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¿Por qué no es multitáctil el Wii U Gamepad?

Abierto por shezard el 12 de junio de 2012 · 48 mensajes · 3.379 visitas

#11
josemurcia escribió:
Eso no es cierto, hace 3 años las pantallas capacitivas costaban entre un 10% y un 50% más caras, según a quien se la compres, que las resistivas, réstale el tiempo que ha pasado y réstale la escala a la que se produce la consola y la diferencia no es, ni de coña, tan exagerada como nos la quieren pintar.

La diferencia es grande creeme... Sobre todo si esperas vender millones de consolas, lo que supone comprar millones de pantallas.
#12
¿Que es resistiva para abaratar precios? Está claro, y Reggie puede decir misa. También pensad que aunque la diferencia entre una pantalla y otra fuera de 0,50 cent, si pretendes vender 50 millones de consolas, el ahorro es de 25.000.000$. Y eso ya es otra cosa...

De todas formas, sigo diciendo lo mismo que le dije hace poco a un colega: cuando se trata de Wii U, la pantalla táctil es lo de menos. Lo interesante del concepto de Wii U es que haya otra pantalla, otra dimensión, otro ojo, una nueva ventana que puede ofrecer otra visión adicional de una misma cosa. Y en el fondo da igual que sea resistiva, capacitiva, o la del telesketch.
#13
josemurcia escribió:
Eso no es cierto, hace 3 años las pantallas capacitivas costaban entre un 10% y un 50% más caras, según a quien se la compres, que las resistivas, réstale el tiempo que ha pasado y réstale la escala a la que se produce la consola y la diferencia no es, ni de coña, tan exagerada como nos la quieren pintar.

Aunque la diferencia sea de 1 centimo, si por cada millón de consolas que vendan ya es un millón de beneficio más...


Vaya, blue_mad_panda se me ha adelantado xD
#14
Lo que ellos prefieran, o ganar 1 céntimo menos por cada consola vendida, o vender muchas consolas menos.
#15
Es verdad lo que comenta Reztes, casi ningún juego usa la multitáctil más allá del zoom ( que tenlo ahorras por ser una pantalla mayor y los botones), o lo usan como doble stick (aquí no hace falta no comentarlo XD). Si encima ganas en precisión (Nintendo sacará un Art Academy FIJO), que el uso a dos manos en un mando tan grande es incómodo, y encima es más barato...
#16
Si sirve para que sea más barata, aunque sea un euro menos, prefiero que no sea multitáctil. Eso está bien para un tablet, pero para un mando con pantalla, bastante es que sea "monotactil".

Yo uso tableta (gráfica) para dibujar, si además esto permite hacer pijadas a la hora de personalizar los juegos, añadire detalles, hacer algún dibujo, pues con más razón prefiero una recesiva.
#17
A mí lo de la pantalla multitáctil me parece un gasto innecesario ¿Para qué la quiero? ¿Para hacer zoom? Que se ahorren el gasto que ni lo echaré de menos.
#18
Está claro, es mucho más barato. Eso si, no lo he echado en falta ni en Ds ni en 3Ds, así que no creo que sea necesario en WiiU.

Un saludo.
#19
Guldar escribió:
Yo no entiendo nada, con todo el respeto del mundo, la gente se queja de que no ponen la pantalla cara para ahorrar costes y luego muchos mueren por ahorrarse 3 o 4 pavos en un juego (Trine 2).
+1000
Si te das cuenta compañero, aqui solo se trata de criticar por criticar, si llegan a ponerla muti, saldria mas de uno diciendo: vaya tonteria esto es encarecer el producto, si la consola no lo necesita porque tiene los botones. fijate
Como mañana salga una noticia donde diga que la consola es un pepino tecnologico,(lo que reclaman muchos) ya veras como esos que critican(sin saber las especificaciones difinitivas) su baja potencia, dirian: es carisimo, la va comprar el tato.
Se quejan que si el dia de lanzamiento no van a salir juegos( call of duty,assesin,dark 2, etc, mas alguno de nintendo) habria que remontarse para ver la lista de juegos de salida de la xbox 360( que la tengo) sin hdmi con dos versiones con y sin disco duro, con un precio de 400 napos o mas!!
Yo de salidda comprada!!!!
1 gracias
#20
wiki:
Durante su lanzamiento, catorce juegos estuvieron disponibles en Norteamérica y trece juegos en Europa. El juego más vendido en el primer año de vida de la consola, fue Call of Duty 2, vendió más de un millón de copias. Otros juegos vendidos en el primer año de la consola: Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter, The Elder Scrolls IV, Dead or Alive 4, Saints Row y Gears of War

en wii u, estamos hablando de mas 23, cuando se confirmen los de EA, mas el call y las productoras japonesas. hablar por hablar algunos.

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