chicos.
#4
Alguien me dice de forma rapida cuando horas dura?
#5
LiNk* escribió:
Alguien me dice de forma rapida cuando horas dura?

Creo recordar que entre 12 y 15. Yo no he jugado el juego completo, solo la primera hora y media, y es demecial el gran trabajo que ha hecho Tecmo con los escenarios. No son grandes, más bien lo contrario, no se han podido permitir un despliegue técnico enorme. Y han suplido eso con un trabajo brutal de dinamización de la partida en un espacio reducido. Te obligan a pasar varias veces por el mismo punto en busca de eventos puntuales, y sin embargo no se te hace repetitivo porque el diseño del nivel, sobre todo por la distribución de monstruos, te invita a pasar miedo en una misma esquina una y otra vez. No es que te aburras de ella, al contrario, es que mantiene la frescura todo el tiempo!

Sobervio, de verdad. Supongo que alguien que se va fijando en los polígonos y en la textura del mando de la puerta no se habrá fijado en este detalle, habrá dicho "escenarios pequeños, no es Battlefield 3", pero tiene un mérito enorme.

En cuanto al control, estamos ante uno de esos caso de "es así". Si fuera más rápido y ágil, entonces no sería un juego de terror, sería algo así como un Shooter de Fotos, y no tendrías en tus manos a una niña frágil de 15 años, sino a un marine musculado. Te tiene que costar, debes ser débil, porque ese es tu papel.

Algo falla en este mundo.
#6
A mi si mantiene o mejora un poco los gráficos del PZ4 me vale, los vi bastante bien (quizás ayude el diseño artístico que me encanta xD)
#7
¡Yeah! Tenido y jugado el primer capítulo. Las comparaciones son odiosas, y yo, que he rejugado el juego cientos de veces hasta en dificultad demencial, le hice una microsite y todo, y monté bastante ruído en su momento en varios foros (Ya os dije que era un troll muy sonyer en mi pasado) solo puedo opinar varias cosas al respecto:

Cosas que me han gustado:

-Gráficamente, mejorado. Se nota bastante, las texturas no son borrosas y hasta las chicas se mueven de forma más realista en los CG's.
-Los CG's, muy limpios y mejorados.
-Las imágenes ahora son MUY nítidas. En PS2 las fotos que te daban eran borrosas, pequeñas, o se distorsionaban mucho. Las fotos que te daban pistas para abrir puertas también se ven mejor ahora. Antes costaba distinguir un pimiento.
-El sonido es tremendo.
-Hay misterios nuevos que descubrir. Por ejemplo, ¡Ya se puede bajar al jardín de la primera casa! En el juego original de ps2 eso era imposible, y muchos fans preguntábamos siempre porqué. Es más, también podemos ver que hay en el cajón del tatami, que hay debajo del armário, y detrás de la puerta derruída. En general, tiene más detalles que el original para buscar.

Cosas que no me han gustado:

-El doblaje no es tan bueno como el original. No es malo, pero la hermana pequeña no lo hace precisamente bien, y algunos fantasmas parece que hablen de ir al supermercado.
-El efecto ruido que le han metido sobraba. El original no lo tenía, y en componentes, se intensifica cosa mala.
-Los tiempos de carga, ilógicos en muchas ocasiones. Rompen bastante el ambiente. El original tenía los tiempos de carga en cada casa, en 4 cuadrantes en el mapa general, y en la casa gemela tenía 3 tiempos de carga. Aquí la consola se lo piensa en cada puerta.
-¿Es necesario el maldito mapa en la esquina superior derecha? ¿De verdad? Suelta spoilers como castillos y rompe sorpresas...

En general me ha gustado como remake, pero tiene cosas que el original le da patadas, al igual que tiene cosas que el mismo juego de wii da patadas al de Playstation 2.

Por cierto, he jugado cientos de veces al Project Zero 4, y personalmente el control ha empeorado bastante en este. En el anterior no era tan sensible el mando para girar a los lados, y aquí un grado equivale a que Mayu parezca que vaya pedo con la cámara.
#8
Cupressus escribió:
Por cierto, he jugado cientos de veces al Project Zero 4, y personalmente el control ha empeorado bastante en este. En el anterior no era tan sensible el mando para girar a los lados, y aquí un grado equivale a que Mayu parezca que vaya pedo con la cámara.

Lo comenté en el otro hilo y veo que no soy el único que lo piensa. En el 4 desde el primer momento me acostumbré a él, como que con éste no me ha pasado y lo noto muchísimo a la hora de apuntar con la cámara. :(
#9
Nunca he probado un Project Zero, pero creo que voy a empezar con este =). Leo por aquí muy buenas impresiones de este juego y saga.

PD: Si queréis, podéis organizar un concurso con tongo para que me toque a mí, pero tiene que ser rápido. No creo que tarde mucho a comprármelo porque es que me llama muchísimo la atención xD. (??????) =P
#10
Lo he votado con un 8 aunque tiene cosas de 9 para mi gusto. Lo que noto es que el control está muy mal calibrado y no deja margen a la precision. Yo juego comodo, en éste juego la pose para el calibrado del mando es importante y aún así en el modo camara el buscar al fantasma de izquierda a derecha es impreciso y se decontrola con facilidad. Incluso la linterna te pide exagerar mucho el gesto para el apuntado y se antoja lento. Se me han escapado fotos por estos problemas.
Lo del filtro de grano a lo película antigua que dice Cupressus es exagerado. Yo lo juego en una 37 y me duele en algunos planos. No pido HD, sé que es una Wii pero que no me emborronen más la imagen porque sí, el original no lo tiene y hasta me apetece montarme la XBOX para comparar las versiones. Juego con componentes y es cierto que es un efecto molesto.

Historia, ambientacion, diseño, todo ello rayan a muy buen nivel. Lastima que no pusieran dual audio porque una historia puramente japonesa en inglés pierde en ciertos aspectos. Como leí en un analisis del 2 de XBOX, en vez de llamar Mio a su hermana por el nombre en japones llama a Mayu Onee Chan, que se traduce como hermanita/ hermana pequeña. En la trama ese aspecto es muy importante y es algo que se lo comen con papas fritas... a saber cuantos elementos sutiles pero vitales se comieron si localizaron desde la version USA en vez de los textos japoneses. Pensaba que dentro del remake se revisarían tambien las cosas que no se pulieron a nivel de guion pero creo que no ha sido así. Posiblemente partieran de la localizacion occidental de hace años.

Pues eso, gran juego con ciertas carencias como no depurar el control, el dual audio inexistente, detalles puntuales de la localizacion (guion, no que esté desvirtuada) o el filtro que no veo que dejen quitar emborronando ciertos planos.

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