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¿Por qué no es multitáctil el Wii U Gamepad?

Abierto por shezard el 12 de junio de 2012 · 48 mensajes · 3.379 visitas

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#41
Hugolink escribió:
Yo lo que tengo entendido es que eran 0,6 o algo así, vamos vga. Si alguien lo sabe que confirme.

No es ni de coña la fuente más fiable, pero en wikipedia dicen que es FWVGA, es decir, 845x480p. VGA es fijo, pero vamos, yo tengo una cámara de 3Megapixeles en mi móvil que es VGA y hace unas fotos que te crujes... Por eso no sé...
#42
Hugolink escribió:
Yo lo que tengo entendido es que eran 0,6 o algo así, vamos vga. Si alguien lo sabe que confirme.

Los rumores hablaban de 0.7 Mp (1024*768), pero vamos, rumores. Creo que será conforme a la resolución de la pantalla del mando o proporcional. Confirmado no hay nada.
#43
Cupressus escribió:
No es ni de coña la fuente más fiable, pero en wikipedia dicen que es FWVGA, es decir, 845x480p. VGA es fijo, pero vamos, yo tengo una cámara de 3Megapixeles en mi móvil que es VGA y hace unas fotos que te crujes... Por eso no sé...

Yo creo que ya no es tanto, los megapixeles que no dejan de ser tamaño, sino calidad de la lente y pantalla donde se visualicen. En 3ds entre que la lente fijo que es una chusta, que la resolución lo es igual y que la calidad de resolución de la propia pantalla tampoco ayuda, las fotos se ven como el ojal al menos en mi opinión.
Vita en cambio tiene una cámara creo que igual o parecida a la de 3ds pero la pantalla al ser de bastante mejor calidad, las fotos parece que son bastante mejores.

Por eso digo que en wiiu la resolución creo que es mas importante que en 3ds ya que si quieren que hagamos videoconferencias, no creo que sea de agrado ver en mi led de 40 pulgadas a mis colegas con una calidad infame.
#44
Ais, exigentes. Cuando tenga multitáctil y todas las tabletas y móviles tengan tecnologia háptica de serie, os quejareis de que los productos de Nintendo no xD

El GamePad ya está bien así, la pantalla táctil es lo de menos para mí, a mi me interesa más cosas como el Panorama View, o jugar directamente en el mando. No tiene multitáctil? Not bad.
#45
Hugolink escribió:
Si, pero es que precisamente, en wiiu veo que la inmensa mayoría de la gente use mas el dedo que el puntero no se como lo véis vosotros. Teniendo las dos manos ocupadas en el pad si vamos a tener que apretar algo en la pantalla para cambiar arma o lo que sea, yo creo que lo mas cómodo es usar los dedos rápidamente en vez de tener que coger el lapiz para darle... No le veo el mismo uso que a ds. Es mas, en 3ds desde que la tengo, el puntero a penas ni lo he usado, lo he hecho todo con los dedos, ya que la mayoría de los juegos de 3ds las opciones táctiles son bastante reducidas. Por ejemplo en zelda entrar en el menu, super mario land para objetos etc etc.

Lo dicho, que la inmensa mayoria de los videos que he visto de wiiu, la gente usa la táctil con los DEDOS no con el puntero. Es más el puntero creo que lo he visto únicamente en el trailer de wiiu del año pasado donde uno dibujaba en la táctil. A si que hubiese visto bien una capacitiva (ojo que no me quejo de la resistiva, lo que me quejo es que intenten justificar todo con el maldito dinero "ahorrar costes" sea de donde sea";).

Si usan el dedo es porque les da la gana, porque vamos, la forma más cómoda de jugar de asistente en Rayman Origins y NSMBU es con el lápiz... Y en el modo "Dungeon Master" de ZombieU, más de lo mismo...

En el fondo Reggie, aunque de una forma muy chapucera, se ha explicado medianamente bien: de la única manera en la que vendría bien una multitáctil, sería usando sólo la pantalla e ignorando los botones. Y si vas a hacer eso, puedes usar el lápiz perfectamente, que es cómodo, preciso, y sin retardo.

Mira, un ejemplo, aquí se ve a un tipo que todos conocemos (bueno, a dos xD) jugando con el lápiz


Cefalopodo escribió:
Por "desgracia" imagino que serán muy pocos los juegos que tiren de este mando. Al menos no los de nintendo (que son los que me interesan en una consola nintendo XD), que tras la experiencia con wii, intenteran meter el wiiumando hasta en la sopa para justificarlo. Más o menos acertadamente xD (Metroid prime ganó muchísimo con el wiimote, pero a mi forma de ver juegos como Twilight Princess nú)

Ah ,por suerte la forma definitiva no es tan parecida al mando de la 360, menos mal xD

Es que a Twilight Princess había que jugar en GameCube sí o sí [link]
#46
blue_mad_panda escribió:
Si usan el dedo es porque les da la gana, porque vamos, la forma más cómoda de jugar de asistente en Rayman Origins y NSMBU es con el lápiz... Y en el modo "Dungeon Master" de ZombieU, más de lo mismo...

En el fondo Reggie, aunque de una forma muy chapucera, se ha explicado medianamente bien: de la única manera en la que vendría bien una multitáctil, sería usando sólo la pantalla e ignorando los botones. Y si vas a hacer eso, puedes usar el lápiz perfectamente, que es cómodo, preciso, y sin retardo.

Mira, un ejemplo, aquí se ve a un tipo que todos conocemos (bueno, a dos xD) jugando con el lápiz





Es que a Twilight Princess había que jugar en GameCube sí o sí [link]

No se... yo es que al menos pretendo jugar con el tablet como si fuese un pad tradicional. Vamos que para saltar etc prefiero apretar a un botón antes que estar con el dichoso lapiz dando a la táctil... La táctil la voy a usar para manejar mejor el inventario de los juegos o para apuntar en algún shooter tipo franco o cosas así, no creo que le de demasiado uso al lapiz a no ser que el juego esté creado específicamente para ser usado solo táctil.
#47
Pues no le veo yo utilidad a una multitáctil, así que para mi no es importante, lo que me parece más importante es que Wii U no lleve disco duro eso sí es para quejarse, como se van a guardar los parches y actualizaciones de los juegos?, los contenidos descargados?......
#48
xwolf7 escribió:
Pues no le veo yo utilidad a una multitáctil, así que para mi no es importante, lo que me parece más importante es que Wii U no lleve disco duro eso sí es para quejarse, como se van a guardar los parches y actualizaciones de los juegos?, los contenidos descargados?......

La consola tiene 8Gb de memoria interna, y es compatible con tarjetas SD y dispositivos USB.

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