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Imagenes del Unreal Engine 4

Abierto por ULTIMATE el 17 de mayo de 2012 · 163 mensajes · 13.365 visitas

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#161
Dudo mucho que Epic haya hecho librerías de 200 materiales. Metal, madera, ropa, piedra, agua... y poca cosa más. Otra cosa es que a medida que pasen los años se vayan completando.
#162
gyergar escribió:
Sin intención de hacer la puñeta, Konohamaru, sí que era por potencia y por falta de memoria. Es decir, te has contradicho sin dejar de tener razón. Wii estaba desfasada.
Y que alguien me corrija, pero por lo menos desde la época de N64 y PSX, las consolas hacen uso de una GPU y eso no quita que tengas que realizar un juego en base a eso. Las GPU liberan al procesador central de tareas de proceso gráfico, como su nombre indica. Nada más.
Si -en el caso del UE4- una herramienta del motor se requiere gran capacidad de proceso para generar unos efectos complejos (pargículas, teselación), obviamente la consola debería tener tal capacidad para no sufrir al hacerlo. No al menos que quieras que te vaya a un fotograma por segundo, claro.

Me refería a lo que te ha comentado Psyco, que a parte de la poténcia de Wii, un gran problema de la consola fué que tenía arquitectura del 2000, cuando la consola salió en 2006.

Los rumores de Wii U indican que esto no va a pasar con Wii U. De entrada ya se dice que usará mas ram, la GPU también será más potente, y en lo que sí puede que sea más pareja con la actual generación es a nivel de CPU.

Pero es que a parte de esto, se dice que tanto CPU como GPU usan arquitectura moderna, por lo que no no es un caso como el de Wii. Es decirla consola no será un salto enorme en poténcia pero no usa tecnología desfasada.

Por supuesto todo esto me baso en rumores. Cuando desvirguen el hardware y ya sea oficial su contenido, pues poco ya habrá que argumentar ;)
#163
psycotic escribió:
Dudo mucho que Epic haya hecho librerías de 200 materiales. Metal, madera, ropa, piedra, agua... y poca cosa más. Otra cosa es que a medida que pasen los años se vayan completando.

Eso no lo sabemos. Me parece que aqui ninguno ha programado en el UE4 para poder decir una cosa asi. Seguramente tiene un repertorio extenso y con los años se va a ir incrementando como bien indicas. Pero eso cae en el campo de la especulacion.

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