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¿Por qué no es multitáctil el Wii U Gamepad?

Abierto por shezard el 12 de junio de 2012 · 48 mensajes · 3.379 visitas

#31
Hugolink escribió:
Yo solo diré que una cosa es que en la mayoría de juegos no haga falta una capacitiva y otra cosa es que no estuviese mal que llevase una capacitiva por una simple razón... Si nos van a querer meter un buen navegador, mucha gente querrá usar la consola a modo de ipad para entrar a internet, y sinceramente para eso, prefiero mil veces antes una capacitiva donde hagas zoom facilmente con efecto pinza, a tener que estar aumentando la página engorrosamente como por ejemplo en 3ds que a parte de que es lento, es un engorro.

Que para la gran mayoría de juegos no haga falta multitouch? perfecto, pero lo que no se puede defender a ultranza es que lo resistivo es perfecto y pichas en vinagre, porque queráis o no sin tener una capacitiva también se pierden bastantes cosas.

Y que no me vengan con lo de que decidieron resistivo porque sino encarecería el producto final porque no cuela.

Es que no se trata sólo de que una pantalla capacitiva sea "más mejor" a secas que una resistiva, son distintas. Con una pantalla capacitiva normalmente no puedes hacer uso de un puntero, al menos no de uno de plástico como el de la DS. Si me dan a elegir entre facilidades para el navegador y poder usar un lápiz táctil me quedo con lo segundo de largo. Y de paso sale más barato, hoyga, porque la diferencia en el coste sí que es de tener en cuenta.
#32
Pero si el mando de Wii U, cefalópodo, es igual que el classic controller pro pero con una pantalla en medio. No le veo el drama, la verdad... Además, todo aquel que lo ha PROBADO no para de decir lo cómodo que es...
Y ¿en qué quedamos? ¿Usan control por movimientos o no? Porque en unos hilos Nintendo es basura porque va a abandonar sí o sí el control por movimientos y en otros es basura precisamente porque no lo abandona....
#33
pedroche escribió:
+1000
Si te das cuenta compañero, aqui solo se trata de criticar por criticar, si llegan a ponerla muti, saldria mas de uno diciendo: vaya tonteria esto es encarecer el producto, si la consola no lo necesita porque tiene los botones. fijate
Como mañana salga una noticia donde diga que la consola es un pepino tecnologico,(lo que reclaman muchos) ya veras como esos que critican(sin saber las especificaciones difinitivas) su baja potencia, dirian: es carisimo, la va comprar el tato.
Se quejan que si el dia de lanzamiento no van a salir juegos( call of duty,assesin,dark 2, etc, mas alguno de nintendo) habria que remontarse para ver la lista de juegos de salida de la xbox 360( que la tengo) sin hdmi con dos versiones con y sin disco duro, con un precio de 400 napos o mas!!
Yo de salidda comprada!!!!
+10000 mas pa ti también!!
La cuestión es quejarse por todo XDDD
#34
Luigimagno escribió:
Es que no se trata sólo de que una pantalla capacitiva sea "más mejor" a secas que una resistiva, son distintas. Con una pantalla capacitiva normalmente no puedes hacer uso de un puntero, al menos no de uno de plástico como el de la DS. Si me dan a elegir entre facilidades para el navegador y poder usar un lápiz táctil me quedo con lo segundo de largo. Y de paso sale más barato, hoyga, porque la diferencia en el coste sí que es de tener en cuenta.

Si, pero es que precisamente, en wiiu veo que la inmensa mayoría de la gente use mas el dedo que el puntero no se como lo véis vosotros. Teniendo las dos manos ocupadas en el pad si vamos a tener que apretar algo en la pantalla para cambiar arma o lo que sea, yo creo que lo mas cómodo es usar los dedos rápidamente en vez de tener que coger el lapiz para darle... No le veo el mismo uso que a ds. Es mas, en 3ds desde que la tengo, el puntero a penas ni lo he usado, lo he hecho todo con los dedos, ya que la mayoría de los juegos de 3ds las opciones táctiles son bastante reducidas. Por ejemplo en zelda entrar en el menu, super mario land para objetos etc etc.

Lo dicho, que la inmensa mayoria de los videos que he visto de wiiu, la gente usa la táctil con los DEDOS no con el puntero. Es más el puntero creo que lo he visto únicamente en el trailer de wiiu del año pasado donde uno dibujaba en la táctil. A si que hubiese visto bien una capacitiva (ojo que no me quejo de la resistiva, lo que me quejo es que intenten justificar todo con el maldito dinero "ahorrar costes" sea de donde sea";).
#35
Si no la ponen por dinero ni por uso práctico... ¿Lo hacen por tocar las narices?
#36
Reztes escribió:
Pero si el mando de Wii U, cefalópodo, es igual que el classic controller pro pero con una pantalla en medio. No le veo el drama, la verdad... Además, todo aquel que lo ha PROBADO no para de decir lo cómodo que es...
Y ¿en qué quedamos? ¿Usan control por movimientos o no? Porque en unos hilos Nintendo es basura porque va a abandonar sí o sí el control por movimientos y en otros es basura precisamente porque no lo abandona....

Yo solo respondía medio en coña medio en serio, sobre que alguien dijo que el multitactil es una tonteria cuando el mando es para jugar xD y yo decía que para jugar ya vale un mando sin pantalla directamente.
Vamos, yo soy del grueso que no defiende la detección de movimiento así porque sí. Al menos no meterla hasta en la sopa para justificar un mando y tal... Como ya he dicho juegos, como RE4, ganan enteros con el control por movimiento, juegos como Pandora´s Tower... meh xD
#37
psycotic escribió:
Si no la ponen por dinero ni por uso práctico... ¿Lo hacen por tocar las narices?

No niego que a ellos a gran producción les salga mas barato una resistiva. Me refiero a que justifican todo con ahorrar costes. Sin ir mas lejos que aún estemos con cámaras que no lleguen a 1 megapixel para mi es delito, y mas aún en un tablet mando donde supuestamente vamos a ver a la otra persona en una pantalla gigante. No se a estas alturas cuanto puede suponer de mas poner al menos una camarita de 3 megapixeles en el tablet mando en vez de una vga, si hay alguien entendido que responda, y si el cambio les supone un gran desembolso a mayores entonces me callo...
#38
Doble post, perdón.
#39
Hugolink escribió:
No niego que a ellos a gran producción les salga mas barato una resistiva. Me refiero a que justifican todo con ahorrar costes. Sin ir mas lejos que aún estemos con cámaras que no lleguen a 1 megapixel para mi es delito, y mas aún en un tablet mando donde supuestamente vamos a ver a la otra persona en una pantalla gigante. No se a estas alturas cuanto puede suponer de mas poner al menos una camarita de 3 megapixeles en el tablet mando en vez de una vga, si hay alguien entendido que responda, y si el cambio les supone un gran desembolso a mayores entonces me callo...

¿Pero se sabe ya que la cámara no llega al megapixel? Yo es que hace días que busco más información de wii-u, pero más allá de llevar una cámara, ni idea de como iba a ser.
#40
Cupressus escribió:
¿Pero se sabe ya que la cámara no llega al megapixel? Yo es que hace días que busco más información de wii-u, pero más allá de llevar una cámara, ni idea de como iba a ser.

Yo lo que tengo entendido es que eran 0,6 o algo así, vamos vga. Si alguien lo sabe que confirme.

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